こんな感じのパッチで こんな感じの出力になる パッチはGitHubにおいてある vvvv-sandbox/HexTunnel.v4p at master · clomie/vvvv-sandbox B-Splineで3D空間上に曲線を描く 直線上に図形が並んでてもあんまりおもしろくないので、3D空間上に曲線を作る。 曲線はB-Splineノードで生成する。TopologyにClosedを指定すると始点と終点でスムーズに値が変化するので扱いやすい。 X軸とY軸の値それぞれに対してB-Splineノードを使ってSpreadを生成しても別に問題はないけど、Controls per Curveピンとかをうまく使ってあげると、1つのノードで複数パターン分のSpreadが生成できる。 図形の配置と向きについて B-Splineノードで生成した座標上に対し、一定の間隔で図形を配置する。 Z軸の値はLin
![vvvvでトンネル系のループ映像を作る - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/af1741a975c1675cd6025f5b617daa113e6647a5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9dnZ2diVFMyU4MSVBNyVFMyU4MyU4OCVFMyU4MyVCMyVFMyU4MyU4RCVFMyU4MyVBQiVFNyVCMyVCQiVFMyU4MSVBRSVFMyU4MyVBQiVFMyU4MyVCQyVFMyU4MyU5NyVFNiU5OCVBMCVFNSU4MyU4RiVFMyU4MiU5MiVFNCVCRCU5QyVFMyU4MiU4QiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9ZjQzMTBjYzJkYjhmNDYxYzlkODEwZGM3MDVlMGNlMjQ%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBjbG9taWUmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPWI4OTI3YjRjNmY1MThhNTVhOGZkYWMzNzE0YzNjNThh%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D620381290ba4250a0505e539de42aa41)