2008年6月4日のブックマーク (21件)

  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

    Bet365の概要BET365はイギリスの知名度の高いスポーツブック兼オンラインカジノです。世界中に80万人のプレーヤーを持つ、信頼度抜群のオンラインカジノで、1つのアカウントからスポーツブックもプレイできます。です。BET365が提供するゲームにはプレイテックのものが多く、高画質で楽しいゲームが多いです。BET365ではオンラインスロットはもちろん、ポーカー、ルーレット、ブラックジャック、バカラをプレイできるほか、スポーツブック、ポーカー、ビンゴもプレイ可能です。スポーツブックをプレイする場合、様々なスポーツベットに関するゲームをお楽しみ頂けます。サッカー、アメフト、野球、バスケットボール、ボクシング、クリケット、サイクリング、ダーツ、フットサル、eスポーツ、ゴルフ、ゲーリックスポーツ、グレーラウンド、競馬、アイスホッケー、ロト、モータースポーツ、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、スヌー

  • おしえてBP! 動物に感情があるのか??

    先日、居酒屋で飲んでいるとき他の席から動物は感情があるかどうかに ついて話しているのが聞こえてきました。 その人はたしかパブロフの犬などを例に出して熱く語っていました。 皆さんは、動物に感情はあると思いますか?? 哲学的に、根拠などがあれば根拠なども一緒に教えてください。 (根拠とは、過去の偉人の発言や、法則などです) また、動物はあまりにも範囲が広いので犬などのある程度高等な 動物とさせていもらいます。 近代科学で動物の情動に最初に注目したのは、 チャールズ・ロバート・ダーウィンです。 『人及び動物の表情について』というを著しています。 ダーウヰン, C. (1931). 人及び動物の表情について (濱中濱太郎, Trans.). 岩波文庫, 33-912-7. 東京: 岩波書店. (Original published 1872) ​ht

    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
    「友人が言うには「E子には道徳観があるように思えるので悩んでいる」と。何故なら教会のお坊さんによるとキリスト教者のみが道徳を持っているのに、キリスト教者でないE子にも道徳観があるように見るからだそうです
  • レコード会社には歌い手と聴き手を結ぶ架け橋になって欲しい - うつせみ日記 (Utsusemi Nikki)

    ニコニコ動画では各動画にタグというキーワードを設定することができるのですが、ユーザーが歌を歌った曲には「歌ってみた」というタグが付いています。以前はニコニコ組曲のようにアニメの主題歌など既存の曲を歌ったものがほとんどだったのですが、ボーカロイド効果なのか今ではオリジナル曲の方が多いような気がします。 その中から特に印象に残った曲を引用してみます。 この曲は美しい双子の男女の悲劇を歌ったものです。4月29日に公開されたばかりなのにすでに70以上の「歌ってみた」動画がアップされています。不幸な結末にもかかわらず、その独特の世界観と曲の雰囲気がすばらしく、多くの人を感動させているのだと思います。上記の動画も「歌ってみた」の一つですが声がこの曲に一番合っているように思います。 こういう画像は性に合わないので、曲も期待していなかったのですが、聴いた途端、そのあまりの完成度に笑ってしまいました。作詞・

    レコード会社には歌い手と聴き手を結ぶ架け橋になって欲しい - うつせみ日記 (Utsusemi Nikki)
  • 404 Not Found

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    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    思いは言葉に。 はてなブログは、あなたの思いや考えを残したり、 さまざまな人が綴った多様な価値観に触れたりできる場所です。

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  • ヘキサドライブ日記

    こんにちは!イワサキです。 暖かいを通り越して暑くなってきましたねー 今年の夏は去年よりも暑くなるのでしょうか!? 暑さに弱い私は伸びてしまいそうです さて、プログラムのお話。 物理シミュレーションの中でも「布」の挙動を計算します。 今回はプログラムまで作ってみました。 挙動を計算するにあたって、力積を計算する必要がありますが今回は座標更新にVelret法を用いました。 詳しくはWikipediaで。 ベレの方法(Wikipedia) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AC%E3%81%AE%E6%96%B9%E6%B3%95 精度はそんなに高くありませんがゲームで扱う軽量な物理シミュレーションで良く使う計算方法です。 スクリーンショットも掲載しておきます^^ 今回のブログのためにちょこっと作ってみたのですが 実行できるサンプルプログ

  • ヘキサドライブ日記: 流体シミュレーションデモ

    こんにちは!イワサキです。 前回はクロスシミュレーションの実装をしてみましたが いかがだったでしょうか。 もし好評ならシリーズ化してもいいかも!?(笑) 今回のお題は「流体力学シミュレーション」です。 いつもよりも増量してお送りします! 流体力学とは連続体力学で流体(液体や気体)の変形や応力を 扱う分野です。水専門では「水力学」というそうです。 今回もデモを作ってみました。 先日のGDC2008で面白そうな記事がありまして リアルタイムの流体を扱うライブラリが紹介されていたのがきっかけです。 ■西川善司の3Dゲームファンのための 「GDC 2008最新ゲームエンジン」講座(前編) 和製CAE対応「オクターブエンジン」、 ソニー製なのにXbox 360対応「PHYRE ENGINE」、 Valve「Team Fortress 2」 http://watch.impress.co.jp/gam

    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
    粒子法で3D流体シミュレーション
  • 「捨てる事」について - tawaseeの日記

    最近、「捨てる事」についてよく考える。 事の発端は私の尊敬するエンジニアであるT氏の発言。T氏がとある家庭内の収納技術で、目から鱗のだった一文を私に紹介してくれた。要約すれば、 「何故家には無駄な物、ゴミが次々に増えて行くのか?それはそれらが悪い”気”を発しているから、次々にゴミを引き寄せるのだ。無駄な物やゴミを処分しない限り、家は片付かない。」 一見すると非科学的かつ意味不明な説明にも思えるけれども、経験的には私もこの一文には同意してしまった。 部屋が片付かないのは、収納スペースが足らないから。収納スペースが足らないのは、物が多いから。だったら物を減らす以外に部屋を片付ける決定的な手段は無い訳だ。 また、人間多くの物を持っていると、一つ、二つ増えても物が増えた気にはならない。でも、持っている物が少ないと、一つ、二つ増えると気になるのではないだろうか。1個が2個になると50%増しだけど

    「捨てる事」について - tawaseeの日記
    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
  • Real-Life - FPS症候群について語ろうよ まとめ

    重度のFPS症候群患者は、現実を「非常にリアルなFPS」と認識してしまう症状を発症してしまう事がある。こうした患者は、現実を「Real鯖」または「Real-Life」などと呼称している。 Real-LifeはReal engineと言う非常に高性能なエンジンを使っているが、Real engineの開発者は、たった6日間で、Real engineの開発をはじめ、テクスチャからモデリングまで全て一人で行い、さらには鯖も提供し、7日目にやっと休憩した。 最初期のプレイヤーのAdAmとeVeがチートをしたせいでEden serveRの鯖管が2人をbanした後パスを付けて誰も入れなくした。 Eden serveRはハイスペックでラグも無い楽園のような鯖だったらしい。 Real鯖でナイスプレーをすると、HeAVen serverに招待される。 また、自殺やTKなどをすると、ENM@という鯖管によってH

    Real-Life - FPS症候群について語ろうよ まとめ
    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
    「Real-LifeはReal engineと言う非常に高性能なエンジンを使っているが、Real engineの開発者はたった6日間でReal engineの開発をはじめ、テクスチャからモデリングまで全て一人で行い、7日目にやっと休憩した。 」
  • Google MapsのStreet View機能に苦情。ある町の画像がすべて削除される | スラド IT

    Google Mapsには「Street View」という、指定した道路から見た風景写真を表示する機能がありますが、アメリカのミネソタ州にある「Noath Oaks」という町の住民4500人がこの機能に苦情を申し立て、その結果Noath OaksのStreet View画像はすべてGoogle Mapsから削除されたそうです。 地元紙であるStarTribuneの記事によると、この町はその道路のほとんどが私有地で、さらに条例で不法侵入が禁止されているというかなり特殊な状況で、Googleは町で撮影を行う許可も、また私有地に入る許可も取っていなかったそうです。 GoogleのElaine Filadelfo氏によると、申し立てを受けて速やかに画像は削除されたそうですが、町全体の画像を消去するようなケースは非常に珍しいことだ、ということです。ちなみに、自分の家などを公開されたくないなど、個人か

    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
  • ところてん式世代間抗争 - 世界の果ての崖っぷちで

    ちょっと前まで「PS2で出てるムービーだのグラフィックスだのばかり前面に押し出される最近のゲームは、当のゲームじゃない」ってのがあったじゃないですか。「最近のゲームは、萌えオタに媚びたような気持ち悪いキャラばっかり」とか。まー、「最近の若いもんは」ってのはあらゆる時代あらゆる国の年寄りが漏らす常套句らしいですし、程度の差はあれ「新しいだけで非難され、古いだけで正当化される」なんてことはあっちこっちで起こってる。ガンダムとかジャンプとか、あの辺を見ると分かりやすい。 ところがこの2〜3年で、DSの非オタク層の獲得、脳トレ系ソフトのヒットと濫発という新しい歴史が加わった。年表が更新され、かつて現在にあったものが過去の領域に移った。 そして出てきたのが「DSは一般人に媚びたゲームとも呼べないまがい物のソフトばかり」ですよ。DSをWiiに置き換えたものもよく見る。で、かつてグラフィックスばかりと

    ところてん式世代間抗争 - 世界の果ての崖っぷちで
  • http://www.technobahn.com/news/2008/200806031616.html

  • スーパーマリオ テクニックプレイ(全ワールド)

    華麗に アクロバティックに

    スーパーマリオ テクニックプレイ(全ワールド)
  • 長文日記

    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
  • ビデオに映る人の顔を判定して隠すプライバシー対策技術のデモ映像 | 秋元@サイボウズラボ・プログラマー・ブログ

    写真イメージから人間の顔を判定して隠してくれる笑い男画像自動作成ジェネレーター、というのが前にあった(今探してみたら最初に話題になったサービスはサイトごと無くなっていた)。 このビデオで紹介されているのは、それの動画版と言っていい。手配中の顔の場合はそのまま録画して、一般人の顔はぼかして録画するという。 監視カメラに映った車やそのナンバー、人物を特定するソフトウェアを作っている3VRが、同じ技術を使って映った人のプライバシーに配慮するシステムをデモしている、ということだ。 加工された顔は、鍵を使うことで元の状態に戻せるが、戻して表示することを一定のルールや令状を必要とすることによって、一般市民のプライバシー保持が向上することを期待しているという。 via Wired via Digg [関連] 笑い男摸倣ツール Catcher in the Rye 動画の顔を隠すだけだとこれでもできている

  • 考察:作者はチ●コの大きさにまで責任を持たなければならないのか? やまなしなひび-Diary SIDE-

    最近マジメ~な堅っ苦しい話題が続いてしまっていたので、これは僕らしくないなと思い……今日は、僕に相応しい下らなくて下品で下劣な話題を書こうと思います。ド下ネタです。 こういう記事を書くから女性読者が減る一方なのだと小一時間自分を問い詰めたいです。 さて。テレビをほとんど見ない分、ラジオっこの自分。 先週のバナナマンのラジオ(@TBSラジオ)で、日村さんが設楽さんのチ●コを日頃から盗み見ていて「俺は世界で二番目に設楽統のチ●コを見ている」「設楽統のようなチ●コが欲しい」と思っていることをカミングアウトしていました。非常にしょうもなく、気持ち悪い発言でリスナーにすらドン引きされていたのですが(深夜ラジオのリスナーがドン引きするってスゴイことですよ)―――― 自分としては、ちょっと思い出したことがありました。 『おおきく振りかぶって』という漫画の単行オマケページで、作者のひぐち先生が「各キャラ

  • PC―98のブート音比較!

    ingのPC-98のブート音比較! ingはいつの間にか「PC-98コレクター」ということであちこちで名が知れてきました(笑) PC-98の一番の特徴と言えば、やはりブート音(起動音)である「ピポ!」です。 そこで、今回はingの所持するPC-98の起動音を比較してみることにしました。 その1・PC-9801UX この機種はingが小学校6年生の時に担任の先生にもらった物です。 元々は教室に置いてあって、休み時間などにみんなが使っていたのですが、ある日キーボードが紛失して、使い物にならなくなってしまいました。 そこで、ingが卒業式の前の日に引き取りました。キーボードは引き取って間もなく注文しました。 最近、その担任の先生にあったのですが、その時にこのPCのことを話したんですよ。そうしたら「まだ動いているのかぁ!?」って言っていましたね(笑) 知っている人は知っているかもしれませんが、この

    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
    「PC-98の一番の特徴と言えば、やはりブート音(起動音)である「ピポ!」です。」VX所有。知り合いの486マシンは起動音も高速なのが羨ましかった。
  • 初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL‐ニコニコ動画(ββ)

    画質と音質はごめんなさい。神ツール「MikuMikuDance」で作らせていただきましたsm2420025←是非さわってみてください!沢山のご視聴、ありがとうございます!ソラユニPによる霊夢のモノマネ元日SP→sm9260335あと一応、mylist/6652627

    初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL‐ニコニコ動画(ββ)
    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
  • ◆初音ミク:全部ミク ◆ロマンシングサガ2 「クジンシーとの戦い」

    絵は,http://piapro.jp/atro から お借りしてます. ありがとうございます. もとの音は,Romancing Sa・Ga 2 より,「クジンシーとの戦い」です. ..きょうだい思いの 良いお兄さんでした. mylist/5232272 Romancing Sa・Gamylist/3960923 ぜんぶほかの検索語句: Romancing SaGa2 RomancingSaGa2 ロマンシングサ・ガ2 ロマサガ2

    ◆初音ミク:全部ミク ◆ロマンシングサガ2 「クジンシーとの戦い」
  • 第1回 Box2Dを使ってみよう | gihyo.jp

    Flash Player 10のプレリリースが発表され、ますますActionScript3界隈が盛り上がる今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか? この連載では、Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても、難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。そういった処理はBox2Dが包み隠してくれます。Flashのデモを見ながら、少しずつBox2Dの使い方を理解していきましょう。 第1回ではまったくプログラムは書かず、Box2Dに付属しているサンプルをコンパイルして実行します。まずは動くものに触ることで、物理エンジンって楽しそうだなと思っていただければ幸いです。 なお、筆者の開発環境がWindowsなので、諸々の説明がWindows前提となってしまいますが、Mac OS Xなどでも開発することはできます。その際は、

    第1回 Box2Dを使ってみよう | gihyo.jp
  • 南蛮人は日本人の娘を50万人も奴隷にとってなんかいません - 愛・蔵太の気になるメモ(homines id quod volunt credunt)

    これは以下の日記の続きです。 →既知外テキストの元をたどったらさらに既知外テキストに行き当たる もう、検索でこれがひっかかるの、ちょう頭に来るので何度でも書いておこう。 1・まず、元ネタとして、以下の文章が存在する。 山田盟子『ウサギたちが渡った断魂橋』(新日出版社)、p26-27 有馬のオランダ教科書にその文が使用されてますが、ミゲルを名乗った有馬晴信の甥の清左、マンショを名乗った大友宗麟の甥の祐益らは、 「行く先々でおなじ日人が、数多く奴隷にされ、鉄の足枷をはめられ、ムチうたれるのは、家畜なみでみるに忍びない」 「わずかな価で、同国人をかかる遠い地に売り払う徒輩への憤りはもっともなれど、白人も文明人でありながら、なぜ同じ人間を奴隷にいたす」 すると大村純忠のさしむけた少年マルテーは、 「われらと同じ日人が、どこへ行ってもたくさん目につく。また子まで首を鎖でつながれ、われわれをみて

    南蛮人は日本人の娘を50万人も奴隷にとってなんかいません - 愛・蔵太の気になるメモ(homines id quod volunt credunt)
    Nao_u
    Nao_u 2008/06/04
    50万は多すぎるな、と思ってたけど・・・。