3. 自己紹介 1992年~1997年 某ゲーム会社 プログラマ SFC,GB,PS1,N64のゲーム開発経験 1998年~現在 日本工学院八王子専門学校 @mozmoz1972 専任講師 プログラミング教育を中心に担当 twitterもfacebookも実名です。よかったらフォローしてください。
This document discusses usage trends of the Eclipse integrated development environment. It notes that Eclipse usage increased 20% in 2011, with the biggest increases being 10% for Eclipse itself, 10% for plugins, and 200% for Android Development Tools. It then provides many tips and shortcuts for using Eclipse more efficiently.Read less
7. /** * bitmap . * * @param bitmapArrays */ static void dot1PixelA(Bitmap[][] bitmapArrays) { for (int i = 0; i < bitmapArrays.length; i++) { for for (int j = 0; j < bitmapArrays[i].length; i++) { bitmapArrays[j][i].setPixel(0, 0, Color.RED); } } } /** * bitmap . * * @param bitmapArrays */ static void dot1PixelB(Bitmap[][] bitmapArrays) { for (Bitmap[] bitmapArray : bitmapArrays) { for (Bitmap bi
This document discusses using Google App Engine (GAE) as a backend for Android applications. Key points discussed include: 1. GAE can be used to store and sync data from Android apps so it is accessible from any device. 2. Data from an Android SQLite database can be pushed to and pulled from GAE for syncing across devices. 3. Examples of integrating Android and GAE were provided, including storing
2. Android:OS2.1以上 バックグラウンドの「サービス」として動く。 他のアプリがアクティブになるとお休みします。 ネイティブ描画、OpenGL描画が使えます。 今のところFlashは使えないようですがBitmap、Matrixなど似た様なクラスがあり Timerで廻っているビューに描いていく感じ。 設定画面を作ってパラメータをいじったり、通信させて共有なんてことも出来ます。 なので、ネイティブ描画だけでも結構遊べると思います。 ライブ壁紙の仕様 まとめサイト:LiveWallpapers.org http://www.livewallpapers.org/ Free Android 2D OpenGL Game Engine :AndEngine http://www.andengine.org/blog/list-of-andengine-apps-and-games/ 3
2. 自己紹介 MySQL/Linux周りのスペシャリスト 2006年9月から2010年8月までMySQL本家(MySQL/Sun/Oracle)で APAC/US圏のMySQLコンサルティングに従事 主な著書に「現場で使えるMySQL」「Linux-DBシステム構築/ 運用入門」「Javaデータアクセス実践講座」 DeNAでの主な役割 安定化/パフォーマンス/運用周りの中長期的な改善活動 L3サポート/運用/トラブルシューティング – 難度の高いMySQL周りの問題の根本原因の特定と解決 多くのプロジェクト支援 社内勉強会/トレーニング – MySQLやデータベース周りのベストプラクティスを社内で共有し、 技術スキルを底上げする 技術マーケティング – 国内外のカンファレンスや、技術雑誌等
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