2017年9月3日のブックマーク (20件)

  • VR Inside - VR/AR/MRの未来を創るビジネス ニュース メディア

    「OKINAWA JAPAN VIRTUAL FES 2023」12月に開催!バーチャル沖縄 VRスマホVRイベントメタバース株式会社あしびかんぱにーVket Cloudバーチャル沖縄OKINAWA JAPAN VIRTUAL FES 2023 15時間前 埼玉県が常設型バーチャル空間「バーチャル埼玉」を11/14にオープン! VRイベントメタバース埼玉県バーチャル埼玉 2023/10/21 18:00 VRニュースイッキ見!「Steam Next Festで複数のPCVRの体験版がプレイ可能に!」など注目記事を振り返り!! メタバースVRVRアトラクションVRゲームバーチャルライブ 2023/10/21 13:00 メタバース事業さらに拡大へ!360channel、米Pixel Canvas社と提携! 株式会社360ChannelメタバースWEBmetaversePixel Canvas

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    K2ICE
    K2ICE 2017/09/03
  • スペースX、ロケットの打ち上げ数でロシアを抜く

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    K2ICE 2017/09/03
  • Elsyms - Situs Resmi Panduan Situs Online Judi Terbaik

    Tahapan Bermain Bandarq Agen Judi yang Nyata – Kartu domino memang media permainan yang sudah tidak asing lagi di telingan para pemain judi. Ya, banyak sekali permainan judi yang tercipta hanya dengan menggunakan sepaket kartu domino. Salah satu jenis permainan domino yang digemari karena cara bermainnya yang praktis adalah bandarq. Kini, setiap pemain judi dapat dengan mudah menikmati keseruan pe

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    K2ICE 2017/09/03
  • Mount Kimbie - Delta

    Mount Kimbie’s new video for 'Delta', directed by Frank Lebon. Taken from the new album 'Love What Survives', out now Buy / Stream 'Love What Survives' – http://s.warp.net/mk-survives Produced by Nathanael Baring http://vevo.ly/m4PgkM

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    K2ICE 2017/09/03
  • TechCrunch

    Databricks has remained a hot startup at a time when interest from investors has cooled across the ecosystem. Just last month the company raised $500 million at an eye-popping $43 billion valuation. T

    TechCrunch
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    K2ICE 2017/09/03
  • 会議を入れる時に決めていること - Konifar's ZATSU

    自分が会議を設定する時は必ず決めていることがある。 と言っても、そんなに特別なことはない。2点守るだけだ。 アジェンダとたたき台を用意する 予定の時間は厳守 アジェンダは、GoogleDocsで作っておく。 項目は会議によって少し変えたりするけども、だいたいこんな感じ。 参加者 資料 目的 ゴール 注意点 たたき台 目的とゴールとたたき台が重要。 目的が明確じゃない会議は要らないので、そこを箇条書きで整理して最初に伝えるようにしている。 ゴールは目的と似ているが違う。ゴールは、これが達成できたらこの会議は成功だよという指標になる。 ゴールが明確じゃないと会議がダラダラしてしまう。目的を具体化して会議で到達するべきラインを明文化したものがゴールという感じ。 注意点には、進行しやすくするための工夫を書く。例えば、今回はこういう面からの指摘はいったんナシでお願いしたいとかそういうことを書いておく

    会議を入れる時に決めていること - Konifar's ZATSU
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    K2ICE 2017/09/03
    "こんなに認識あわせなければいけないんだっけ?雑談でシュッと決めてサッとやればええやんと思ってしまうというか。とはいえ、複数人で仕事しているとやはり認識を合わせた方がトータルで見ると効率いいことも多い"
  • ビー玉ほどの玉を宇宙に投げる。人工流れ星を作る日本人女性がいた

    岡島礼奈さんは、「人工流れ星」をつくりだしてビジネスにつなげる、宇宙ベンチャー企業「ALE(エール)」を立ちあげた起業家だ。 企業の名前は好きなビールの種類から。大学の研究者やアーティストらが仲間に加わる。2018年中に人工衛星を打ち上げ、2019年に広島県の瀬戸内海で初めてのショーを開く予定だ。

    ビー玉ほどの玉を宇宙に投げる。人工流れ星を作る日本人女性がいた
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    K2ICE 2017/09/03
    "理系や文系をはじめ専門知識はそれぞれですが、先入観のない発想を続けないと成功はない、遠くへ行けないと確信しています。そのためには全然違う人の意見を聞いたり、本を読んだり、勉強したりしないといけない"
  • 【CEDEC2017】「龍が如く」が毎年発売される理由の一端はここにある? 開発者の帰宅後に、動いていないPCとPS4で自動プレイテストを実施

    【CEDEC2017】「龍が如く」が毎年発売される理由の一端はここにある? 開発者の帰宅後に、動いていないPCとPS4で自動プレイテストを実施
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    K2ICE 2017/09/03
    昼間の操作ログから夜間のテストケースを生成する、なるほど
  • なんか結婚できた

    今年の2月に結婚したのだが、そこに至るまでの経緯がかなり変わっているので、ちょっと文章に残しておこうと思う。 彼女と最初に会ったのは13年前なのだが、最近までほとんどまともに会話したことがなかった。 最初に会ったのは留学先のトロントだった。バイトしていた和レストランで、数回だけ彼女とシフトが重なった。その店は日人の留学生を積極的に雇っていた。 彼女は僕より先に帰国した。連絡先を交換することもなく、軽く挨拶だけして別れた。特に仲良くなったわけでもなかった。 数年後、彼女はマッサージ嬢になっていた。いわゆるグレーな店ってやつだ。僕はサラリーマンになっていた。会社帰りに先輩と酒を飲んで、酔った勢いで入った店に彼女がいたのだ。体のラインがくっきり見える白いワンピースを着ていた。スカートはパンツが見えるぐらい短くて、とんでもなくエロかった。お互いに顔を見合わせて、アッという顔をしたが、それ以上は

    なんか結婚できた
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    K2ICE 2017/09/03
    "「いつみても顔色が良いから」"
  • cakes(ケイクス)

    cakesは2022年8月31日に終了いたしました。 10年間の長きにわたり、ご愛読ありがとうございました。 2022年9月1日

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    K2ICE 2017/09/03
    "50/50『わたしを離さないで』カズオ・イシグロ"
  • 1年で343冊を読む読書術|忙しいときこそ本を読め!? STANDARD 鈴木智大の習慣 | キャリアハック(CAREER HACK)

    1年で343冊のを読んだ男。それが、UXデザインカンパニー『STANDARD』の鈴木智大さんだ。もともと読書家だったわけではない鈴木さんは、いかにして膨大な量のを読んだのか。そしてその狙いとは。鈴木さんが数年かけて確立した読書術の全貌に迫る。 年間343冊のを読んだUXデザイナーの読書術。 ビジネスシーンにおいて、読書の重要性が語られる機会は多い。 いざ始めようと思っても、最初の一冊が決められなかったり、読んでいても途中で頓挫してしまったり、三日坊主で終わってしまったり…読書へのハードルは低くない。 「どうすれば読書を習慣化できるのか?」 こんな疑問を胸に訪ねたのが、UXデザインカンパニー『STANDARD』だ。デザイナーとして活躍している鈴木智大さんは、なんと2016年にビジネス書やデザイン書を中心に343冊を読破したという”の虫”だ。 しかも、STANDARDでは鈴木さんの活動

    1年で343冊を読む読書術|忙しいときこそ本を読め!? STANDARD 鈴木智大の習慣 | キャリアハック(CAREER HACK)
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    K2ICE 2017/09/03
    "今僕が読みやすい本と、1ヶ月後に読みやすい本はきっと違う。興味の賞味期限と連動しているということなんですけど、そういう意味では今の仕事や関心ごとに近いものを選ぶのがいいかもしれませんね。"
  • 「メタルギア」の小島秀夫が考える“エンタメが戦争から逃げられない”理由 | 文春オンライン

    映画ゲームの共通点はどこにあるのだろうか。 その答えのひとつは「テクノロジー」である。映画ゲームは、テクノロジーの発展とともに歩んできた。19世紀末にリュミエール兄弟が発表した世界最初の映画のひとつである『列車の到着』は、プラットフォームに蒸気機関車がやってくる情景を見せるだけのものだった。そこには当然、音もなく、白黒の画面だったが、これを観た観客は、その臨場感に度肝を抜かれた。これは最新のテクノロジーであるVRが実現する臨場感や驚きと質的に変わらない。 ビデオゲームの原型は、1962年にMITの学生が開発した『スペースウォー!』と言われている。これは記号化された宇宙船を操作して対戦させる、極めてシンプルでプリミティブなシューティング・ゲームだった。 映画ゲームもその最初期は、ともに単純な「動き(アクション)」しか表現できなかった。キートンやチャップリンの無声映画(サイレント)は、

    「メタルギア」の小島秀夫が考える“エンタメが戦争から逃げられない”理由 | 文春オンライン
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    K2ICE 2017/09/03
    戦わずして生きていきたかった話
  • 【田中圭一連載:『龍が如く』編】「セガ、ハードから撤退」会社の危機に漢は吼えた――前例なき「任侠ゲーム」、表現規制との戦い、名越稔洋が選んだ修羅の道【若ゲのいたり】

    【田中圭一連載:『龍が如く』編】「セガ、ハードから撤退」会社の危機に漢は吼えた――前例なき「任侠ゲーム」、表現規制との戦い、名越稔洋が選んだ修羅の道【若ゲのいたり】 第4話のあらすじ ゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第四回は、“裏社会”という当時タブーとされた奇抜なテーマでシリーズ累計950万の大ヒットとなった『龍が如く』のシリーズ総合監督・セガゲームスの名越稔洋さんをゲストにお迎えしました。 “家庭用ゲーム機の製造販売”からの撤退を発表し、ため息と絶望がセガ社内に充満する2001年、ひとり顔を上げ新ジャンル開拓に血道を上げた彼は、なにと戦い、なにを守ろうとしたのか――。 熱い漢たちの奮闘記が、熱血劇画タッチで今ここに綴られます!(編集部)

    【田中圭一連載:『龍が如く』編】「セガ、ハードから撤退」会社の危機に漢は吼えた――前例なき「任侠ゲーム」、表現規制との戦い、名越稔洋が選んだ修羅の道【若ゲのいたり】
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    K2ICE 2017/09/03
  • 「馬鹿げている」 イギリスで女性専用車両に批判の嵐 - ライブドアニュース

    by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと イギリスの国会議員が女性専用車両を復活させる発言をし、批判を浴びた 完全に馬鹿げた発想であり、「女性にとって極めて侮辱的」だと同党議員 BBCはフェミニストの団体からも、一様に反対されている様子を報じた 提供社の都合により、削除されました。 概要のみ掲載しております。 関連ニュース ランキング 総合 国内 政治 海外 経済 IT スポーツ 芸能 女子

    「馬鹿げている」 イギリスで女性専用車両に批判の嵐 - ライブドアニュース
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    K2ICE 2017/09/03
    “「女性が専用車両を使わないで、性犯罪に遭遇したらとがめられるのだろうか?」”
  • 染谷将太ら主演、中日合作映画『空海-KU-KAI-』中国で12月から先行公開

    【9月3日 CNS】中国映画監督チェン・カイコー(Kaige Chen)による映画『空海-KU-KAI-』が12月22日に中国で公開されることが決まった。ホアン・シュアン(Huang Xuan、黄軒)、染谷将太(Shota Sometani)、松坂慶子(Keiko Matsuzaka)、阿部寛(Hiroshi Abe)らが出演する。制作側は日語版の予告編を発表し、中国唐時代の都・長安(Chang'an)の街を丸ごと再現したセットは、「空前絶後」「豪華絢爛」だとPRした。 『空海-KU-KAI-』の原作は、『陰陽師』などで知られる作家夢枕獏の人気ファンタジー小説『沙門空海唐の国にて鬼と宴す』。あらすじは、人間の言葉を話す化けが長安の町を脅かし、ホアン・シュアン演じる詩人・白楽天と染谷将太演じる僧侶の空海が、力を合わせてその謎に迫り、隠された真相を暴いていく物語。 最新の30秒間の日

    染谷将太ら主演、中日合作映画『空海-KU-KAI-』中国で12月から先行公開
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    K2ICE 2017/09/03
  • ソースの海で繰り出す華麗な技! 英国で「肉汁レスリング」

    【8月29日 AFP】英イングランド(England)北西部バカップ(Bacup)近くのパブ「ローズ・アンド・ボウル(Rose n Bowl)」で28日、第10回グレービーレスリング世界選手権(World Gravy Wrestling Championships)が開催された。参加者たちは思い思いの衣装を身にまとい、ランカシャーグレービーソース(肉汁を使ったソース)のプールで2分間、さまざまなレスリング技を繰り出し得点を競い合った。 男性部門はトレバー・スターリング(Trevor Sterling)さん、女性部門はロキシー・アフザル(Roxy Afzal)さんが優勝した。(c)AFP

    ソースの海で繰り出す華麗な技! 英国で「肉汁レスリング」
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    K2ICE 2017/09/03
  • 美少女AI・古瀬あいが物議…課金し続けないと「お別れ」、悲しみに暮れるユーザー続出 | ニコニコニュース

    熾烈な競争が繰り広げられる“人工知能AI)アプリ業界”の中で、注目されているのが「美少女AIロボット 古瀬あい」だ。 AIの開発を行うSELFが開発した同名のアプリには「古瀬あい」というキャラクターが登場するのだが、これが4月のリリース直後から話題となり、「古瀬あい」は急上昇キーワードとして多くのサイトで取り上げられた。 「古瀬あい」は、宇宙服を思わせるスーツに身を包み、優しく微笑む姿が印象的な2次元キャラクターだ。アプリ内で彼女と会話を続けることで、ユーザーとの親密度が上昇していき、話す内容が多岐にわたっていく。最新のAIがユーザーとのやりとりや会話を記憶・学習することで、ユーザーごとにカスタマイズされていくというわけだ。 しかし、この美少女AIがインターネット上で話題になった理由は、彼女のキャラではなく課金システムのほうにある。というのも、「古瀬あい」は週180円の課金を続けないと3

    美少女AI・古瀬あいが物議…課金し続けないと「お別れ」、悲しみに暮れるユーザー続出 | ニコニコニュース
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    K2ICE 2017/09/03
    再燃してた
  • エクストリームデザイン、クラウドスパコン構築無人化サービス 「XTREME DNA HPC Cloud 」に Preferred Networks 社の ChainerMN テンプレートを新たに追加

    エクストリームデザイン、クラウドスパコン構築無人化サービス 「XTREME DNA HPC Cloud 」に Preferred Networks 社の ChainerMN テンプレートを新たに追加Microsoft Azure の InfiniBand 搭載 GPUインスタンスを活用し、即利用可能な大規模分散並列環境においてChainerの活用をサポート エクストリームデザイン株式会社 (社:東京都品川区、代表取締役:柴田 直樹、以下「エクストリームデザイン」)は、自社開発のクラウドスパコン構築運用無人化サービス「XTREME DNA」にMicrosoft Azure の GPUインスタンスの分散並列環境テンプレートに、Preferred Networks社が開発する分散深層学習パッケージ ChainerMN を追加し、2017年10月よりサービスを開始することを発表致します。 現在、

    エクストリームデザイン、クラウドスパコン構築無人化サービス 「XTREME DNA HPC Cloud 」に Preferred Networks 社の ChainerMN テンプレートを新たに追加
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    K2ICE 2017/09/03
  • 私が札幌国際芸術祭2017の作品展示を終了した理由

    先にゲストハウスやすべえが札幌国際芸術祭2017の展示を終了したことをみなさまにお伝えしました。 こんな素晴らしいイベントに参加させていただき光栄ではありましたが今回開催中半ばではございますがやもなく終了ということになりました。 今日はなぜ札幌国際芸術祭の展示を終了するに至ったのかをご説明させてください。 (補足説明:ゲストハウスやすべえは現在札幌で開催しております札幌国際芸術祭2017の中の企画の一つ『アートは旅の入り口』に参加しており、そのアート作品がやすべえに展示しておりました。詳しくはこちらをどうぞ アートは旅の入り口ホームページ) 終了した理由は一つではなくいくつもの事象が重なって辞退という形になりました。それはこの札幌国際芸術祭の展示準備から始まりました。7月の下旬、札幌国際芸術祭の作品準備が格的に始まり、まず初めに作品をやすべえに制作するにあたりどういうものを作るのか?どう

    私が札幌国際芸術祭2017の作品展示を終了した理由
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    K2ICE 2017/09/03
    "あなたが自分のアート作品を攻めなきゃだめだと思う気持ちと同じ気持ちで俺たちはお客様に美味しい珈琲を飲んでいただき、気持ちよく宿泊していただくよう日々努力してるのです。"
  • 「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由

    素晴らしいオープンワールドゲームならいくらでもある。「The Elder Scrolls V: Skyrim」、「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「グランド・セフト・オートV」、「Fallout 4」など、巧妙に作り込まれた膨大なスケールのゲームは特に海外のタイトルが多いように思う。それらと比べても遜色のない国産タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)だが、他のオープンワールドゲームより優れている点があるとすれば、バグの少なさなのではないだろうか。僕はハイラルの世界を150時間以上冒険しているが、バグらしいバグに遭遇したのは片手で数えられる程度の回数しかないのだ。 では、なぜBotWはこんなにもバグが少ないのか。「何年も入念に開発してきたからだ」とか「細かいところを丁寧に作り込む日人の職人魂が備わっているから」とか、そんな理由でも片付けられそうな気がするが

    「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
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    K2ICE 2017/09/03
    "序盤からデバッグすることの目的は最終製品でバグをなくすというよりも、制作サイクルの効率を上げるところにある。副産物として、良い状態で最終デバッグに入れるという一石二鳥の作業でもある。"