経産省と本気でアジャイル開発をやってみた!制度ナビPJで見えたGovTechのリアルと未来 https://codeforjapan-govtech-20190514.peatix.com/ で話したこと。 このような取り組みと場作りを進めるCode for Japan、その代表の 関 治之 さん、一石を投じた経産省の皆さん、ともにつくるに臨んでくれた開発チームの皆を称えたいと思います。感謝。
2015 年 1 月 30 日に Viling Venture Partners で行ったグロースハックに関する講演資料です。 『君にグロースハックはいらない』というタイトルは別にグロースハックを dis っているわけではなく、いずれ必要になる方法がまとまっていると思います。ただ 74% のスタートアップの死因が premature-scaling という報告もあるように、あまり初期においてスタートアップが (細かなテクニックなどを中心に膾炙してしまっている) グロースハックの手法に力を入れてスケールしてしまうと、意味がないどころか自分の首を絞めるだけなのでは、という考え方を中心にまとめています。
自動運転車、高度な予防医療から、ファッションに関する適確なアドバイスまで、これらすべてを実現するのがディープラーニングです。ディープラーニングについてさらに理解を深めていただけるよう、A から Z までの用語集を作成しました。関連資料を併せてご紹介しているので、より詳しい解説が必要な際にも非常に役立ちます。ぜひご活用ください。
チケット管理システム大決戦 JIRA vs Redmine vs Trac ユーザーが語る、なぜ私はこのツールを使うのか
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ▼以下のスライドを一つにまとめました ・ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ・ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ・ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ・ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-17333
2018年12月4日 Japan Container Days 講演資料 谷脇大輔 Preferred Networksでは1000個以上のGPUとInfiniBandからなるオンプレミスのクラスターを自社で構築しており、研究者が様々な目的、リソース量、実行時間の機械学習ジョブをKubernetes上で実行して研究成果を出しています。 KubernetesはKubeflowの登場など、機械学習基盤としても非常に注目されている一方で、現実的には未だ発展途上です。 講演では機械学習基盤としてのKubernetesの導入理由、その実用性と将来性、Preferred Networksの挑戦についてお話ししました。
リッチなWebアプリケーションに対するニーズの増加に伴い、JavaScriptで十分なパフォーマンスを担保することが難しくなってきています。とりわけ、スマートフォンのような非力なデバイスでは一層シビアなチューニングが求められるでしょう。本セッションでは、もっともポピュラーなJavaScriptライブラリである「jQuery」を中心とした、いくつかのパフォーマンス解決のためのヒントについてご紹介させていただきます。 http://frontrend.github.com/events/04/#pocotan001Read less
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 小端 みより(株式会社ミクシィ) こんな人におすすめ ・Unityでより本格的なマルチプレイのゲームを作りたい方 ・そもそも通信や同期処理ってどうやって実装するの?という方 受講者が得られる知見 ・Unityで専用サーバを開発するメリットやその方法 ・Unityでサーバとクライアントを同時に開発するテクニック ・通信に関する知識、専用サーバを運用する方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards The document discusses Assembly Definition (asmdef) files in Unity. It begins by explaining that
プレゼンテーションのスライド資料を作る上で押さえておきたい基本をまとめました. 多分これがslideshare内で一番役に立つと思います. スライドの作り方を学んだことがない方、参考にどうぞ! 2016.01.22 書籍発売 好評につき重版決定!! http://book.impress.co.jp/books/1114101129 リニューアル増量版 http://www.slideshare.net/yutamorishige50/ss-41321443 2014.11.9アップロード! 【連絡先等】 Yuta Morishige Webサイト: https://mocks.jp/ ※旧タイトル 【プレゼン】研究室発表のプレゼン資料の作り方【初心者用】
4. AppStore内検索索最適化(ASO) 10の鉄則 11 Keywordsは100バイト全部を使う iTunesConnectのKeywordsにはキーワードを100バイトまで ⼊入れることができます。(カンマ込み) 時々、全部使いきっていない⽅方もいますが、1ワードでも多く 登録しておきましょう。1ワードの1⽇日のDL数が50だったら、 年年間1万8,250DLも損をすることになります。 2 アプリタイトルも最⼤大限活⽤用する アプリタイトルはASOへの影響⼤大です。 アプリ名は全⾓角8〜~9⽂文字を超えると省省略略されるので、 アプリ名は8⽂文字以内とも⾔言われますが、検索索で上位に表⽰示 させる場合には、上⼿手にキーワードを盛り込んだタイトルを つけてください。 (例例)Cards 営業のための名刺刺管理理アプリ 初級 初級 あなたのアプリのキーワードごとの順位をすぐに調べ
This document contains code snippets from a Cocos2D game. It defines local data for UI elements like background images. It also contains code for a scene and layer that can handle touch events. Finally, it defines a Cocos2D node class that initializes a platform and player and contains references to them.Read less
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