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インターフェースに関するMarukosuのブックマーク (3)

  • インタフェースと抽象クラスどっち使ったらいいんだ? - Qiita

    どういうケースでどちらを使うかとか知りたかった。 まず結論からいうと多様な議論があるようだった。 だからこれを読んだかたは鵜呑みにせずにいっしょに考えてもらいたい。 結論、インタフェースって? クラスの型(仕様)を定義するもの。 カプセル化と多態性を要求する意味あいが強い。 結論、抽象クラスって? 継承関係をもつ実装の再利用をできる。 継承と多態性を要求する意味あいが強い。 インタフェースとは インタフェースのメンバ変数は必ず定数。自動でfinal public staticとなる。 抽象メソッドのみ記述可能。自動でpublic abstractとなる。 実装クラスは、全ての抽象メソッドを実装する必要ある 多重継承できる。ミックスインというらしい。 多重継承できるけど、メンバ変数は一意でなければならん メソッドの場合は実装をもたないのでダブってても競合せず問題なし 実装クラスはアップキ

    インタフェースと抽象クラスどっち使ったらいいんだ? - Qiita
  • インターフェース

    概要 インターフェース(interface)という言葉の意味は直訳すると「境界面」になります。 すなわち、物と物との間の仲介をする部分のことです。 例えば、PC と周辺機器をつなぐ場合、 どのような物理媒体を用いて、どういう信号を送るかといった規約を定める必要があります。 このような約束事に基づいて作られたケーブルやコネクタのことをインターフェースと呼ぶわけです。 オブジェクト指向プログラミングの世界においては、 インターフェースとはクラスが実装すべき規約(どういうメソッドにどういう引数を渡すかなど)を定めるものです。 すなわち、クラス設計者とクラス利用者の間の仲介役を担うのがインターフェースです。 ポイント インターフェース: クラス外部からみた規約だけを定めるもの。「クラスの内外の境界」という意味。 public な抽象メソッドだけを持つクラスのようなもの。 C# 8.0 で緩和されて

    インターフェース
  • いぬごやねっと

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