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一年程前、N-Styles氏がsiteにコナミコマンドを実装してから、コナミコマンドの実装が一部で流行しました。 ブームは終わったかに見えましたが、ここ一週間ぐらいのうちにブームが再燃したように感じます。 まあ、私が偶然連続して見たのかもしれませんが...。 一時、はてなブックマークのHotEntry(通称:ホッテントリ)に「IT 勉強会カレンダー」があがりましたが、この検索サイトである「IT 勉強会カレンダー検索」にもコナミコマンドが実装されています。 var setKonamiCommand= function(handler){ var addEvent=function(element,eventName,handler){ if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+eventName,handler); }else if(
To add snapfit just set the event onload="snapfit.add(this);" to an div surrounded image. <div><img onLoad="snapfit.add(this);" width="400" height="200" ...></div> Mouse- and Keyboard-driven handling: Move: Click & Drag Rotate clockwise in steps of 90°: DoubleClick Flip along X-axis: DoubleClick & [alt]Key or Right Mouse Button Flip along Y-axis: DoubleClick & [shift]Key or Middle Mouse Button Key
JSGameLib is a jQuery Plugin that adds ‘game’ functionality to jQuery. Simple things like collision detection, keyboard movement (WASD, Arrows, Etc). Currently, it is in an extremely early state and only supports a basic amount of stuff, however it will eventually be able to do quite a bit more, such as create ‘patterned movement’ for ‘flying objects’ as well as add a few extra ‘events’ such as ‘
Google社員にコナミファンでもいるの?w に触発されて。 いままで何百人やったかわかりませんが、やってみました。こんだけ有名なお題なので、被ってたらごめんなさい。 //usage: document.onkeydown = konamiCommandChecker; //body function konamiCommandChecker(e){ var commandArray = new Array(); var correctArray = new Array(38, 38, 40, 40, 37, 39, 37, 39, 66, 65); var hitCount = 0; commandArray.push(e.keyCode); if(commandArray[commandArray.length-1] == correctArray[commandArray.lengt
HTML とは HTML とは、誤解を恐れずに言ってしまうとウェブページ(ホームページ)を作るために使われている言語です。 例えば、以下のようなものが HTML です。 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html lang="ja"> <head> <title>タイトル</title> </head> <body> <h1>見出し</h1> <p> 本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文 本文本文<a href="hoge.html">ハイパーリンク</a>本文 本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文 </p> </body> </html> サンプル イメージ湧きましたか? では、何故 HTML という
<script type="text/javascript" src="./prototype.js"></script> <script type="text/javascript" src="./RingMenu.js"></script> <script type="text/javascript"> //ロード時にメニューを追加 window.onload=function(){ ringMenu = new RingMenu(); //アイコンの追加 ringMenu.addMenu("http://angel.s234.xrea.com/pureplus/bnr_yagi1.png","http://angel.s234.xrea.com/pureplus/"); ringMenu.addMenu("http://homepage1.nifty.com/ARUMA-C/ar^b
NavigationRingは、リングコマンドをWebページに取り付けるサービスです。 試しにこのWebページをタブルクリックしてみてください。グローバルリンクのNavigationRingが起動します。 NavigationRingはJavascriptで実装されており、一般的なWebページやBlogに少々変更を加えるだけで、 ここにあるようなリングコマンド機能を追加することができます。 グローバルリンクタイプのリング以外にも、機能を特化させたリングコマンドを何種類か提供しています。 blogパーツページのサンプルを見てみてください。 リングに使うアイコンイメージやカーソルの画像、タイトルのデザインは設定により変更することができます。 また、ダブルクリック以外の呼び出し(マウスオーバーやボタンクリックでの起動)にも対応予定です。 マニュアル強化月間 NavigationRingの使い方記
「往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト」に載っていたわずか565バイトのテトリス。文字数にして551文字。79文字*7行のプログラミングで、テトリスが動きます。 以下のソースコードをメモ帳に貼り付けて、htmlで保存すればテトリスが動きます。 <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y() {C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/ A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1 if(e=!e){if(f|B){fo
当サイトでは、本日よりコナミコマンドを実装いたしました。コマンドはファミコン版グラディウス準拠の「上上下下左右左右BA」です。SFC版グラディウスIIIのように自爆はしません。ご安心ください。 コマンドを打つとサイト全体がパワーアップします。もう一度コマンドを打つと元に戻ります。携帯電話やRSSリーダでご覧の場合は効果がありません。ご了承ください。 特に意味はありませんが、どうしようもなくコナミコマンドを打ちたくて打ちたくて仕方がなくなったときなどにご利用ください。料金は一切いただきません。 著作権を主張するようなモノでもないので、自分のサイトに付けたいと考えてらっしゃる奇特な方はソースを見て勝手にお持ち帰りください。 追記:うまくいかない方は日本語入力をオフにしてください。Windows版のInternetExplorer、Firefox、Operaそれぞれの最新版で動作確認済みです。
Free Javascript Programming Course › Start Building Brickslayer › Our project is back! Soon we will revive all content that was on the site and will add some more! Thanks to https://boosthive.eu/d2 for helping with our project! Are you looking for a fun way to learn javascript? Whether you’re new to programming in general, or new to javascript, sign up for my free email course, and I’ll teach you
JavaScriptでゲームを作成するためのクラスライブラリです。 主にFireFox、IE、W-ZERO3のOpera、ニンテンドーDSブラウザーで動作確認しています。 ソースコード mario.js var isIE=document.documentElement.getAttribute("style")==document.documentElement.style; //==================== //ラベル //==================== //コンストラクタ function Label(text,x,y) { this.text =text; this.x =x; this.y =y; this.color ="#000000"; this.fontSize=12; this.node=document.cr
9×9マスのナンバープレイス(数独、ナンバークロス)を JavaScript で解きます。 手元の問題集に載っていた上級編の問題は全て解けていますが、 超絶編等さらに難度の高い問題は現状では解けません。 解答アルゴリズムとしては、バックトラック(背理法/仮定法)は使わずに、 消去法・確定法の繰り返しのみで処理しています。 (2006/04/20追記:数字の置き場所を2箇所に絞り込めた際の処理を強化し、賢くなりました) バックトラックを使ったら、負けかな。 もっとも、ナンバープレイスは正答を得ることが目的じゃなくて、 問題を解く作業自体がその目的かと思います。 (連鎖的に数字が次々判明していくと、爽快感がありますよね!) プログラムを使うとスグに解けてしまい、逆に虚無感が漂ってしまうかもしれないので、ご注意ください。;-) 3-4---5-1 ---147--- 8-------6 --39
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