チャーリーです。 ハンターハンターの暗黒大陸編を図解してみました。暗黒大陸編はハンターハンターの中でも特に登場人物が多く関係が複雑で、一度読んだだけだとなかなか理解するのが難しいと言われます。今回は、図解仲間の @watari922 と協力して命を削りながら図解しました。 ハンターハンター好きの二人が趣味でやったことですのでお手柔らかにお願いします。ちなみに画像が小さくてスマホだとかなり見づらいので記事最後にPDFも用意してます。また、ネタバレ要素を含むため、ネタバレされたくない方は閲覧をお控えください。 ※本記事の図解は、ちょうど36巻掲載までの分を含んでいます。 追記:ついに、37巻発売されるみたい!36巻までの復習用にこの記事をお使いください。 目次・暗黒大陸編の目的は大きく3つに分かれる ・目的を主要関係者ごとに分類するとこうなる → この関係性 「A」〜「F」を次以降で深掘りして
難易度の目安 ★☆☆☆☆:高校数学レベル ★★☆☆☆:理系大学生レベル(多変数の微積分、行列とベクトル) ★★★☆☆:数学科学部3年レベル(位相空間論、抽象代数学、...) ★★★★☆:数学科学部4年レベル(もっと色々) ★★★★★:数学専門レベル(上に非有界) 講演の概要 1. 特性類の気持ち - 佐野 岳人 Euler類・Stiefel-Whitney類・Chern類などの多様体上のベクトル束の特性類について、その公理的な定式化と障害理論による構成をそれぞれ説明し、僕なりの「特性類の気持ち」をお話ししたいと思います。 予備知識として(コ)ホモロジー群、ホモトピー群、CW 複体などを使いますが、専門知識のない方にも雰囲気が分かるような説明を試みます。 2. 組合せゲーム理論への招待 - 安福智明(数理学院) 「組合せゲーム理論とは何か」についてお話しします。主な話題は「Impartial
MonadError is a very old type class, hackage shows me it was originally added in 2001, long before I had ever begun doing functional programming, just check the hackage page. In this blog post I’d like to rethink the way we use MonadError today. It’s usually used to signal that a type might be capable of error handling and is basically like a type class encoding of Eithers ability to short circuit
I’ve been working on a simple Haskell98 compiler over the last few days, partly as an excuse to learn how it works, and partly to have a test-bed for trying out some potential language extensions. More on that in a future blog post. As of yesterday, I have typeclass resolution working. The algorithm to desugar constraints into dictionaries hasn’t been discussed much. Since it’s rather involved, an
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く