ようやくUnity2018.1に手をつけたところ、PostProcessing Stack v2でつまづいたのでメモです。 ※PPS用のレイヤー追加を手順に加えました(2020/8/2) 目次 目次 PostProcessing Stack v2の初期設定 PostProcessing Stack v2をプロジェクトに追加 Cameraにレイヤーを設定 Trigger Layer Anti-aliasing Stop NaN Propagation Post-process Volumeを設定 Post Processを設定する Bloomが使えない ? オブジェクトを輝かせる まとめ 参考URL PostProcessing Stack v2の初期設定 Asset Storeにある古いやつと比べると少し手順が増えているので、公式ドキュメントに沿った手順です。 PostProcessing