説明 (In Japanese) GPU を使って三角形メッシュをボクセル化するテストプログラムを自宅で書いてみました. 下は Sponza の内部です. 下図は Sponza を外から見たものです. 手法としては "OpenGL Insight のボクセル化の記事に載っていた方法で三角形メッシュをジオメトリシェーダで XYZ 各平面に射影してラスタライズし, 生成されたフラグメントの結果を 3d texture (DX11 の UAV かつレンダリングターゲットに設定)に対してランダム書き込みしています. "GPU ray tracer at NVidia's website" 説明(In Japanese) NVidia のweb サイトに GPU ray tracer の一覧があったので, その紹介です. NVidia Optix, Arion, FurryBall, Lightwo
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