周波数でグラデーションする方法、レベルでグラデーションする方法、時間でグラデーションする方法がありそう。 スぺクトラムバーを、時間とともに右斜め上へスライドしていけば、簡易的に実現できそう。
![要望イラスト化計画3 - lovely-fruity@wiki](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f661d288928928c19056901ebcf6f4bd7c1b04e8/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg.atwiki.jp%2Flovely-fruity%2Fattach%2F240%2F312%2F%25E6%25B0%25B7%25E6%2599%25B6.jpg)
アンチエイリアシングです。 右がアンチエイリアス無しの線で左がアンチエイリアスありの線です。 GL_LINE_SMOOTH の他に GL_POINT_SMOOTH と、 GL_POLYGON_SMOOTH があります。 #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup") #include <GL/freeglut/freeglut.h> #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 void Line2D(int x1,int y1,int x2, int y2,float size){ glLineWidth(size); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glEnd(); } void displ
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