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2016年9月5日のブックマーク (3件)

  • 3Dシーケンサーをつくった - 音の鳴るブログ

    Web Music Hackathon で @aike1000 さんが作っていた 3Dシーケンサー を一人ハッカソンがてら自分でも作ってみた。いちおう出来たといえるレベルにはなっていて優しい感じの音が聴けます。 https://mohayonao.github.io/cubic-sequencer/ アイデア 8x8x8の3次元配列をシーケンスデータのコンテナとして使い、それをピアノロールにみたてた8x8の行列(行が音程、列が時間を表す)と8つのシーン(切り替えできるパターン)とみなす。これはXYZ軸のそれぞれの視点から取り出すことができるので、それをピアノ、パッド、ビープの3つのトラックとする。 使い方 右側の操作パネルを使います。 メインコントローラ アプリケーション全体の設定 PLY: 再生のON/OFF RND: パラメータを適当に設定 CLR: パラメータのクリア BPM: テン

    3Dシーケンサーをつくった - 音の鳴るブログ
    aike
    aike 2016/09/05
    ReactとThree.js共存できるのかー。ノートをひとつ置いただけでもピアノ、パッド、ビープの3つに影響があって複雑に変化するのが面白い。
  • やる気が出ない人にオススメの「モチベを維持しようとするな」というコツ

    ジャガー戦士 @jaguarsenshi 昨日、とある配信でモチベーションの話しになったので、「モチベを維持しようとするな」というコツについてだらだら記載しようと思う。 2015-11-12 20:40:47 ジャガー戦士 @jaguarsenshi まず、「やる気のあるときは燃えるけど、それ以外のときは全然できない」という悩み(?)。これは当たり前といえば当たり前で、やる気があるときは誰でもできる。問題は、「だから、やる気を維持しなければならない」という方向にどういうわけか考えてしまうことだ。 2015-11-12 20:43:38

    やる気が出ない人にオススメの「モチベを維持しようとするな」というコツ
    aike
    aike 2016/09/05
  • 103139

    エミュレータを作ってみたいなぁという漠然とした思いがずっとあったので、ファミコンのエミュレータを書いている。スクリーンショットにあるような表示はできる。 ファミコンにした理由 エミュレータは作りたいが、よく知らない機械のエミュレータを作ってもつまらないので、多少は親しんだファミコンにした。 一番印象深いゲーム機はスーパーファミコンだが、スーパーがついてないほうが簡単かな、と思ってファミコンにした。 買ったもの カートリッジからROMイメージを吸い出すために、吸い出し機をAmazonで購入した。 GAMEBANK-web.comオリジナル「FCダンパー」 / ファミコン ファミリーコンピュータ Famicom Kazzo DUMPER レトロゲーム 吸い出しツール [0217] 出版社/メーカー: GAMEBANK-web.comメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る ゲーム

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    aike
    aike 2016/09/05