2024年8月22日のブックマーク (21件)

  • 【独自】囲碁強豪国 韓国移籍の仲邑三段が優勝賞金最高額の女流タイトル戦に参戦へ、日本人の挑戦は初 | TBS NEWS DIG

    囲碁の強豪国、韓国に移籍した仲邑菫三段(15)が、優勝賞金額が最も高い女流タイトル戦に日人として初めて挑戦することがJNNの取材でわかりました。日で女流タイトル獲得の最年少記録を持つ仲邑菫三段は、3月…

    【独自】囲碁強豪国 韓国移籍の仲邑三段が優勝賞金最高額の女流タイトル戦に参戦へ、日本人の挑戦は初 | TBS NEWS DIG
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    zu2 2024/08/22
  • TL/1 のエッジケース - 主題のない日記

    プログラミング言語 TL/1 について、予約語と同じ名前の変数 (または関数や手続き) を宣言して使うことが可能であるということは以前に紹介した。 その規則には仕様書からは読み取れない若干の曖昧さがあるのではないかという意見を述べていたところ、当時の実際の処理系 (TL/1-FM) で様々な例を試した結果をコメントで貰ったのでひとつひとつ検証していこうと思う。 うまく動く例1 VAR VAR ARRAY ARRAY[2] BEGIN ARRAY[1]:=123 ARRAY[2]:=234 VAR:=ARRAY[1]+ARRAY[2] WRITE(0:VAR,CRLF) ENDこれについては基的な動作であり、特に考察が必要な要素はない。 ARRAY という名前の配列が宣言された時点でそれ以後は ARRAY は配列名として解釈される。 うまく動く例2 VAR VAR ARRAY VAR[2]

    TL/1 のエッジケース - 主題のない日記
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  • フォントへのこだわり 【問題解決済】: レトロコンピュータピープル 〔別館〕

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  • 『DOS版TL/1-MSXからプログラムを移植する』

    シロピョンの棚できますものは、マニュアル、説明書、必勝等、狭目のの話題。MSX、TL/1等、レトロなパソコンの話題。カラオケ、競馬等、アフターファイブのオジサンの話題でございます。コンパイラ作りたいヒトにお薦め。 読者のlavenderさんから、お手紙をもらいました。lavenderさん情報提供ありがとうございます。 「DOS版TL/1-MSXの記事に載っていた連珠をTLXで動かす方法を教えてください。」とのこと。 labenderさんは往時の打ち込みソースプログラムテキストと実行モジュールをお持ちだったので、さっそくTLX版に移植をしてみました。 なかなか、見栄えは良いでしょ。往時の記憶がよみがえりますよね。連珠は「たのまれ物」ですので、公開しませんが、移植の方法と気が付いた点、それに、調子に乗って移植したゲームを紹介してゆきたいと思います。 まず今回は、サンプルプログラムを使って

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  • 『TL/1の文字コードとTAB処理』

    シロピョンの棚できますものは、マニュアル、説明書、必勝等、狭目のの話題。MSX、TL/1等、レトロなパソコンの話題。カラオケ、競馬等、アフターファイブのオジサンの話題でございます。コンパイラ作りたいヒトにお薦め。 TL/1のMSX版TLXはMSXで動作するため、文字コードはMSX特有の文字コードが使えます。 ただし、1バイトコード系の英数字や半角カナ文字は、WindowsでなじみのあるシフトJISコードと一緒なので、このブログのようにWindows系のエディタでTLXのソースを作成したり、逆にTLXでプログラムリストのHTMLコードを生成したりできるのです。 MSXの文字コード表を表示するプログラムを作って確認してみましょう。 % test08 var I,J; begin write(0:crlf," 0123456789ABCDEF",crlf,"$20["); for I:=$

    『TL/1の文字コードとTAB処理』
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  • 『西和彦あれこれ、だれそれ。』

    「にゅ~あきばどっとこむ・西和彦さんがWikipediaを「名無しが勝手なことを書く」と2ちゃんねる扱い」 http://www.new-akiba.com/archives/2006/11/wikipedia_15.html 西和彦、急に話題になってるみたいですね。 なんでもウィキペディアの記事を削除しまくった挙句に自ら登場して四の五の書いたとか。 …御当人が書いたら客観的情報じゃないじゃん。西和彦はウィキという概念を知らないでIT事業やってるのか? …知らないんだろうな(苦笑)。だれか「西和彦が勝手なことをやって、それさえ自由というのは何か変です ほとんど言論弾圧ではないですか」といってやったほうが良いと思います。他の人の思想に理解を示す事が出来ない人物が教育者を名乗ってもよいものだろうかとも思う。 西和彦がネットで自分に都合の悪い記事を削除しまくっているという事は、このブログでも20

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  • 『レトロを滅ぼすのは誰か?(解明編)』

    ・・・レトロPC関連の話題も、そろそろ疲れてきました。 2006年の12月に「西和彦あれこれ、だれそれ。」という記事を書いてから現在までの8年数ヶ月のあいだ、MSX同人が極一部の人間たちによってどのように滅ぼされたのか?を、情報提供窓口も設けていないのに多数のお声を頂戴してきました。 僕としてはものすごく手加減したブログ記事しか書けていないのですが、最近はMSX同人だけではなくレトロPC同人全体に被害が広がろうとしているようなので、少しいいかげんにまとめてみたいと思いますwww いや、だってwww 情報だけでも10年近くの物量があって、その内容は20年分ほどの永きにわたっているんですからwww いいかげんにしかまとめらんねーよwwwww ----- まずMSX同人で何が起きたのかわからない人の為に、簡単に説明しますと・・・。 MSX同人で「同人ハードの販売詐欺」「委託販売の売上金未納問題」

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  • MSXの現在 | mixiユーザー(id:358658)の日記

    いろいろ調べ物をしていて、現在でもMSX用のソフトウェアを開発している人がいることに驚いた。 http://www.nabeta.tk/msx/bdscmsx.html 鍋田辞書という有名なソフトウェアを書いた方のようなのだが(すみませんよく知りません^^;)、昔書いたMSX用のソフトウェアだけではなく、C言語を使って今でも新作を書いてらっしゃるようだ。 CコンパイラとしてはHITECH-C、MSX-C(LSI-C80のOEM)さらにBDS Cをお使いで、現代のC言語の仕様に合わせるためにプリプロセッサまで開発している。すげえ! WebMSXのおかげでオンラインで作品を動かしてみることができる。 http://webmsx.org/ ナカミを覗いてみたが、JavaScriptでガチに書いたエミュレータだ。 今どきのCPUは3.58MHzのZ80の千倍くらい速いので、インタプリタでエミュレー

    MSXの現在 | mixiユーザー(id:358658)の日記
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  • GAME Sharp:GAME言語のC#による実験的実装 Version 0.01

    ソフトウェアの更新日付: 2008年02月02日 ソフトウェアの著作権表記: ここは、GAME Sharp:GAME言語のC#による実験的実装 Version 0.01に関する情報を提供するページです。GAME Sharp:GAME言語のC#による実験的実装 Version 0.01は、 株式会社ピーデー の川俣 晶 (autumn@piedey.co.jp)が開発し、フリーソフトウェアとして公開しているソフトウェアです。 概要 1980年前後に月刊ASCII誌上でインタプリタ、コンパイラや応用プログラム等が発表されていたGAME(General Algorithmic Micro Expressions)言語のインタプリタをC#を用いて実験的に実装したものです。 具体的にはGAME86言語仕様( http://www.nk.rim.or.jp/~jun/game86/ )を、一部変更の上

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  • GAME言語の思い出 - fygar256’s blog

    GAME言語が流行ったのは、パソコン黎明期1980年前後。GAME言語には思い入れがあります。僕がコンピュータをやり始めた中学一年の時、まだパソコンはパソコンという呼称ではなくマイコンと呼ばれ、今のように広まっていず、マニアだけがやっていました。当時、国民機と呼ばれたPC-8001、PC-8801が発売され、僕はそれらのコンピュータを買ってもらい、ゲームを作って雑誌に投稿していたマイコン少年でした。ゲームを作るときに問題になるのがコンピュータの処理速度で、Z80の8ビットマイコンにはマイクロソフトのN88-BASICは重くてリアルタイムゲームは無理と言われていました。そこで登場したのが月刊ASCIIに載っていた「GAME言語」で、MZ-80やPC-8001、APPLE][、CBM-3032などの機種で、コンパクトで軽量で高速な処理を実現していました。実行速度はアセンブラには敵わないけれど、

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  • The life and times of an Abstract Syntax Tree

    By Francesco Bertolaccini You’ve reached computer programming nirvana. Your journey has led you down many paths, including believing that God wrote the universe in LISP, but now the truth is clear in your mind: every problem can be solved by writing one more compiler. It’s true. Even our soon-to-be artificially intelligent overlords are nothing but compilers, just as the legends foretold. That sma

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    “believing that God wrote the universe in LISP” I agree.
  • わりざんするアルゴリズム(その2) - よーる

    先週の記事(わりざんするアルゴリズム(その1) - よーる)に引き続き、割り算する回路・アルゴリズムの話です。 非回復法(non-restoring division) 回復法の場合、「計算してみて、その結果に応じて……」という、ある意味試行錯誤に近いアルゴリズムでした。 非回復法では、被除数(部分剰余)と除数の符号の関係のみによって商として何が立つかが決まり、そのような試行錯誤的な手順はありません。 さらに、以下の特徴があります。 二の補数で表された符号付き整数を取り扱うことができる。 BSD表現という、特殊な表現で商を求める(最後に通常の二の補数表現に変換する)。 この手法だけでは商と余りを正しく求められないことがあるため、最後に補正をするステップが必要。 Binary signed digit (BSD)表現 コンピュータ上では、多くの場合二進法、つまり二を底とする位取り記数法を使っ

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    zu2 2024/08/22
    “64bit版RISC-Vで即値を生成するときの罠”
  • わりざんするアルゴリズム(その1) - よーる

    なんか最近割り算する回路を書いていろいろ知ったのでまとめていきます。 以下、割り算とは以下のものをさすことにします。 商と余りを両方求める 符号付きの場合、商はゼロへ丸め、余りは被除数と同じ符号とする 2は、数学的な定義とは異なります。C99で定義された除算の定義に一致します。 回路の説明というよりは、先週作った任意幅整数型lbl::uintN_t<N>とlbl::intN_t<N>(GitHub - lpha-z/lbl: header only fixed width integer library)を使ってC++でアルゴリズムを書き起こしたものの紹介です。 回復法(restoring division) 小学校で習うような、筆算で求める方法です。 「回復」の名は、いったん除数を引いてみて負になってしまうようであれば除数を足すことで元の状態に"戻す"、というところからきているようです。

    わりざんするアルゴリズム(その1) - よーる
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  • https://www.cqpub.co.jp/dwm/contents/0095/dwm009501360.pdf

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  • [連載] 割り算回路設計,あの手この手(1)

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  • そして、経路は繋がれた【徒歩設定運用改善の軌跡】|NAVITIME_Tech

    こんにちは!ぱてぃおです。 ナビタイムジャパンでバス・フェリーデータの保守・運用を担当しています。 いきなりですがみなさんが働く中、日々の業務でモヤモヤする作業はありますか? 私はあります。 日々のモヤモヤ業務を続けていても生産性は上がらず、余計に不満が募っていく。そのような経験は誰しもが経験しているかと思いますが、いざ改善しようとすると難しい。これが世の常かと。 いやいやいや、そんなこと言ってる場合じゃないんです! なんとかして日々のモヤモヤから解放されたい!!!!! じゃあもうやることは1つ。運用改善するしかない! ということで今回は、目の前のモヤモヤした課題に対して、私自身がどのような角度から考えアプローチすることで効果的な運用改善の実現に漕ぎつけたか、その一端を『徒歩時間設定』の改善を題材にお話しできればと思います。 課題前夜西九州新幹線開業!2022年9月、西九州新幹線が開業しま

    そして、経路は繋がれた【徒歩設定運用改善の軌跡】|NAVITIME_Tech
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    高低差のある経路もなんとかしてほしい
  • いま、あらためて教養の意味を考えない ◆ 水曜日の湯葉141|柞刈湯葉

    いま「教養」の意味を考えるのがブームだ。より詳細に言うと、山月記のセリフのような学校系ミームを「教養」と呼ぶ人たちに対して「おまえのそれは教養じゃない」というマウント合戦をするのがネットの一部で流行っているらしい。 この流行は初デートサイゼリヤ論争と同じで周期的に起きるし、僕も以前「教養とは何か」の自分なりの定式化を試みて、以下のような定理を考えたことがある。 教養の不可能定理 ある知識を「教養である」と証明することはできない。 その証明 教養は「その知識がある者・ない者」を社会的に区別することが目的だが、「教養と証明された知識」があれば即座に大衆に普及してしまい、階層を区別する指標として機能しないため。 うむ。これは結構気に入っているので、今回あらためて「教養とは何か」とか考えるのはやめよう。この手の言葉はだいたい意味が曖昧だし、議論といっても結局は趣味の問題にしかならない。そのかわり

    いま、あらためて教養の意味を考えない ◆ 水曜日の湯葉141|柞刈湯葉
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  • プロ雀士スーパースター列伝 馬場裕一 青春編|近代麻雀黒木

    【神田の蕎麦屋に入れない話】 馬場裕一さんと私が2人きりで事をするのは、たいてい「きな臭い話」の時だったが、大昔はそうでもなかった。 まだ私が20代の頃、馬場さんと神田を歩いていて「うまい蕎麦屋があるから」という話になり行ってみたのだが、馬場さんは引き戸をガラガラ、と開けて、そのままガラガラ、と閉めた。 「何やってるんですか?」と聞いたら「昔、迷惑をかけた編集者がいた」と言って足早にその場を去る。 「もう一軒あるんだよ」と言って少し歩いて次の店に行ったら、またガラガラ、ガラガラ、である。 「ダメだ。また別の出版社の人がいた」と言った。 その人にもご迷惑を? 「うん。俺はある時期、方々で原稿を落としまくっていたから。やっぱり神田はダメだ。飯田橋へ行こう」 馬場さんはそう言ってタクシーを止めた。 私がタクシーに乗るや否や「神田がダメなのではなく、当時の馬場さんがダメだったんじゃないですか」と

    プロ雀士スーパースター列伝 馬場裕一 青春編|近代麻雀黒木
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  • 事故でダメージを受けた福島第一原発が劣化|まさのあつこ 地味な取材ノート

    お盆休み明け。2024年8月19日、東京電力は福島第一原発に関する3つの発表を行った。3つを順不同で記録する中で、原発事故でダメージを受けた多号機の原発が同時進行で劣化していくとは、こういうことなのだと感じた。 2号機 燃料デブリ3g取り出し予定8月22日1つは2号機の燃料デブリの試験的取り出しの着手について。必要な治具の使用前検査が8月16日に終了したとして、8月22日、朝6時から始めるという。 ただし、デブリから20cm離れたところで線量を測定、24mSv以下なら取り出すが、24mSv超なら原子炉に戻す(既報した通り)。 22日の予定は「燃料デブリポータルサイト」を開設したという発表のついでに、東電が「口頭」で行ったものだ。 2号機 使用済燃料プール水がどこからか漏水1つは、同じ2号機で起きている原因不明の漏水について。原子炉の横にある使用済燃料プールには、事故前に使われた615体の核

    事故でダメージを受けた福島第一原発が劣化|まさのあつこ 地味な取材ノート
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  • 【選挙ウォッチャー】 NHKから国民を守る党・動向チェック(#506)。|チダイズム

    尊師・立花孝志が、大発狂しております! 絶対にこうなると思っていましたが、見事に予想した通りの展開になっていて、これだけでもわざわざ広島の弁護士さんにお願いした甲斐があったというものです。 一昨日の夜は、死神の名前がついた縁起の悪いバーが暇だからか、目をバキバキにしながら動画を撮り、深夜3時にはTwitterで大発狂。「どんだけ効いとんねん!」という話ですが、準備書面を作るには、そのたびに答弁書を読まなければならないため、答弁書を読むたびにムッキッキーになり、夜も眠れなくなっているのではないでしょうか。 しかも、発狂すれば発狂するほど、致命的なゲロをやらかすのが立花孝志という男です。目をバキバキにしながら、またYouTubeで僕に有利な証言をかましてくれましたので、大切に使わせてもらおうと思います。 なお、僕には尊師と違って、浜田聡や齊藤健一郎の文書通信交通滞在費の200万円(税金)や立法

    【選挙ウォッチャー】 NHKから国民を守る党・動向チェック(#506)。|チダイズム
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  • acwj/64_6809_Target at master · DoctorWkt/acwj

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    “So, let's keep a list of "locations" これはナイスアイディア