シングルプレイ専用スマートフォンRPG「アナザーエデン 時空を超える猫」の公式サイトです。加藤正人(シナリオ/演出)、光田康典、土屋俊輔、マリアム・アボンナサー(コンポーザー)、江草天仁(アートディレクター)
![アナザーエデン 時空を超える猫 公式サイト](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7d34173f2465c37c9ca1b7ec801d8e5d5e9f5304/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fanother-eden.jp%2Fimg%2Fogimage.png)
Unityによるモバイルゲーム開発の入門書。第I部でUnityの基本を押さえたあと、第II部と第III部でAndroidとiOSモバイル端末向けの2Dゲームと3Dゲームを開発します。この2つのゲームを作ることで、初学者でも本書を通してUnityによるモバイルゲーム開発の基本を体系的に学べます。第IV部はUnityで開発するなら知っておきたい機能や情報源です。本書の特長はなんと言ってもサンプルとして作る2Dと3Dの2つのゲームがとても本格的ということです。「本格的なゲーム」を2つ作る過程でUnityの機能を無理なく学べる本書は、Unityの各機能を説明するためにサンプルゲームをただたくさん作る内容の書籍とは異なり、その先を見据えた本格的な入門書です。日本語版では、Unity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグについての解説を巻末付録として収
ステップ実行 --debugと--debug-brkは Node8 の時点ですでに非推奨なので、使わないでください。 デバッグ方法 コンソール Chrome devtools または、VSCode のような IDE に任せる 今回は、エディタ依存の話は特にしないです。 共通的な手順 基本的には、debugger を止めたい場所に置いていくことになります。 例として、以下のコードで説明していきます。 "use strict"; const { readFile } = require("fs"); const { promisify } = require("util"); const readFileAsync = promisify(readFile); (async () => { const data = await readFileAsync("hello.txt", "utf8"
Photo by Didriks 長田です。健康オタクエンジニアです。 今まで健康について、食事・運動と書いてきましたので、今回は睡眠について書きたいと思います。(過去の記事のリンクは最後に貼っています) 最近40代の半数の睡眠時間は6時間未満なんておそろしい調査結果が出ていましたけど、エンジニアのみなさん十分な睡眠はとれていますか? http://news.livedoor.com/article/detail/15313214/news.livedoor.com まあエンジニアに限らず、現代は睡眠不足の人が多いですよね。仕事は忙しいし、カフェインはとりまくるし、仕事以外でもずーっとスマホやディスプレイのブルーライトにさらされてるし。 私もかつては全然睡眠について気を遣っていませんでしたが、今は睡眠についてもいろいろな取り組みを実践しています。今回も、自分で読んだ科学論文やデータをもとに
技術広報を担当している外村(@hokaccha)です。 クックパッドでは毎年恒例となっているサマーインターンシップのうち「10 day 技術インターンシップ」を開催しました。今年は8月6日〜8月17日、8月27日〜9月7日という日程で二度開催し、たくさんの学生の方に参加していただきました。 今回の 10 day 技術インターンシップは、前半5日が講義パート、後半5日はOJTコースとPBLコースに分かれるという構成でした。OJTコースではクックパッドの現場に配属され、メンターの指導のもとサービス開発を実践してもらい、PBLコースではチーム開発でプロジェクトを運営していく手法について学びながら、サービス開発の実習に取り組んでもらいました。 前半パートでの講義について資料を公開いたします。 1日目: 基礎技術 初日はインターンで必要になる基礎的な知識の足並みを揃えるために、GitやRuby、Ja
安全な Web アプリケーションの作り方 ブログ枠で入り込みました。 2018年9月10日(月)19:00~20:30 @ EGセキュアソリューションズ株式会社 Connpass から引用: 弊社代表 徳丸の著書であり、ウェブエンジニアのみなさまのバイブルとして親しんでいただいております『安全なWebアプリケーションの作り方』。6月21日に待望の第2版が発売されました。 今回の勉強会では少しカジュアルに、『安全なWebアプリケーションの作り方』第2版執筆にあたっての想いや、初版との違い、お勧めの読み方等を著者徳丸自らがお伝えします。 さらに、第2版で新規に追加された以下の脆弱性のデモもご覧いただきます。 表紙 初版の表紙と第二版の表紙で微妙に向きが変わっている、特に意味はないけど。逆向きの矢印も検討したんだけど、座りが悪った。 初版(amazon) 第二版(amazon) 第二版で改訂しま
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