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ドラゴン・ホースの解説文ですが、Alabasterには「美しい(滑らかな)白」という意味もあるそうなので、「艶のある滑らかな白い毛皮が~」と訳すのはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-26 00:35:09) あけましておめでとうございます。ARGの翻訳着実に進んでいるようですが、マーフォークの種族アーキタイプ「波の管理者」と「波の監視者」表記とが混合しているようですけども…?どちらで確定でしょうか。 -- 名無しさん (2013-01-06 09:26:49) >名無しさん ご指摘ありがとうございます。ひとまず波の管理者に統一しました。違和感があれば修正案など出していただければ助かります -- VAN (2013-01-06 22:59:22) APG、人間の適正クラスオプション、バーバリアンの部分。「バーバリアン :罠感知に+1/2するか激怒パワーに+1/3する。
他のwikiへの転載禁止 リンク&整理&紹介記事を書いてくれる人、随時募集 2chで2.0wikiwikiの宣伝を繰り返す人を自重させるためこういうwikiを作ってみたが、wikiwikiの宣伝は相変わらず続くので諦めた。
第一章イントロダクション ようこそ『蒸気爆発野郎!』の世界へ! ここは永遠の19世紀末。浪漫と冒険溢れる永遠の霧の都。 このゲームの目的は19世紀末の架空の大都市『倫敦』を舞台として様々なドラマを楽しむというものです。プレイヤーは自分のキャラクターを通じてこの舞台に参加することになります。またキャラクターはプレイ中に他のキャラクターと交流を持つことになります。 このゲームを通じて参加することが出来るドラマは、何らかの事件であることも多く、またキャラクターは事件で重要な役回りを与えられ、現実では想像も出来ないような活躍をすることも出来るでしょう。 プレイヤーキャラクターを取り巻く環境は様々な『事件』が発生し易いように調整されています。多くの事件の発端は倫敦における『キーパーソン』達であり、彼等は知り合いであるプレイヤーキャラクターを巻き込んでいきます。 覚えておきましょう。このゲームではどん
このサイトは2ちゃんねる卓上ゲーム板「▼卓上ゲーム板用語辞典▼」スレッド住人によって編集される用語辞典です。 卓上ゲーム板特有のスラング、また卓上ゲーム板で扱われるさまざまなゲーム・ジャンルに関する用語を収集、解説していくことを目的としています。 本サイトで扱うゲームジャンルは、テーブルトークRPG、シミュレーションゲーム、プレイ・バイ・メイル、ゲームブック、その他各種のアナログボードゲーム、カードゲームなどです。 有電源系のコンピュータゲームは扱っておりません。また、将棋、チェス、囲碁、オセロ、トランプ、麻雀も扱っておりません(これらは2ちゃんねるにおいて、卓上ゲームとは別に専門板があるため)。ただし、これらのゲームから卓上ゲームに持ち込まれたもの、逆に卓上ゲームから大きな影響を与えたものについては掲載することがあります。 トレーディング・カードゲーム(TCG)は、2005年にTCG板が
後ろに気をつけろ。さっさとダイスを振れ。会話を絶やすな。厨房には絶対、関わるな。 Watch your back. Roll straight. Conserve topics. And never, ever, cut a deal with a MUNCHKIN. ──ストリートの警句── ここは最初に表示されるページだ。 最初に忠告しておくぜ。生延びたかったら、全てを見て、全てを知る事だ。 もっとも、その前にお前さんの人生は終わっちまう。ルールとか忠告ってのはな、どこかで踏み越えなきゃいけないのさ。 どこで踏み越えればいいって? おいおい、お前さんの人生だろ、そのくらい自分で考えるんだな。 俺達の遊び場はSNE準拠にもしないし、恐らく英語版そのままにもならないだろう。 ネ実TRPGチャンネルに一番あってて、かつシャドウランらしいレギュレーションを作っていくとしよう。 ちなみにキャンペ
Windows Live Messenger(旧MSN Messenger)互換 PC用 Windows Live Messenger フリー。Windows対応。本家。 Messenger Plus! Live フリー。Windows Live Messenger用の機能拡張ツール。旧MSN Messenger対応版もあり。 Microsoft Windows Messenger %ProgramFiles%\Messenger\msmsgs.exe (XP) Windows付属。 Regnessem フリー。Windows対応。各種プラグインで機能拡張可能。『偽メッセンジャー』後継。 Miranda IM フリー。英語(日本語対応らしい)。Windows対応。ICQ互換。各種プラグインで機能拡張可能。 日本語化ファイルおよびガイド Miranda IM Portable languag
はじめまして。みずのとと申します。 私自身まだまだ未熟者で人様にお教えできるほどの腕前もないのですが、いちSAIユーザーのやり方として目の端にでも留めて置いていただければ、と思っています。 ちなみにどんどんバージョンアップが進んでいるのでこの講座自体もう多少古いかもですが・・・それでも最後まで読んで頂けるとうれしいです。
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良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。
フロンティアの夜は長い。 既に時計の針が22時を回った頃、今ここに、DXの修羅と化した4人の男がスタンバイしていた。 GM: え~、とりあえず、1stのシナリオなのでハンドアウトはありません(ドド~ン) 1stのシナリオを使っているということである。なので、内容を知りたくない方はこの先を読む事を勧めない。 PC1: ハンドアウトなしって(笑) GM: PC1だけ特殊な背景があります。 GM: PC1は、オーヴァードでは有るのですが、まだオーヴァードであるという意識を持ちません。 PC2: 未覚醒ボーイか。 PC3: あー。なるほど。 きっとOPでGMに酷いことされて血の味覚えちゃったりするんすね。 GM: うん。ちなみに、PC1、PC2は高校生です。 GM:PC3以降は指定はしません。ただ、子供より大人のキャラクターの方が良い科も。 GM:立場的にはPC1はイリーガル。 GM:PC2がチル
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