Google傘下のDeepMindが、社会科学研究に人工知能を応用した論文を発表しました。深層学習(ディープ・ラーニング)でゲームの攻略法を学ぶ人工知能「DQN」(関連記事)や、囲碁のトップ棋士を破り話題になった「AlphaGo」(関連記事)などで知られる同社。今回はAIにゲームをさせて、「囚人のジレンマ」に代表される社会的ジレンマの実験に活用しています。 取ると一時的に消滅するりんご(緑色)を取り合う「Gathering」。ビームで攻撃して、相手を一時的にゲームから除外できるルール 獲物(青色)を捕まえたときに、その付近にいたプレイヤーも得点できる「Wolfpack」。ハゲタカのような生物が漁夫の利を狙っているため、仲間が近くにいたほうが捕獲量が増えるという設定 社会的ジレンマとは、個人の合理的な行動が社会全体にとって合理的ではない状況のこと。例えば、「囚人のジレンマ」は共犯者2人が協力
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