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Wikipediaに関するtyosuke2011のブックマーク (816)

  • マイクロソフト - Wikipedia

    マイクロソフト(英: Microsoft Corporation)は、アメリカ合衆国ワシントン州に社を置く、ソフトウェアを開発、販売する会社である。1975年にビル・ゲイツとポール・アレンによって創業された[注釈 1]。1985年にパソコン用OSのWindowsを開発。1990年にWindows向けのオフィスソフトとしてMicrosoft Officeを販売。1995年にウェブブラウザのInternet Explorerをリリース。2001年に家庭用ゲーム機のXboxを販売。2009年に検索エンジンのBingを設立。2010年にクラウドサービスとしてAzureを開始。2015年7月15日Microsoft Edgeを開発、そして展開。2024年2月時点での時価総額が世界1位[5]。 歴史[編集] 社名はマイクロコンピュータとソフトウェアに由来する[6]。当初は世に登場して間もない8ビット

    マイクロソフト - Wikipedia
  • Minecraft - Wikipedia

    Nintendo Switch:2017年5月12日Newニンテンドー3DS:2017年9月14日PlayStation 4: 2014年9月5日(配信) 2014年10月3日(パッケージ)PlayStation 3:2014年6月24日PlayStation Vita: 2014年10月29日(配信) 2015年3月19日(パッケージ)Wii U: 2015年12月17日(配信) 2016年6月23日(パッケージ)Xbox 360: 2012年5月9日(配信) 2013年6月6日(パッケージ)Xbox One: 2014年9月5日(配信) 2014年11月27日(パッケージ) Android:2011年10月7日Apple TV:2016年12月19日iOS:2011年11月17日FireOS:2012年9月13日Fire TV:2016年12月19日Windows Phone 8.1:

  • パブロ・ピカソ - Wikipedia

    ピカソ(1908年) パブロ・ピカソ[注 1][注 2](Pablo Ruiz Picasso, 1881年10月25日 - 1973年4月8日)は、スペイン・マラガ生まれの、フランスで制作活動をおこなった画家である。 生涯[編集] ピカソの生まれたマラガの家 ピカソと妹のローラ、1889年 生い立ち[編集] パブロ・ルイス・ピカソは、1881年10月25日の23時15分に、スペイン南部アンダルシア地方のマラガ市で生まれた。父ホセ・ルイス・イ・ブラスコ(1838年-1913年)と母マリア・ピカソ・ロペス(1855–1938)との間に長男として生まれた。 父ホセ・ルイスは、美術教師、修復家、美術館学芸員長、画家だった[5]。1880年にマリアと結婚している。幼いころからピカソは絵を描く才能を発揮し、8歳で初めて油彩を描いている。ピカソは子供の頃から美術の英才教育を受けた。 1891年、ガリシ

    パブロ・ピカソ - Wikipedia
  • 麻生 (企業) - Wikipedia

    学校法人麻生塾 18.89% 麻生泰 5.35% 麻生太郎4.98% 三井住友銀行 4.19% 福岡銀行 4.19% 西日シティ銀行 4.19% 麻生巌 3.97% 株式会社小澤 3.39% 麻生健 3.25% 麻生興産 3.13% (2022年3月31日現在)[3] グループ社数: 110社 (協力提携法人・機関を含む) (2022年4月1日現在) グループ総売上高: 6035億円 (協力提携法人・機関を含む) (2022年3月31日現在) グループ社員数: 16025人 (協力提携法人・機関を含む) (2022年4月1日現在)[2] グループ企業の項目を参照 株式会社麻生(あそう、英文社名:Aso Corporation)は、麻生グループ全体を統括する会社である。 概要[編集] 麻生太吉が明治時代に飯塚市で始めた「麻生炭鉱」を源流とし、現在ではセメント事業、専門学校運営、病院経営、医

  • miHoYo - Wikipedia

    miHoYo(ミホヨ、簡体字: 米哈游; 繁体字: 米哈遊)は、中国のソーシャルゲーム会社。正式名称は上海米哈遊ネットワーク(簡体字中国語: 上海米哈游网络科技股份有限公司)。 世界で2000万人以上のユーザーを獲得した「崩壊学園」や世界で5000万人以上のユーザーを獲得した「原神」を開発・運営していることで知られている[1]。2015年、miHoYoは東京都に日法人を設立した。 2022年2月、中国国外でのmiHoYoコンテンツの展開を行うパブリッシャーとしてCognosphere Pte., Ltd.を新たにシンガポールに設立し、同社の元でHoYoverseの新ブランドを立ち上げた。現在、中国国外向けのmiHoYo製品は主にHoYoverseブランドからリリースされている[2]。日法人も同月に株式会社COGNOSPHEREとして設立されている[3]。 概要 「miHoYo」という社

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  • サイフォン - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "サイフォン" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2019年2月) サイフォンの原理のイラスト サイフォン(サイホン[1]、古希: σίφων[注 1]、英: siphon[2])とは、隙間のない管を利用して、液体をある地点から目的地まで、途中出発地点より高い地点を通って導く装置であり、このメカニズムをサイフォンの原理と呼ぶ。 歴史[編集] 紀元前1500年頃の古代エジプトのレリーフには、大きな保存瓶から液体を取り出すのに使われるサイフォンが描かれている[3][4]。 紀元前6世紀のサモス島のピタゴラスのカップと紀元前3世紀に古

    サイフォン - Wikipedia
  • ヤマグチノボル - Wikipedia

    ヤマグチ ノボル(男性、1972年[1]2月11日 - 2013年4月4日)は、日ライトノベル作家、ゲームシナリオライター。茨城県日立市出身。血液型B型。明治大学政治経済学政治学科(二部)卒業。 略歴[編集] 自身の関わるゲーム作品をノベライズした『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』(角川スニーカー文庫)で小説家デビュー。代表作である『ゼロの使い魔』はアニメ化された。ジュブナイルポルノ(官能小説)においては山口 昇一(やまぐち しょういち)名義を使用。 2011年7月15日に、自身が末期癌にあり、抗がん剤による延命治療中であること、また、たまたま見つかった胆石除去の開腹手術の際に、がん細胞が縮退したことがわかり手術が可能となり、同年8月上旬に手術を行うことがメディアファクトリーを通じて公表された[2][3]。8月4日には人のTwitterなどを通して手術が無事に終了したと報告され

  • Siri - Wikipedia

    Siri(シリ、[ˈsɪri] SIRR-ee) は、AppleのiOS、iPadOS、watchOS、macOS、tvOSにそれぞれ搭載されているバーチャルアシスタント。ユーザーは各デバイスを物理的に操作するか、音声コマンド「Hey Siri(ヘイシリ)」で起動させることができる[1]。macOS Sonoma, iOS 17, iPadOS 17から「Siri」で起動させることができ(日語非対応)[2]、日語では「ねえ、Siri」で起動できる。 概要[編集] 2007年に創設されたSiri社によって開発が始まり、2010年にAppleに売却された[3]。SiriはiOSに組み込まれ、その翌年である2011年10月4日にiPhone 4Sに搭載されることが発表された[1]。現在に至るまでAppleが開発するオペレーティングシステムと共にアップデートされ、多くの機能が追加され続けている

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  • 指輪物語 - Wikipedia

    『指輪物語』の舞台となる場所は地球である。しかしその舞台となる時代は、著者が創造した歴史上におけるアトランティス崩壊後にあたる遠い昔であると設定されている[3]。トールキンはこの背景世界に、古英語のmiddanġeard(ミドガルド)を現代語化した英語名Middle-earth(中つ国)を与えた[4]。物語は冥王サウロンの作った力の指輪の存在を軸に、ホビットやエルフ、人間、ドワーフ、魔法使い、ゴブリン(トールキンはほとんどの場合オークと呼ぶ)、トロルなど、多彩な種族を巻き込んで展開する。ホビット庄で静かに始まった物語は、やがて中つ国全域を舞台として、世界の運命を決する指輪戦争の成り行きを辿ることになる。編の他に、豊富な歴史的および言語学的背景資料を提供する、六つの追補編が添えられている[5]。 『指輪物語』はトールキンの他の作品と同様、その文学的な主題と起源に対し、多くの研究者によって広

    指輪物語 - Wikipedia
  • 潤羽るしあ - Wikipedia

    潤羽 るしあ(うるは るしあ、英語: Uruha Rushia)は、日のバーチャルYouTuber。ホロライブプロダクションに所属して活動していた。 人物 「人前に出ることが苦手な魔界学校に所属のネクロマンサー(死霊使い)の少女。ひとりぼっちが嫌なので死霊や屍とおしゃべりをしている。」をキャラクター設定としている[1]。誕生日は1月22日で、身長は143cm[1]。2020年6月16日の新衣装披露配信時[2]にネクロマンサーの姫となったことを公表した。ファンネームは「ふぁんでっど」[1]、メンバーシップネームは「るしあのお茶会ふぁみーゆ」。また、メンバーシップは活動と同時に終了した。キャラクターデザインはイラストレーターのやすゆき[1]、Live2Dモデル制作はfumi[3]、3Dモデル制作はぽんぷ長[4]がそれぞれ担当した。 活動 2019年7月18日、ホロライブ3期生(ホロライブファ

  • 解離性同一性障害 - Wikipedia

    解離性同一性障害(かいりせいどういつせいしょうがい、英: Dissociative Identity Disorder ; DID)は、解離性障害のひとつである。かつては多重人格障害(英: Multiple Personality Disorder ; MPD)と呼ばれていた[注 1]。 解離性障害は人にとって堪えられない状況を、離人症のようにそれは自分のことではないと感じたり、あるいは解離性健忘などのようにその時期の感情や記憶を切り離して、それを思い出せなくすることで心のダメージを回避しようとすることから引き起こされる障害であるが、解離性同一性障害は、その中でもっとも重く、切り離した感情や記憶が成長して、別の人格となって表に現れるものである。 DSM‒5では、解離性同一症の診断名が併記される。 「解離」には誰にでもある正常な範囲から、治療が必要な障害とみなされる段階までがある。 不幸に

    解離性同一性障害 - Wikipedia
  • 1Q84 - Wikipedia

    「いつかもっとずっと先に、この仕事で得たものが、僕自身の遺跡として(あるいは)出てくるかもしれません。でもそれはほんとうに先のことです。僕はこのの取材をとおして、人生を大きく変えられてしまった人々の姿を数多く見てきました。言葉にならないほどの切望や哀しみが、そこにはありました。僕はそれをたとえ一部でも、自分のものとして抱え込むことになりました。ある意味では彼らの声は僕の声であり、僕の声は彼らの声であるのです。 僕はその人たちの身に起こったことを、そんなにかんたんに自分の『材料』にしてしまいたくないのです。たとえ生のかたちでないにせよ。僕にとっての小説というのは、そういうものではないような気がするのです。その気持ちはわかっていただけますでしょうか? - At 1:19 PM 97.3.19」[13] 『ニューヨーク・タイムズ』2011年10月23日号が行ったインタビューに対し、著者は、

  • ハヤテのごとく! - Wikipedia

    主人公である少年・綾崎ハヤテは平凡な公立高校に通う普通の高校1年生であったが、両親が博打や酒が大好きなダメ人間で生活費と学費を稼ぐためアルバイト漬けの毎日を送っていた。しかし作中時間の2004年、ハヤテ・高1の年のクリスマスイブ、両親が1通の置き手紙と1通の借用書を残して失踪。手紙には、両親が博打で作った1億5680万4000円の借金があること、そしてその返済のためハヤテを借金取りである鬼武者ノ小路系ヤクザに売り飛ばしたことが書かれており、ハヤテは愕然とする。 ハヤテは彼を「引き取り」に来たヤクザから命辛々逃げ出すものの、所持金12円で冬の街で路頭に迷うことに。そして行き着いた先の公園で、自動販売機の前にひとりでいた少女を偶然見つけ、ハヤテは1億5000万円の身代金を要求する営利誘拐を目論む。しかし、ハヤテが少女に対して誘拐犯の科白として言った言葉が「僕はキミが欲しい」「一目見た瞬間からキ

  • ゼルダの伝説 時のオカリナ - Wikipedia

    第2回 文化庁メディア芸術祭[26] デジタルアート〔インタラクティブ〕部門 大賞 第3回 CESA大賞[27] 大賞 プログラミング部門賞 Milia d'Or Awards[28] Most Impressive Game Play Adventure & Role Playing Games 1999 2nd Annual Interactive Achievement Awards[29] Game of the Year Console Game of the Year Console Adventure Game of the Year Console Role-Playing Game of the Year Outstanding Achievement in Interactive Design Outstanding Achievement in Software En

    ゼルダの伝説 時のオカリナ - Wikipedia
    tyosuke2011
    tyosuke2011 2023/06/14
    昔のゲームなのに相当作り込まれてるゲームとしての完成度も高い
  • ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 - Wikipedia

    『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』(ドラゴンクエストれつでん ロトのもんしょう)は、原作・設定:川又千秋、脚:小柳順治、画:藤原カムイによる日漫画作品。1991年から1997年まで『月刊少年ガンガン』(エニックス、現・スクウェア・エニックス)に連載されたファンタジー漫画作品である。 概要[編集] 『月刊少年ガンガン』の販売元・エニックス(現:スクウェア・エニックス)の看板作品であるテレビゲームのドラゴンクエストシリーズを題材に、同誌創刊時の看板作として登場した。1994年にはコミックCDが発売され、1996年には映画化されている。 作はゲーム・ドラゴンクエストシリーズ初期の「ロトシリーズ」の『III』→第1作→『II』と続く時系列の中で、『III』→第1作の間に位置する物語として設定されている。また、連載の半ば以降、毎号扉絵には、登場するアイテムや呪文はゲームとは別であるという断

  • 桜井政博 - Wikipedia

    桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日ゲームクリエイター。ゲーム制作会社有限会社ソラの設立者で代表取締役。 『星のカービィシリーズ』と『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』(スマブラ)の生みの親で、主にディレクションを手がける。 来歴[編集] ハル研究所入社まで(1970年 - 1989年)[編集] 東京都武蔵村山市出身。幼少期からコンピュータゲームを嗜んでおり、雑誌のインタビューで、5歳頃にパドルコントローラでボールを跳ね返すテニスゲームを遊び、その物理法則を無視した世界観に「すごい!」と思ったと述べている[1]。 中学生になるとお金をためてファミリーベーシックを購入。ビデオゲームを作る楽しさを教わった、とも語っている[2]。更に、ファミリーベーシックは人生のターニングポイントであり、これがなければ『カービィ』や『スマブラ』も生まれなかったと語っている[3]

    桜井政博 - Wikipedia
  • 資格 - Wikipedia

    この項目では、個人の能力評価制度としての資格制度について記述しています。「資格」の語義については、ウィクショナリーの「資格」の項目をご覧ください。 資格(しかく、英: certification)とは、ある行為を行うために必要もしくは相応しいとされる地位や立場[1]や、組織内での地位、または仕事として任務に就くために必要な条件のことである[2][3]。 項では個人の能力評価制度としての資格制度について解説する[4]。なお、欧米では教育と職業訓練の融合の結果、日でいう「資格」よりも広い “qualification” が使われており、経済協力開発機構(OECD)では “qualification” を「評価・認定プロセスの公式結果(認定証・修了証書・称号)であり、ある個人が所定の基準に沿った学習成果を達成、及び特定の業務分野において働くために必要なコンピテンスを持ち、適格性のある機関が判

  • GitHub - stockmarkteam/ner-wikipedia-dataset: Wikipediaを用いた日本語の固有表現抽出データセット

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  • Alto - Wikipedia

    Alto(アルト)は、後にデスクトップ・メタファーを使用し、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) をベースにしたオペレーティングシステム (OS) をサポートするように設計された最初のコンピュータである[7][8]。最初のマシンは1973年3月1日に動き始めた[9]。Appleが大規模市場向けGUI搭載パソコン「Macintosh」を発表する10年以上前のことである。 Altoは比較的小さなキャビネットに収められ、複数の小規模・中規模集積回路から作られたカスタム中央処理装置 (CPU) を使用している。10年 - 15年後の「パーソナルコンピュータ」の一般的な性能を想定して設計されたため、マシン1台当たりのコストは高級車の販売価格に達した。当初は少数しか製造されなかったが、1970年代後半までに、ゼロックスの様々な研究所で約1,000台、いくつかの大学では約500台が使用されていた

    Alto - Wikipedia
  • Elixir (プログラミング言語) - Wikipedia

    Elixir (エリクサー) は並行処理の機能や関数型といった特徴を持つ、Erlangの仮想マシン (BEAM) 上で動作するコンピュータプログラミング言語である。ElixirはErlangで実装されているため、分散システム、耐障害性、ソフトリアルタイムシステム等の機能を使用することができるが、拡張機能として、マクロを使ったメタプログラミング、そしてポリモーフィズムなどのプログラミング・パラダイムもプロトコルを介して実装されている。[2] 歴史[編集] 高い拡張性があり、Erlangの仮想環境上で動作するシステムを目標に、José Valimによって開発された。 [3] 特徴[編集] Erlangの仮想環境 (BEAM) 上で動作する Erlangの関数を呼び出せるため、Erlangのシステムにシームレスに統合できる LISPのマクロと抽象構文木によるメタプログラミング Clojureのよ

    Elixir (プログラミング言語) - Wikipedia