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2011年12月13日のブックマーク (9件)

  • Minko 1.3: Easier Post-Processing Effects | Jean-Marc Le Roux

    yasu-log
    yasu-log 2011/12/13
    [B!]Stage3D対応の3DエンジンMinkoでPost-Processing Effect
  • AdobeAIRで緊急地震速報 | はやぷりブログ

    StreamingAPI使ってyurekuruのツイッターアカウント使えばお知らせしてくれると思って作ってみました。(超試験的に) yurekuruアカウントを使う理由は ・緊急地震速報第◯報を送ってくれる。(1報だけのものもあるし) ・緯度、経度も送ってくれる。 ・iPhone,Androidでも有名なアプリとして信頼されているから。 手順 TwitterStreamingAPIを使用してfollow引数にyurekuruの216184660 を指定して接続。 yurekuruのツイートは。 [EEW] ID:ND20111213095739 SEQ:1 震源地:三陸沖 緯度:37.8 経度:144.0 震源深さ:10km 発生日時:2011/12/13 09:57:02 マグニチュード:3.9 最大震度:不明 #yurekuru このような感じ。 なので、substringとかでごにょ

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    yasu-log 2011/12/13
    [B!]AdobeAIRで緊急地震速報 - はやぷりブログ
  • TextMate 2 がやってくる

    今日、早朝TwitterではUSで開催されている#flxsummitのTLがものすごい勢いで流れていました。 次期 Flash Builder にはデザインビューがないとか、Flash Catalyst の開発が中止になるとか衝撃的な内容もありました。 まぁ、どっちも使ってないのであんまり影響はないんですけどね。 【TextMate 2】 題はFlash/Flex関連ではなくて長年愛用しているテキストエディタTextMateの話題です。 TextMate 2でデモをした人がいたようでその画像がアップされていました。 作ってるよのアナウンスがあってもう4~5年たつでしょうか、いまだ登場していません。 この日進月歩の時代になんと悠長なことでしょう。 ほとんど出る出るサギっすよねぇ。 諦めていたんですけど、作ってたんですねぇ。 もう、ほんとに待ち遠しい。 こちらの記事に詳しく書かれています。

    TextMate 2 がやってくる
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    yasu-log 2011/12/13
    #flxsummit のツイートが衝撃的すぎる件・・・
  • Saqoosha :: FBX Parser for AS3

    あるやろーとおもって探したのになかったので作りました。Object ツリーにするだけですけれど。FBX って JSON っぽいなーてことで as3corelib の JSONDecoder をベースに。 […] fbxのパースにはSaqooshaの『FBX Parser for AS3』が使えるかなあと思ったんですが、fbxは方言が激しいらしくうまくパースできなかったので強引にやりました。膨大な頂点をまびきながらテクスチャをマッピングする作業に苦戦中。 […]

    Saqoosha :: FBX Parser for AS3
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    yasu-log 2011/12/13
    [B!]FBX Parser for AS3 - Saqoosha / これはタイムリーなFBXパーサー
  • Tween24がProgressionのコマンドで使える「DoTween24」

    Progressionのコマンドでも、今までと同じようにTween24が使えます。 そう、DoTween24ならね。 使い方 他のコマンドと同様にインスタンスをリストに登録し、引数に再生したいトゥイーンを渡します。渡したトゥイーンはシリアルトゥイーンとして順番に再生されていきます。 // 記述例 addCommand( new DoTween24( Tween24.prop(moja).fadeOut(), Tween24.wait(1), Tween24.addChild(container, moja), Tween24.tween(moja, 1).fadeIn() ) ); 仕組み Funcコマンドを拡張しています、とてもシンプルです。 tween.play を実行し、Tween24Event.COMPLETE イベントを受信するまで待機させています。 package a24.ex

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    yasu-log 2011/12/13
    [B!]Progressionのコマンドでも、今までと同じようにTween24が使えます。そう、DoTween24ならね。
  • [AIR3][ANE][iOS] iOSでAIR Native Extention (ハマった点メモ) | R o m a t i c A : Blog : Archive

    iOS で AIR Native Extenison (以下ANE) アプリを作成するときにハマった点メモ。 正確に確認できていないので間違った情報もあるかもしれませんが、あくまで参考までに。 ※特にiOSやANEに限ったことではないものも混ざっています。 .aneを含んだAIRアプリパッケージ時のエラー アプリケーションIDの間違い? An implementation for native extension ‘[クラスパス]‘ required by the application was not found for the target platform. ・アプリケーション記述ファイル(xxx-app.xml) に extenisionID がない。 ・.ane自体を生成するときに失敗している(たぶん)。 extenisionIDは下記3つが同じでなければならないので、

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    yasu-log 2011/12/13
    [B!] iOSでAIR Native Extention (ハマった点メモ) - R o m a t i c A : Blog
  • パネルディスカッション「Flashエンジニアが今後10年食べていくには?」

    リッチコンテンツやゲームなどのプラットフォームに使われているFlashにかかわるエンジニアが集まり「今後10年べて行くには?」をテーマにしたパネルディスカッションが12月11日に都内で行われました。 Flashはご存じの通り、Web標準のHTML5が急速に進化していることでHTML5に置き換えられていくのではないかと考えられていたり、先月にはアドビがモバイル対応のFlashプレイヤーの開発中止を発表したりと、大きな曲がり角を迎えようとしています。 そうした中でFlashエンジニアはいま何を考え、これからどう行動しようとしているのか。ディスカッションの中からいくつか代表的な発言をピックアップしました。 5人のFlashエンジニアによるディスカッション パネルディスカッションに参加したのは、Flashエンジニアとしてのキャリアを持つ5人の方々。 写真右から順に自己紹介が行われました。 吉川佳

    パネルディスカッション「Flashエンジニアが今後10年食べていくには?」
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    yasu-log 2011/12/13
    [B!]Publickeyで尾野さんらのセッション「Flashエンジニアが今後10年食べていくには?」が紹介されてる!すごい
  • Astrobunny! | Ming-Lun "Allen" Chou | 周明倫

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    yasu-log 2011/12/13
    [B!]Astrobunny! - CJ's Blog
  • Microsoft、「Silverlight 5」正式版を公開 

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    yasu-log 2011/12/13
    [B!]Microsoft、「Silverlight 5」正式版を公開