Engadget日本版はなぜ終わったのか、最後の編集長・矢崎飛鳥氏に聞く(第1回) 「矢崎Engadget」はいかにして生まれたのか(3/4 ページ) アスキーの制作は「アナログ」だった 西田 じゃあ、Engadgetの編集長になって、変わったことってありました? 矢崎 実は、アスキーの中で1回がらっと変わってて。それはやっぱり紙からネット、というのがあったから。 キャリアの半分以上は超アナログだったんだよね。もちろん、取材も。 僕は取材に行って――紙媒体の人とWeb媒体の人ってやっぱりちょっと違うじゃない。取材先でもさ。 Web媒体の人、速報をやらなきゃいけない人はその場で更新してたりとかしてたじゃない、当時からもう。H゛(エッジ)でつないだりとかして。 西田 はいはい。 矢崎 それは、「ああ、すげえな。これから報道はこうなるんだな」という刺激にはすごくなったけど、自分自身はやっぱり紙の
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