「自分で説明できないんです、ごめんなさい」アリスはいった。「だって、 あたしは自分じゃないんですもの」 (ルイス・キャロル、柳瀬尚紀訳『不思議の国のアリス』筑摩書房、 1987年、61頁)作詞、作曲、画像:黒江(https://twitter.com/KuroeDaphnis)宣伝広告入れて下さった方、ありがとうございました。
The subject of game AI generally begins with so-called perfect information games. These are turn-based games where the players have no information hidden from each other and there is no element of chance in the game mechanics (such as by rolling dice or drawing cards from a shuffled deck). Tic Tac Toe, Connect 4, Checkers, Reversi, Chess, and Go are all games of this type. Because everything in th
待ちに待ったJuliaの新バージョンv0.4がリリース直前です! 現在はRC1RC2が利用可能ですので、新しいもの好きの方はダウンロードして試すことができます。 Releases · JuliaLang/julia · GitHub v0.4はかなり長い間開発されてきましたので、新機能が盛りだくさんになっています。 すべての変更点を紹介することはできませんので、完全なリストは本家のリリースノートを参照してください。 注目度の高いものから順に見て行きましょう。 ドキュメント機能とパッケージのコンパイル機能追加! パッケージを作る人にもユーザにも嬉しい機能追加がこの2つです。 ドキュメント機能は今まで標準ライブラリにしかなかったドキュメントが、パッケージ作成者や他のユーザも追加できるようになりました。 また、パッケージのコンパイル機能では、サードパーティーのパッケージが初回の実行時に自動的にコ
Code and ideas in computer science. And maybe a short story or two. I sometimes write my own parser combinators. I sometimes make mistakes while implementing my own parser combinators. In this post, I describe a mistake I made a few times: using the wrong kind of backtracking effect. 2015-08-11 update: it turns out everything in this post is already well-known in the litterature, see the Reddit di
Ben talks about Opaleye, an extremely composable and typesafe haskell DSL for generating SQL against a Postgres database. It comes with a tutorial and runnable code that should explain things a bit better: https://github.com/benkolera/talk-opaleye/tree/master/code The slides can be found here: http://opaleye.benkolera.com
Building a Tetris Clone in x86 Assembly, pt. Ⅰ: Hello, World Friday, 11 September, 2015 A couple months ago I got into the mood for low-level programming and decided I might learn some assembly language. I had previously implemented a Tetris clone in C for bare-metal x86, but it had broken behaviour and wasn’t feature-complete, so I decided to give it another try. I chose the NASM assembler and ta
< Previous episode: Hello triangle Welcome back! In last part you got your first triangle through GPipe. This time we are going to examine Buffers and PrimitiveArrays in more detail. Buffers In the "Hello world" example we made last time, we used a Buffer to store the triangle's positions and colors. From this buffer, we created a PrimitiveArray that we fed to the shader. Later on, we will see tha
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