08年12月 レミさん新作 09年9月14日ミリオン達成 みなさんありがとうございます。2016年4月17日 ダブルミリオン達成! みなさんありがとうございます。
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編) 10月24日 収録 会場:KONAMI東京本社 2008年最大のPS3キラーソフトとなった「METAL GEAR SOLID 4(MGS4)」。そのグラフィックスの秘密に迫る3Dグラフィックス講座「MGS4」編の後編は、影生成の話や特殊エフェクト、シェーダーの話題を取り上げていく。また、「PS3専用」として開発されただけに気になる、「MGS4」におけるCELLプロセッサの活用状況についても話を伺った。 ■ 「MGS4」における影生成は? 今世代のゲームらしく「MGS4」は、歴代の「MGS」シリーズと比較すると高度な動的影生成メソッドを実装している。影生成技法としてはデプスシャドウ技法(シャドウマップ技法)の改良形を採用
I tend to avoid trying new things until the last minute. I usually have to be dragged kicking and pouting into new technology or a new way of thinking. However, if I need to learn something new for a client, though I will still kick and pout, I find the threat of a shitty deadline is just the thing to allow me to dive into something new. JBox2D is the new thing that is occupying my time these days
2008年に急激に伸びたマルチタッチシステム。既にキャリブレーションをGUIで行うレベルのソフトウェアも登場しており、来年にはもっと実用化が進むのではないかと思われる。とは言え、では何がキラーアプリケーションになるかはまだ模索段階でしかない。 マルチタッチシステムを使ったiTunesフロントエンド とは言えマルチタッチシステムと言えば、空間に浮かんだデータを触れるような感覚が魅力だ。その代表例と言えば映画「マイノリティリポート」だろう。あのトムクルーズの使っていたシステムを感じさせてくれるのがFluidTunesだ。 FluidTunesはマルチタッチシステムを実現するiTunesフロントエンドだ。 FluidTunesを立ち上げるとiSightが起動し、映像が映し出される。マルチタッチシステムは透明な板に投射するのがベストだが、部屋を暗くしてモニタの明るさを最大にしてもそれなりに動作する
非常に個人的なヒガミですが、ゲーム&アニメ業界のこれからは "Web業界にいかに若い人を取られないか" にかかってると思います。 最近身の周りで、 ゲーム会社で同僚だった人が、気がついたらWebの仕事をしてる orz ゲーム→アニメ業界と生きた10年選手クラスのアニメーターがなんとWebデザイナーへの転身を成功させた orz ゲーム専門学校へ行っていたはずの子と名刺交換したら名刺がWebの会社 orz ↑それがもう5〜6人とかのレベル orz IGDAなどのイベントで会う学生さんがほぼ院生。Webのイベントへ行くと普通の学生さんがゴロゴロいる。 といったことが気になって仕方がない。 なんら数値的裏付けもない、マクロもミクロも調査してない、ただの超直感だが、 やばい。 これはやばい。 若い人が目指してない。 俺が命かけてきたジャンルが学生さんのアウト・オブ・眼中。 Web業界の仕事人が持つハ
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