dreeps Alarm Playing Game For you who don't have the time to play RPG anymore: "Alarm Playing Game" dreeps is a new genre of game for iPhone where you just have to set the alarm. RPGを遊ぶ時間のなくなったあなたへ アラームをセットするだけでRPGの冒険気分が楽しめる "アラームプレイングゲーム" の登場です。 Just set the alarm to start the adventure! アラームをセットして冒険に出かけよう! For you who don’t have time anymore to play RPG, "Alarm Playing Game" is a new type of gam
iOS開発をしているエンジニアの方であれば、今はもうObjective-CではなくSwiftを使っているという方も珍しくありません。比較的、新しい言語ながらそれほどアプリ開発者にとってはスタンダードになりつつある言語の一つ。 やはりSwiftの魅力はなんといっても、ライブラリを使った拡張性の高さです。わざわざ機能を一から開発せずとも、気軽に取り入れられるのは機能性を拡充するだけでなく、開発の効率化にも繋がる重要なポイントと言えます。 本記事では、そんなSwiftのライブラリの中から15個をご紹介。ぜひ、iOS開発をされているエンジニアの方は参考にしてみてください! iOS開発で便利なSwiftのライブラリ15選 MaterialKit https://github.com/nghialv/MaterialKit マテリアルデザインがキットになったライブラリです。トレンドでもあるマテリアルデ
Helvetica was designed in 1957 and became widely popular for use in publications, on signage, and by corporate brands like Lufthansa, American Apparel, and Deutsche Bank. In the late 1980s and 1990s, other sans serif typefaces like Univers and Frutiger were designed and gained prominence. In the 2000s and 2010s, Apple adopted Helvetica for iOS and OS X but transitioned to San Francisco for its sim
はてなブログでは、iPhone・iPadアプリ「はてなブログ」バージョン3.7をリリースしました。9月14日(水)にリリースされたiOS 10.0.1にいち早く対応した「アクセス解析ウィジェット」を利用できます。 アクセス解析ウィジェットはiOS 10の新しいウィジェットに対応しており、iOS 10でロック画面などにも表示されるようになった「検索画面」に設定でき、「折りたたみ(collapsed)」と「展開(xpanded)」の2つの表示モードを選択できます。さらに、アプリのアイコンを3D touchすると表示されるクイックアクションリストに表示させることもできます。 アクセス解析ウィジェットで直近のアクセスを手早く確認できる ウィジェットを表示すると、これまで執筆した合計記事数、その時点で連続してブログを書いている継続期間、今日・今週・今月のブログへのアクセス数を確認できます。また、展開
今回はPVRTCと比較して割と綺麗で消費メモリも少ないASTCフォーマットのテクスチャ圧縮を使用する方法についてです。 ASTCについて ASTC を使用する ASTCとPVRTCとTrueColorを比較してみる 使えるのはA8以降のCPU 関連 ASTCについて wlog.flatlib.jp ブロックの大きさを指定可能で、ブロックのサイズが大きければ大きいほど圧縮率が高く、汚くなります。 PVRTCが1ピクセルを4ビットで表現しているのに対し、ASTC 6x6は3.56ビット、ASTC 12x12は0.89ビットという高圧縮率を誇ります。また、最も圧縮率が低くTrueColor並に綺麗なATSC 4x4でも1ピクセル8bitと、割とコンパクトに収まります。 developer.nvidia.com ASTC を使用する ASTCとPVRTCとTrueColorを比較してみる 5.5か
Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~
1 はじめに お酒を飲んでお店を出た時、どっちに向かって歩けばいいのか全く分からない、超方向音痴な私は、いつも聞いてしまいます。「札幌駅はどっち?」 そんな私のために、札幌駅の方向を優しく教えてくれる、めそ子さん作りました。 札幌駅の方向さえ分かれば、だいたい何とかなる「札幌あるある」案件です。 最近、Wikitudeを使用させて頂いて、ARなアプリを幾つか作成していたのですが、「座標に基づくAR表示ぐらいなら、自前でも簡単に作れるよ」とのアドバイスを頂きましたので、今回は、OpenGLで書いてみましたので、その覚書です。 なお、誤解を生じないように、記載しておきますが、Wikitudeは、「座標に基づくAR表示」だけでなく、画像認識、3Dモデル、動画の表示など、多数の機能を持ったライブラリであり、本記事は、決してこれを置き換えるようなものではありません。 2 AR画面の仕組み 最初に、A
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? いろんなツールがあって技術選択に迷うので、定点観測的にいま思っていることをざっくり書いてみました。 TL;DR ひたすらスピードを求められるプロトタイピングなどはCordova(Ionicなど含む) Cordova上でReactで開発した資産を引き継ぎたいみたいな前提があってユーザーレスポンスを改善するならReact Native 時間がかかってもいいからとにかく安定させたいならネイティブ 学習コストが高くてもよくて開発スピードと安定性を両立するならXamarin 私はネイティブが一番好きです。 はじめに 「AndroidとiOSアプリ
はじめに iOSアプリの開発をSwiftで行う日々が1ヶ月程経過したので、初めて開発を行う前にこれは誰かに教えてもらいたかった、という内容をまとめます。実際に進める中で躓いた点ばかりなので、同じように新しくiOSアプリ開発を進める方の役に立てれば、と思っています。 対象としている方 僕はもともとweb系の開発の知識は少しはあったので、プログラミング言語やwebサービスの構成、データベースの使い方などは少しは分かってきています。そんな感じの知識レベルの方で、新しくiOSアプリを開発しようという方に有用なまとめになるように書こうと思います。 逆に、 ・プログラミングの勉強から初めて ・iOSではなくアンドロイドアプリを作ろうと思っている ・iOSでもアンドロイドアプリでもなくハイブリッドアプリを作ろうと思っている といった方にはイメージと異なる内容になってしまうと思います。また、 ・iOSアプ
Android, iPhone等のスマートフォン向けアプリ開発などの話題を中心に、時事ネタなどを気の向くままに書いています。 iOS 9がリリースされて少し経ちましたが、iOS 9対応は済んでいますでしょうか? ウチの場合は、iOS 9がベータ版の時から対応を進めていた為、比較的早めにノウハウを蓄積したつもりでしたが、正式版リリース後も色々と手間取りました。 去年まとめた「iOS8向けアプリ開発時の注意点」には大変多くの反響を頂き、ありがとうございました。 そこで、今年も備忘録を兼ねてiOS 9対応の注意点をまとめたいと思います。 間違い等がありましたならば、ご指摘下さい。 なお、このページに記載されている内容が原因で損害を被ったとしても一切補償はしません。 ちなみに、このページのテキストの原文は、超高機能テキストエディタアプリ「Wrix」と超高機能ファイル管理アプリ「NeoFiler」の
みなさーん。もうそろそろ年末ですねぇ。 大掃除はすみました〜?お正月は何して過ごすんでしょうか? 家族で海外旅行〜なんて人もいるかもしれませんね。ヽ(‘ヮ’*)ゝ 私ですか? 私は、おせちを作るお手伝いをしたりおせちを消費したりしながら、家で作業していると思います(笑)たぶん通常営業。 そうそう、せっかくの年末年始、新しいことにチャレンジしてみたい方はiPhoneアプリ開発なんてどうでしょう? え?いきなりすぎる?(笑) いやいや、 私がアシスタントで参加している初心者向けiPhoneアプリ開発講座「アプリクリエイター道場」では、プログラミング未経験さんがアプリをリリースするまでに至るのは少ないことではありません。 まぁ、そういう私もアプリ開発を始める前は「自分にプログラミングなんてできるわけがない!ってか、できなかった時恥ずかしいし!!!!(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)」と思ってましたから
先日こちらの記事にも書きましたが「Hedgehog Drive」というゲームをリリースしました。このアプリのゲーム部分は SpriteKit を使って実装しました。初めて SpriteKit を使ったので備忘録的にこのフレームワークの使い方をまとめてみました。 2D ゲームで使用される基本用語 SpriteKit の説明の前に 2D ゲーム開発でよく使われる用語とその説明をします。SpriteKit でも以下で説明する用語が使われていますので覚えておくと良いと思います。 ゲームループ ゲームではキャラクタや背景などが常に動いています。このような常に変化する状態を実現するために、ゲームの状態をプログラムで処理する必要があります。これを処理するための仕組みがゲームループ(またはメインループ)です。ゲームループの処理は常に一定時間ごとに呼び出されます FPS Frames Per Second
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