You can find the latest firmware and rom for your Mobile,Tablet, Watch. You will be able to upload and Share your Rom and much more.
はじめに こんにちは、アプリケーションエンジニアのid:takuji31です。今年の1月に入社してAndroidアプリの開発を行っています。 先週4月2日(土)にはてな京都オフィスで開催されたKotlin 1.0.0リリース記念勉強会 in 京都で、「KotlinとモダンなライブラリーでAndroidアプリを作るっ」というタイトルで発表しました。 この発表では、AndroidアプリをKotlinを使って作る時に既存のライブラリーを使うことができるか、使う場合にKotlinの利点をどう活かすか、という点について話しました。 Kotlinとは KotlinはJetBrainsが開発しているJVM言語です。Javaとの100%の相互互換性を目指しつつモダンな言語機能を取り入れた言語で、最近は特にAndroid関連のサポートを強化していて、Androidアプリ開発で多く利用されはじめています。 発
AndroidではIntentを使ってさまざまな情報をActivityに伝えることができます。ここではMainActivityからSubActivityへ文字列(”TechBooster”)を送ってみましょう。一時的な情報であればアプリケーション全体で共有するような不容易なシングルトンを利用する必要はありません。Intentでシンプルに伝えることができます。 この記事で紹介しているサンプルコードのリポジトリは次のとおりです。 https://github.com/TechBooster/AndroidSamples Intentに設定できるデータ形式のリストなど詳細な解説は続きからどうぞ。 はじめにアクティビティを追加するためAndroidManifest.xmlにMainActivity、SubActivityの2つを登録します。 ■AndroidManifest.xml <?xml v
By Kārlis Dambrāns Androidなどでも使用されているLinuxカーネルの中でゼロデイ脆弱性が発見され、修正プログラムが提供されるまでの間に脆弱性を使った攻撃が行われる可能性があることが判明しました。この脆弱性を利用すれば、アタッカーは簡単にroot権限を得られるのでデバイスとデバイス内のデータを完全にコントロール可能となる模様で、Linuxカーネルを使用しているAndroid端末の66%も攻撃対象になる可能性があるということで大きな話題となっています。 Analysis and Exploitation of a Linux Kernel Vulnerability (CVE-2016-0728) | Perception Point http://perception-point.io/2016/01/14/analysis-and-exploitation-of-
2023年12月 (1) 2023年11月 (116) 2023年10月 (79) 2023年9月 (28) 2023年8月 (7) 2023年7月 (6) 2023年6月 (101) 2023年5月 (229) 2023年4月 (201) 2023年3月 (206) 2023年2月 (147) 2023年1月 (193) 2022年12月 (146) 2022年11月 (54) 2022年10月 (1) 2022年9月 (1) 2022年8月 (1) 2022年7月 (3) 2022年6月 (1) 2021年9月 (1) 2021年8月 (8) 2021年6月 (3) 2021年4月 (4) 2021年3月 (6) 2021年2月 (1) 2021年1月 (3) 2020年12月 (2) 2020年11月 (2) 2020年10月 (5) 2020年9月 (12) 2020年8月 (40
Android6.0 Marshmallow (マシュマロ)では、テキスト選択(Text Selection)の動作が仕様変更となりました。これまでは、テキスト選択時に画面上部のアクションバー(Action Bar)という部分に、コピー、貼り付け、切り取り、などのメニューが表示されていましたが、今回の仕様変更によってアクションバーへの表示はなくなり、選択した文字列のすぐ近くにメニューバーが表示されるようになりました。これによって、ユーザーはテキスト選択時に、選んだ文字列からあまり視線を離すことなく、メニューを選ぶことができるようになります。今回は、そのテキストビューの変更とバックグラウンド機能として導入されたフローティングアクションバー(Floating Action Bar)について簡単に紹介したいと思います。
NoxPlayerとは NoxPlayerは、Windows上で動作する無料のAndroidエミュレータです。 中国製のソフトではありますが、デフォルトで日本語に対応しておりインストールと同時に日本語環境で利用できます。 僕が使ってみて、このソフトの素晴らしかったところは以下の点。 インストールがとにかく簡単 初期設定もほぼ不要 Googleストアがデフォルトで利用できる 動作がとにかく軽快 画面サイズを自由に設定できる 結構いろいろなアプリが動作する 複数環境を作成してマルチで起動できる 僕はゲームをやらないので、あまり詳しくはないのですが、ゲーム向けの機能も充実しています。 僕は、主にAndroidアプリを利用したり、ブラウザなどからWEBサイトの動作チェックなどに利用しています。 ある程度、パソコンのスペックがあれば、素早く起動して、軽快な動作でAndroid上からサイトチェックなど
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
いや、ネタとかじゃないんで。 AndroidJavaそろそろ限界問題 以前の記事にも書いたけど、最近の関数型プログラミングやRxJavaなどの流れの中で、ラムダも書けない言語では限界を感じ、何かAndroid開発を救ってくれる魔法のアイテムを探す必要に迫られていました。 そして行き着いたのがKotlinでした。 Kotlinとは Kotlinはプログラミング言語です。 JVM言語で、いわゆるaltJavaの一つです。 開発したのはAndroid StudioのベースとなっているIntelliJを開発しているJetBrains社で、2011年に生まれたばかりのとても幼い子です。 特徴は型推論、null安全、高階関数、可愛い名前などで、Javaより書きやすく関数的で、尚且つScalaほど複雑にはならない事を目指しているようです。 最近ではSwiftに似ていると言われるようです。 なぜKotli
9月30日に発表されたSORACOMがとても面白そうだったので、友達といろいろ話したアイデアをアプリにしました。 さいしょにまとめ SORACOM Air(IoT デバイス向けデータ通信 SIM "Air SIM")をAndroid端末で使ってみよう、従量課金なので不要な通信を全カットするユーティリティ「IoT Gateway」を作ったよ、というのがこの記事のざっくりとしたまとめです。 今回つくったIoT Gatewayを使うとAndroidで意図しない通信を止められます。バッテリ持ちも伸びるかも。 アプリ単位で通信を禁止/許可できます 次のリリースではIPフィルタリングが入ります ダウンロードは記事の一番うしろです。 アプリを作って遊んでる開発者のイメージ図(※簡単さを表現したかったのですが、出来上がってみると本文とはあまり関係なくなりましたがボツにするのも惜しいので唐突に紹介しておきま
Created at: 2015-09-22 7月ごろにSonyのBRAVIAはちょうど大きなモデルチェンジのタイミングでミドルレンジより上の機種はAndroid TVが搭載されるようになりました。 で、KDL-55X8500Cという機種を一応発売日に買ったのでそのメモというか人柱レビューというかなんというか。 ちなみにAndroid TV搭載というのはどういうことかというと、テレビそのもののプラットフォームが謎のOSからスマートフォンと同じようにAndroidベースになったということです。 なのでGoogle Playのストアからアプリをインストールできたりといった今までのテレビとはちょっと違う感じになっています。 感想Androidで動いてるというところからのお察しの通りで端的に言えば地雷です。 プラットフォームが刷新されたため、あらゆるものが作り直しされているが故の未完成さがかなりあ
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連載目次 その1 〜インストール編〜 その2 〜画像の表示とイベント〜 その3 〜タッチイベントとライフサイクル〜 その4 〜音の再生とセンサー〜(予定) その5 〜簡単なゲームをつくってGoogle Play Storeに公開しよう〜(予定) はじめに @tenntennです。 前回の記事では,Go Mobileのインストールを行い,MacとAndroid上でサンプルを動かしてみました。 前回動かしたexample/basicというサンプルのソースコードを見ると,glというプリフィックスがついたOpenGLの関数を使っていたり, シェーダーを書いたりとOpenGLを直接ガリガリと使っていることが分かります。 しかし,筆者はOpenGLについてあまり詳しくありません。 そこでこの記事では,OpenGLの関数群を直接使うのは最低限に抑え, spriteパッケージを使って,画像の描画や回転,拡
1. 横浜 Android プラットフォーム部 第13回勉強会 Stagefright 入門 ~ Android Multimedia~ 2011/9/19 @l_b__ 2. Stagefright とは? ➲ Gingerbread から採用された動画・音声再生を行う ためのメディアプレーヤーフレームワーク ➲ ソース自体は Eclair から入っていたが、正式採用は Gingerbread ➲ 意味は「舞台負け」「気後れ」「舞台あがり」(研究 社新英和中辞典より) 3. MediaPlayer のおさらい ➲ 基本的な MediaPlayer の使い方(音楽再生) Uri myUri = ....; // initialize Uri here MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStrea
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