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![Reactの入門方法(個人の感想](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1ef26f6cb4349557952890dbe3e567f7f98dc151/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgithub.githubassets.com%2Fassets%2Fgist-og-image-54fd7dc0713e.png)
先日、Facebookがデータ駆動型のReactアプリケーションの開発を行うためのJavaScriptフレームワーク「Relay」のTechnical Preview版を公開しました。さっそくですが、自分の理解を深めるためにRelayのチュートリアルを和訳しました。せっかくなのでブログにもアップしておきます。誤訳などもあるかと思いますが、Google翻訳よりはマシだと参考にしていただければと思います。原文もつけておいたので、翻訳がおかしなところもなんとなくニュアンスを掴んでいただければと思います。 Relayチュートリアルに行く前に、Relayの基礎知識RelayRelayは、「データ駆動型のReactアプリケーションを開発するためのJavaScriptのフレームワーク」です。RelayはReact同様、Facebook�が開発を進めています。Relayを使うと、サーバから取得したデータを
For a long time, measuring web performance was all about minimizing the time it took for various browser events to fire, such as window.onload or the loadEventEnd navigation timing. But these timings were never really that good at capturing the actual user experience. That’s where speed index comes in. Speed index is a relatively new method of measuring web page performance that was originally dev
SpeedifyChannel Bonding VPN for Speed, Security & Stability We love faster Internet, so when we heard that Google was developing a new faster protocol for accessing the web, we got really excited. The new protocol is called QUIC, for “Quick UDP Internet Connections”, and is described here, and here, but in a nutshell, it is a reinvention of TCP built on top of UDP with a bunch of modern practices
特別招待講演 特別招待講演 輻輳制御の研究動向 関西大学システム理工学部 山本 幹 本日の講演内容 輻輳制御の研究動向 ネットワークの高速化への対応 ネットワーク支援型かエンドホスト対応型か 単なる高速化だけではない側面(データセンター) 高速TCPの動向 Loss-base TCP TCP輻輳制御の動向 BIC CUBIC Compound TCP Delay-base TCP 2層輻輳制御の動向 まとめ TCPの基本動作 基本 AIMD(Additive Increase/Multiplicative Decrease) 増加は線形 (1 RTTごとに1 MSS増加) RTT MSS 減少は指数 (ロス検知時に1/2に減少) 未使用帯域が大きくなる傾向 → 高速広帯域で特に大きい 公平
Malwarebytes は、驚くべき成長を見せています。1年以上前にこのシリコンバレーの会社に入社して以来、私の主な仕事は急成長するセキュリティ企業の力となるシステムの設計と開発です。日々数百万人が利用する製品をサポートするために必要な、全ての基盤をつくります。私は12年以上、アンチウイルスとアンチマルウェアに関わるいくつかの会社で働いてきました。毎日処理する膨大なデータのせいで、これらのシステムがどれだけ複雑なものになるかを理解しています。 面白いことに、ここ9年ほどで私が携わったWebのバックエンド開発のほとんどは、Ruby on Railsが使われていました。誤解されないように言っておきますが、私はRuby on Railsが大好きですし、すばらしい環境だと思っています。しかし、Rubyでシステムを設計し始めると忘れてしまうのは、マルチスレッド化や並列化、高速化、メモリオーバーヘッ
Posted 17 August 2015 - hold onto your butts for this one, it's spec-heavy When I told my colleague Matt Gaunt I was thinking of writing a piece on microtask queueing and execution within the browser's event loop, he said "I'll be honest with you Jake, I'm not going to read that". Well, I've written it anyway, so we're all going to sit here and enjoy it, ok? Actually, if video's more your thing, P
Web performance mattersFind resources that help you build lightning fast websites ArticlesLearn about the concepts and techniques behind performant websites. ToolsA collection of tools that help you analyze, monitor, debug and optimize your site's performance. PeopleInspiring individuals that care deeply about fast websites and teach others the best practices. Talks & SlidesInspiring web conferenc
Following are a few pages to test various aspects of Mozilla's implementation of WebRTC.
A detailed guide on building your very own sound machine using JavaScript, Node.js and Electron The how and what of JavaScript desktop applicationsDesktop applications always had a special place in my heart. Ever since browsers and mobile devices got powerful, there’s been a steady decline of desktop applications which are getting replaced by mobile and web applications. Still, there’s are a lot o
A while ago I built a fun side project on Github to keep a collection of typography links and tools that caught my eye. There are a number of people that follow the project on Github, but every time I make a change or add a new link, I normally update anyone that is interested via social media. The problem is that people who are interested in the project may not necessarily follow me on Github or
Did you know our video player guarantees playback quality on any screen through our modular architecture, including low-latency, configurable ABR and Stream Lab, the world’s first stream QoE testing service? Check out the Bitmovin Player to learn more. All existing adaptive HTTP streaming technologies, such as the proprietary Adobe HTTP Dynamic Streaming (HDS), Apple HTTP Live Streaming (HLS), Mic
How often have you found yourself tracking down a bug in some code, only to find the error was something simple that should have been avoidable? Maybe you passed the arguments to a function in the wrong order, or perhaps you tried to pass a string instead of a number? JavaScript’s weak typing system and willingness to try to coerce variables into different types can be a source of a whole class of
Reactがもっと広まって欲しいと思っている今日このごろ。React EuropeでJoseph Savona氏の講演でRelayについての「モヤっと」がいっきにかなり解消された気がするので、要点を本編を翻訳しながら自分なりにまとめておきます。 私の理解が誤っている可能性は十二分にありえるので、ご指摘いただければ幸いです。 はじめに ReactとFluxって組み合わせと共によく目にするのが↓の図。 矢印は一方向にしか進まないのが特徴で、わかりやすいってのがいろんなところで書かれているんですけど、 結局データをサーバからとってくるところってどうなってるの?ってのが疑問として残ります。つまり、図で表現すると↓の部分の仕組みがどうなっているかってところです。 その部分を、Instagramのようなサービスを例に説明しています。 クライアントはどのようにしてサーバからデータを取得すべきか まず、I
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