2013年4月20日のブックマーク (10件)

  • 強い亀感を伴うHigeyosiさんの「TESV: Skyrim」“TMNT”アーマーMODが海外大手メディアで拡散中 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    先日、PC版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の渋い装備品から愉快なネタアイテムまで様々なユーザーMODを手掛けるHigeyosiさんの新作MOD“TMNT Armor”をご紹介しましたが、突飛なアイデアと謎のクオリティは海外ファンやメディアにも衝撃的だった様子で、GameSpotやDestructoid、MTV、独PC Gamesといったお馴染みの大手メディアが次々と紹介記事を公開する事態となっています。 という事で、今回は海外で取り上げられた“TMNT Armor”の紹介記事や映像をまとめてご紹介します。なお、MODの導入や概要、装備品の情報についてはお馴染みDragonpornさんの紹介ページを是非ご参照下さい。 ■ 大手海外情報サイトによる“TMNT Armor”紹介記事 Destructoid:恐ろしくて目を反らすことが出来ない。BethesdaはSkyr

  • 松下幸之助、稲盛和夫…成功者のエピソードには嘘が多い?成功は偶然、事業計画書は嘘…

    自己啓発理論を研究しつくしたビジネス・プロデューサーの鈴木領一氏が「自己啓発」「能力開発」の質をレクチャー。話題の最新刊『100の結果を引き寄せる1%アクション』のエッセンスを交えながら、「自分が求める成果を出すために、当にやるべきこと」をお伝えする–。 成功に関する話は、嘘が多い。 これは、私が300名以上の成功者を取材し、アメリカの「SUCCESS」誌と共同プロジェクトで成功者を研究した経験からハッキリといえます。 マスコミで伝えられる成功者のサクセスストーリーも脚色されたものが多く、真実の姿を報道するケースは稀です。 こんなことがありました。自身のサクセスストーリーが大手出版社から出版された著者に会った時のことです。 この方はベンチャー企業の創業者で、会社は飛ぶ鳥を落とす勢いで伸びていました。書籍には「望めば叶う」「努力すれば成功する」というテーマで、ご自身のサクセスストーリーが

    松下幸之助、稲盛和夫…成功者のエピソードには嘘が多い?成功は偶然、事業計画書は嘘…
    Nao_u
    Nao_u 2013/04/20
  • Jawbone UP × FuelBand × Fitbit One ウェアラブルガジェット10番勝負!

    Jawbone UP × FuelBand × Fitbit One ウェアラブルガジェット10番勝負!2013.04.19 23:005,097 いよいよ明日に迫ったJawbone UPの発売日。 説明会の様子、レビューとお届けしてきましたが、やはりいちばん気になるのはNike FuelBandとFitbit Oneとの比較。いまだ日上陸が未定のFuelBandを含めて、スペックだけではわからない部分までそれぞれのガジェットを触ったことがあるギズチームメンバーの声を集めて、10項目で順位をつけてみました。 1. ハードウェア Jawbone UPは「シンプルだしカラーバリエーションが豊富(4色展開)」「一日中付けてても邪魔にならないし、寝てても大丈夫」との意見。それに対し、FuelBandは「実際に付けてみるとUPよりも邪魔に感じる。噂になっている薄型化された新型に期待したい」と、この

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    Nao_u 2013/04/20
  • AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議

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    Nao_u 2013/04/20
  • 日本のウナギ根絶作戦が、ついに最終段階 - 勝川俊雄公式サイト

    ジャワうなぎ、日へ 「世界最後の稚魚市場」から 東アジアでの激減背景に  (2013年04月20日) 東アジアでウナギ稚魚の不漁が続く中、ウナギ養殖のインダスト(熊県玉名市)が、「ジャワうなぎ」の日輸出を目指して奮闘している。西ジャワで養殖を始めて7年目。成果は実りつつあるが、日人の口に合うウナギの育成が今後の課題だ。 中川勝也社長はインドネシアを「世界で最後の稚魚市場」と表現する。同社によると、世界で確認されているウナギの仲間18種のうち、7種が生息するインドネシア近海がウナギ発祥の地だと考えられており、稚魚は豊富だという。 ウナギの漁獲量が激減する日での需要は大きい。日のコンビニや流通業者から「早く届けてほしい」との要望が日に日に強くなっているという。 http://www.jakartashimbun.com/free/detail/10643.html 1960年代から

    Nao_u
    Nao_u 2013/04/20
  • (ブログ更新)まじめに規則を守って仕事をすればするほど、ダメになっていく日本 - 竹内研究室の日記

    ミッドナイトフライトで日に帰ってきました。モントレーで開催されたIRPS(Internaitonal Reliability Physics Symposium)で竹内研からは3件で発表しました。 学会中は自分の発表以外は、ホテルにこもって、仕事ばかり。 特に、西海岸の夜が日の昼なので、連日、Skypeでミーティングをしたり、資料を作ったり。とうとう、徹夜になってしまった。 深夜便の中でも仕事して、朝の5時について、帰宅して、また仕事です。 大学の研究者の自分がそこまでしゃかりきに仕事をしなくてもいいのかもしれないけど、何とか、日の電機やIT産業を復活させたい。 その思いだけで、企業や大学の間の調整をする毎日です。 その中で、どんな組織からも出てくるんですよね、ルールばかり気にする人が。 石橋を叩きに叩いて、最後は叩き割る。 いつも結論は、「やめましょう」になる人が。 私は今まで、大

    Nao_u
    Nao_u 2013/04/20
    「多くの規則は、過去に何か問題があったために作られる。では、そういった過去の事例に学んで規則を積み上げると何が起こるのか。規則だらけで、解が無くなるんですよね」リスクを取らない事も大きなリスクを抱える
  • VRヘッドセットOculus RiftとVRデバイスOmniを使用して『Team Fortress 2』をプレイ! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    まもなくKickstarterの開始が予定されているVRデバイスOmniのメーカー、Virtuixが新たなデモンストレーション映像を公開しています。今回の映像ではOmniだけでなく今話題のVRヘッドセットOculus Riftも使用して『Team Fortress 2』をプレイ。強力なタッグにより更なるVR体験を実現しています。実際のプレイ感覚が伝わらないのが残念ですが、着々と未来のゲームが近づいている事を感じさせますね。 なおこの映像ではジャンプしているシーンがありませんが、Virtuixによればジャンプの認識は可能であり、次のデモで披露するとの事です。またしゃがみ動作は転倒防止用の柵があるため実際に行えないものの、上体を前方に傾ける事で認識するよう調整しているそうです。 (ソース: Kotaku) 【関連記事】 『Team Fortress 2』がVRヘッドセット“Oculus Rif

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    Nao_u 2013/04/20
  • えいっ:問題を解決するのが得意な人の問題点 - 小鳥メモメモ

    「問題を解決するのが得意な人」というのがいる。 元々得意なのかもしれないし、大学院などでさまざまな訓練を受けてそうなったのかもしれない。 問題を解決しようとする姿勢、それ自体は、素晴らしいことだし、役に立つことだと思う。人間の頭の使い方として最も重要なもののひとつといっても過言ではない。 それが得意だなんて、最高だ。人生の成功が約束されたようなものだ。 しかし、問題点もあると思う。 それは、「いつも問題を探している」状態に陥りやすいことだ。 なにせ問題を解決するのが得意で、得意だから好きで、それを繰り返しているうちに、「問題を解決する」というフレームワークに頭がギッチリとはまり込んでしまう。 人生は「問題を解決するサイクルの繰り返しだ」と考えてしまう。 結果として、問題がないとき、問題を探すときじゃないときでも、問題を探してしまう。 そして見つけ出した問題を解決しようとしてしまう。 こうい

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    Nao_u
    Nao_u 2013/04/20
  • 抱っこして歩くと赤ちゃんがリラックスする仕組みの一端を解明 | 理化学研究所

    ポイント 抱っこして歩くと赤ちゃんの泣く量や心拍数が顕著に低下 哺乳類の仔がおとなしくなり運ばれる「輸送反応」には触覚、固有感覚と小脳皮質が必要 子は輸送反応により親の育児に協力 要旨 理化学研究所(理研、野依良治理事長)は、哺乳類の子どもが親に運ばれる際にリラックスする「輸送反応」の仕組みの一端を、ヒトとマウスを用いて科学的に証明しました。これは、理研脳科学総合研究センター(利根川進センター長)黒田親和性社会行動研究ユニットのジャンルカ エスポジート(Gianluca Esposito)国際特別研究員と吉田さちね研究員、黒田公美ユニットリーダーらと、精神疾患動態研究チーム、トレント大学、麻布大学、埼玉県立小児医療センター、国立精神・神経医療センター、順天堂大学による共同研究グループの成果です。 私たちは、母親が赤ちゃんを抱っこして歩くと泣き止んで眠りやすいことを、経験的に知っています。同

  • パワーポイントでC言語プログラミング

    どこの会社もそうですが、パワーポイントの資料作るのが得意なエンジニアはたくさんいるのですが、実際にプログラムでコードを作るのが得意なエンジニアはあまりいなくて、当に困ります。

    パワーポイントでC言語プログラミング