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2017年6月27日のブックマーク (4件)

  • ブラウザ上で完結する動的Lisp環境を作っている - レガシーコード生産ガイド

    2017 - 06 - 25 ブラウザ上で完結する動的Lisp環境を作っている Den 最近やってること で書いた、ブラウザ上で完結する動的 Lisp 環境の制作記録。 とりあえずできた。 方言の名前はDenLisp。 作ってるうちに 名前空間 の量が大変なことになったので、先に気合入れて IDE を整備した。便利になった。 今のところ 自作 Lisp 方言( Clojure /wisp風)→ JavaScript への コンパイラ ( トランスレータ ) ブラウザ上で全てのソースを閲覧・変更できて、全体をビルドして JavaScript に書き出せる。自己増殖するイメージ。 ある程度LateBindingできている。例えば コンパイラ のある関数にバグがあったとき、その関数だけを修正・ コンパイル して動作を変更できる。修正はそのまま保存できる。 node.jsとExpressを使って簡

    ブラウザ上で完結する動的Lisp環境を作っている - レガシーコード生産ガイド
  • すでに基本が作られているUIを編集する | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」

    投稿日:2015年12月22日 | 最終更新日:2015年12月24日 (この記事は、Unity Advent Calendar 2015の24日目の記事です) ゲーム製作はチームで行うことが多いので「何もないゼロの状態から作る」という人は意外に少なく、「すでに基が作られているものの一部を編集、調整する」という人のほうが多いのではないでしょうか。 ここでは宴のサンプルシーンを例に、「すでに基が作られているGUIを編集する最低限のやり方」をまとめていこうと思います。 ただし、Unity公式のuGUIを使うことを想定しています。NGUIなどの非公式なGUIアセットに関しては、操作方法が全く違うためご注意ください。 UI用の画像について まずは、UI用の画像について、いくつか基的な説明をしておきます。 UI用の画像を追加するには 新しく画像を追加するには、ドラックアンドドロップで、プロジェ

    すでに基本が作られているUIを編集する | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
    aike
    aike 2017/06/27
  • 日本声優統計学会

    声優統計学会は声優,声,アニメ作品,ラジオ,アニメソング,アニメイベント,アニメスタッフ,及び声優ファンにまつわる諸現象に対して数理統計的・機械学習的アプローチを用いて分析する集団です. 日声優統計学会は正式な学会ではなく,同人活動を行うサークルです. 独自に構築した音素バランス文,及びそれらをプロの女性声優 3 名が 3 パターンで読み上げた音声です. (2020.11.01) あなたがライセンスがある程度自由な音素バランス文やその読み上げ音声を必要としている場合,声優統計コーパスではなく, JVS コーパスの利用を検討してください.より詳しい説明はこちらの文章をお読みください. 更新履歴 詳細な変更履歴はこちら (ChangeLog.md) をご確認ください. 2021年02月28日 : つくよみちゃんコーパスへのリンクを追加. 2020年11月01日 : JVS corpus

    aike
    aike 2017/06/27
  • DTMでオーケストラアレンジをしてみよう | 独学で作曲

    下の動画の1:34付近から流れる曲のオーケストラアレンジを解説してみたいと思います。 架空の日常系アニメで流れてそうな音楽を作ってみました。 pic.twitter.com/dOqlpciJUy — KK (@_kk1_) 2017年5月27日 最終的なアレンジ 最終的にはこのようなアレンジになります。 それでは肉付け過程を御覧ください。 ※画像クリックで拡大 楽器編成のイメージ オーボエ:1 イングリッシュホルン:1 クラリネット:2 ファゴット:2 ホルン:6 トランペット:2 トロンボーン:3 チューバ:1 ティンパニ ハープ:1 弦五部 尚、リファレンスとして以下の曲の一部(4:50付近〜)を参考にしています。 John Williams – Throne Room & Finale from Star Wars メロディーとコードだけの状態 頭のなかで漠然と鳴っているものを、メロ

    DTMでオーケストラアレンジをしてみよう | 独学で作曲
    aike
    aike 2017/06/27