2019年1月12日のブックマーク (11件)

  • DMM、亀山会長がCEO兼務へ 片桐CEOは執行役員に

    DMM.comは1月11日、2月1日付で片桐孝憲CEOを執行役員とし、亀山敬司会長がCEOを兼務する人事を発表した。亀山会長は11日、Twitter上で「(片桐氏には)執行役員として引き続き、イノベーション事業に特化して頑張ってもらいます」と報告している。 片桐氏は、イラスト投稿サイト「pixiv」を運営するピクシブの創業者だったが、2016年12月末に社長を退任し、翌17年1月にDMM.comの代表取締役社長に就任。その後は、DMM.comが18年5月、会社形態を株式会社から合同会社に変更し、片桐氏はCEOを務めていた。 関連記事 DMM.comが社長交代 新社長にピクシブ創業者の片桐孝憲氏 DMM.comとDMM.comラボが、両社の代表取締役社長にピクシブの創業者で現社長の片桐孝憲氏が内定したと発表。片桐氏はピクシブ社長を退任する。 DMM.com、株式会社から合同会社へ 「上場予定

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    PUTTYO 2019/01/12
  • なぜゲームは極小の三角形により構成されているのか?

    ゲーム画面を構成する最小単位は「ピクセル」と呼ばれる正方形のドットですが、3DCGモデルを使ったゲームはこれとは別に無数の極小の三角形(ポリゴン)によっても形作られているとのことで、なぜピクセルのような正方形ではなく三角形が用いられているのかについて、Voxが解説しています。 Why video games are made of tiny triangles - YouTube 2018年に発売されたオープンワールドアクションゲーム「レッド・デッド・リデンプション 2」をプレイする画面が映し出され、「これはプレイ時間が60時間を超える素晴らしいアクションアドベンチャーゲームです」というナレーションが流れます。 ゲーム中では馬にブラシをかけることも可能で、そうするとホコリが舞う、というリアルな表現がウリのゲームとなっています。 レッド・デッド・リデンプション 2のように、近年のゲームは細部

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    PUTTYO 2019/01/12
  • 【調達の実話】リリースから8ヶ月で企業価値を13倍、3回の資金調達を行うまで|小川嶺|note

    2. 4月のシード調達調達金額 1200万円 調達時のバリエーション post 1億円 調達先 ガイアックス、コロプラネクスト、F Ventures、エンジェル複数人 *久しぶりにこの資料見たのですが「2018年4月リリースで7月には4万ユーザーいる」って堂々と書いててリリースしたのが4ヶ月遅れの8月なのに何も文句を言って来ないでいてくれる優しい株主を選ぶといいと思います(笑) あと、強そうに見せるために友達とかに「とりあえず仲間ね」って言って資料などに記載させてもらってました。(良い起業家は真似しちゃダメだと思います。) 会社ステータス ・作りたいアプリのモックができている ・フルコミットになりそうなエンジニアが1人いた VC(投資家)が出資を決めたであろう部分(左から感じた要素順) 人間性・メンバー・事業ドメイン 振り返った感想 ガイアックスの上田社長とMakersというプログラムで会

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    PUTTYO 2019/01/12
  • 昔話「エグい起業で生きていく」|バルデス265号

    俺が生まれたのは田舎と都会の間。そんな悪くねー町だが、俺の周りはバカばっかだった。 俺が暮らしていたのはいわゆるアパートで、親父の会社が借り上げていたところだった。 途中でそのアパートを潰すってんで、1回引越しをしたが、同じ地域だった。そこで生まれ育った。 俺の親父はいわゆるサラリーマンだったが、まあなんつーかな、中流には届かない下流ってところだな。 多分家には借金はなかったと思うが、それでもいわゆる贅沢ってものはしたことがなかった。 誕生日に高価なものをもらうこともないし、クリスマスはケーキがえれば上出来。 友達の家にはサンタが来て、夜中にプレゼントを置いていってくれる話を聞いたから親に話したところ、不審者が家に入ったら警察に通報するわとか言われて、泣いたことを覚えている。 そんなわけで貧乏ではあるが、別に飯はえるし、アパートだから周りにも似た年齢の子供がいて、遊ぶのには困ってなかっ

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    PUTTYO 2019/01/12
  • [CES2019]Vol.05 「VR」「AR」からより大きな「Immersive」へと進化する - PRONEWS : 動画制作のあらゆる情報が集まるトータルガイド

    txt:清水幹太  構成:編集部 VR/ARへの半信半疑な思いが解消されてきた VR/ARという言葉が市民権を得て久しい。しかし、筆者はここまで常に、狭い意味でのVR/ARという領域について半信半疑な思いで捉えてきた。 VRというのは、Oculus以来のものすごく狭義のイメージだと、正距円筒図法で投射した画像・映像を加速度センサーと連動させて動かす、というものになる。その体験が楽しいのはわかるのだが、既存技術の組み合わせでつくられた子供だましの体験のような気がしてしまって、それが未来のエンターテインメントの丸になっていくものとはどうしても思えなかったのだ。 ARも然りだ。仮にARがマーカーにスマホをかざすと現実空間に何かが出てくる、というだけならば、早晩みんな飽きるのではないか、と考えていた。飽きるというのは、この要素技術が洗練されて未来に残っていくレベルのものになる前に、市場が成長を止

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    PUTTYO 2019/01/12
  • 「ムーアの法則は終わった」:NVIDIAのCEOがCES 2019でも明言

    半導体製造で重要なのは、トランジスタと呼ばれる部品の小型化だ。トランジスタは、電子レンジからスマートフォンで稼働する人工知能AI)アルゴリズムまで、あらゆるデータ処理を担う超小型の電子スイッチだ。 Intelの共同創業者、Gordon Moore氏が1965年、継続的なチップの改良により、プロセッサ性能は2年ごとに倍増すると予測した。このムーアの法則は、コンピュータプロセッサ製造のガイドラインにとどまらず、定期的なイノベーションの定義へと進化し、テクノロジ業界を推進する自己達成的な予言になった。Appleの「iPhone」やサムスンの「Galaxy」シリーズなどのスマートフォンの定期的な進化はムーアの法則のおかげだ。 だが、チップの部品が原子レベルの小ささに近づくにつれ、ムーアの法則のペースを保つのは困難になってきた。2年ごとにトランジスタの数を倍増させ、処理能力を2倍にするには、コスト

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    PUTTYO 2019/01/12
  • 「頑張ったけどダメでした」が会社を滅ぼす。 - Everything you've ever Dreamed

    一応、営業部長なので、良い報告だけではなく、失注や辞退といった、悪い報告も聞かなければならない。不思議でならないのは、案件を失ったとき、コンペで負けたとき、「ベストを尽くしましたが残念ながら4社中2位でした」「頑張りましたが僅差で負けました」という謎のギリギリな敗戦報告をしてくる人が多いこと。「すごいなー。全力を出しても負けたんだ!」と言いたくなるのを押さえながら、順位や僅差の根拠を求めると、「先方の担当者が『今回は残念ながら…』『次点でした…』と言っていたので…」などとモゴモゴ言うばかりで心もとなかったりする。相手が、社交辞令やお世辞を言っているとは考えないのだろうか。失注した全会社が2位になってると思わないのだろうか。随分と育ちがいいのだね。 意地悪はさておき、「頑張ったけど」「全力で挑みましたが」という敗者の弁こそが会社をダメにする元凶なのではないか。大げさではなく、そう思っている。

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    PUTTYO 2019/01/12
  • 本当の問題は量よりも質…IT人材白書「エンジニア不足」の真相 -

    Photo by Tim Regan こんにちは。倉内です。 経済産業省のIT人材の最新動向と将来推計に関する調査によると、2019年をピークに人材供給は減少に転じ、今後ますますIT人材の不足数は拡大していくと言われています。 同調査の概要をまとめた資料では、「IT人材」の不足は(高位シナリオの場合で)2020年に約37万人、2030年には約79万人と予測されていますが、「当にそんなに不足するのだろうか…?」と疑問に思っている方もいるのではないでしょうか。 そこで今回はデータをひもときながらIT人材不足の質、特に不足が懸念されている分野、さらにIT人材として今後のキャリアをどのように考えていけばよいのかについて考察していきたいと思います。 「IT人材」の定義 特にIT人材が不足する分野 企業が求めるIT人材の「質」の変化 IT企業自体の変化 IT人材に求められる「質」とは 「IT人材」

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    PUTTYO 2019/01/12
  • ブログにあらゆる外部コンテンツを埋め込めるWebサービス「Iframely」の使い方 | Takumon Blog

    なにこれ SNSのコンテンツ、動画といった外部コンテンツを自分のブログに載せる場合、 単純にリンクを張り付けるよりも、以下のようにHTMLの埋め込みコードを張り付けたほうがビジュアル面で効果的です。 ただTwitterやYouTubeなどの埋め込み対応サイトでも、サイトごとに埋め込みコードを取得する方法が異なるため結構めんどくさかったりします。 また埋め込みコードに対応していないサイトも多いのが現状です。 「Iframely」は、そのような問題を一挙に解決してくれるWebサービスです。 実際このブログでもIframelyを使って外部コンテンツを埋め込んでいますが、かなり便利です。 今回は、「Iframelyでどんなことができるか」、**「実際使ってみた感想」などについてご紹介したいと思います。 最後のほうに「GatsbyでIframelyを使う方法」**も紹介しています。 Iframely

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    PUTTYO 2019/01/12
  • 【田端信太郎vsイケハヤ】オンラインサロンの今後の命運を分ける?炎上バトル勃発!

    脱社畜サロン主催者の自称連続起業家・正田圭氏の経歴に重大な疑義が持たれたことを発端に、盛り上がる「オンラインサロン」の今後を大きく左右するバトル勃発。オンラインサロンオーナーの立ち回りや、サラリーマンとフリーランス、様々なポジションや視点から考察が飛び交う祭りへ発展。

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    PUTTYO 2019/01/12
  • オタク文化の大衆化に少しだけがっかりした話

    昭和生まれのオタクだ。 私の学生時代、オタクであることが周囲に知られることは社会的な死を意味した。私はオタクであることを隠して生きていた。 部屋でどハマりしている漫画を読み、多少同好の士と話す機会はあったものの、基一人専門書籍を漁っていた。ひとつの漫画に対して熱は何年も続いた。当時ハマった漫画歴史物で調べようと思えばいくらでも調べられたため、専門書を読み漁った。高いは買えず、書店でよく立ち読みをした。二、三時間も立ち読みをしている私はきっと迷惑な存在だっただろうに、見逃してくれた書店員さんには感謝しかない。 最近になってSNSを使ってオタク活動を始めた。同好の士と繋がっていくと中・高生とも話す機会が増えた。今までオタク趣味をオープンに話す機会もなかったので純粋に嬉しかった。 しばらくして違和感を感じ始めた。その違和感の正体がなんとなく分かってきたので、このエントリーを書いている。好き

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