米NVIDIA Corp.は,物理現象のリアルタイム・シミュレーションに向けた演算処理技術「PhysX」を利用する開発ツールとミドルウエアを,ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のゲーム機「PLAYSTATION 3(PS3)」に向けてライセンスする契約を締結した(発表資料,日本語資料)。 登録済みのPS3向けソフトウエア開発者は,PhysXを利用するソフトウエア開発キット(SDK)のバイナリ・コード版を,SCEの開発者向けサイト「Sony Computer Entertainment Developer Network」から無償でダウンロードして利用できるという。PS3用のPhysX SDKは,フル機能のAPIを含むとする。またPS3用のPhysX SDKのソース・コードは,NVIDIAから入手できるという。 PhysXは各種の物理現象を計算する技術。ゲーム内のキャラクターや
10月の第3週は、ゲーム業界アナリストのPLAYSTATION 3の9月の販売数の不甲斐なさを嘆く声で終わった。しかし、これらの数字を総合し、不透明ながらもPS3の将来により暗い影を投げかけるニュースが流れてきている。 San Jose Mercury Newsのコラムニストであり有名な著作家であるDean Takahashi氏は、今年「ソニーはサードパーティ開発会社に、苦戦している同社のプラットフォームを見捨てないで欲しいと嘆願して回っている。過去の傲慢さと比べると、この態度の変化は大きな違いだ」と述べている。 Takahashi氏は、PS3が諸刃の剣で斬られている状況だという一般的な意見に同意している。PS3のゲームの開発は労働集約的である一方、同プラットフォームの普及台数は任天堂WiiとXbox 360に遠く及ばない状況だ。NPD Groupの調査によれば、9月末時点で、PS3は
MITにて 6.189 Multicore Programming PrimerというPS3の実機を用いた Cell環境のマルチコアプログラミングのコースが始まったらしい。 このコースには、MITの学生、卒業生が受講でき、 今月8日から4週間の間びっしりと詰まったスケジュールになっている。 実際の演習に参加できなくても Lectures、 Recitationに講義の資料が掲載されていくようだ。 こんなコースがすぐに組めるなんてすごいなー。 とりあえず、 八重樫さんのページでも見て、 インストールから始めるか。
先日のSCE/PS3絡みのエントリーの後半でご紹介したひろさんのお便りですが、その後、PS3とXbox360の電源と騒音についてのご意見をいただきました。(感謝です) 実際にXbox360をもっていない人に言っても理解してもらえないと思いますが、実際のものを見てもらえば、Xbox360の音が半端でないのが実感できますよ。具体的なデータとしてはここで55dbというのがあります。Googleで検索するとXbox360の欠点で騒音というのが、逆にPS3では騒音が小さいとまでいう人もいます。私もPS3の騒音は小さいとは思わないですが、Xbox360と比べるとそれだけかわいいものだということです。後、熱については、トータルではXbox360とPS3はほぼ同じでしょう。私がいいたいのは、PS3は電源が内蔵されていて外に出ているのはケーブルだけなのに対し、Xbox360は、ACアダプタが外付けで巨大なこ
Cellでがんばってみたログ を見て、lame の SPE対応版を使って実験してみた。 compileは ppu-gcc -m32で行いました。(-m64 は Bus Error... T_T) -rw-r--r-- 7 dai users 21003404 Dec 7 01:55 1.wav こんなwav を SPE 対応 lame (オプションはデフォルト) でencodeしてみたところ $ time ./lame 1.wav LAME version 3.96.1 (http://lame.sourceforge.net/) Using polyphase lowpass filter, transition band: 17249 Hz - 17782 Hz Encoding 1.wav to 1.wav.mp3 Encoding as 44.1 kHz 128 kbps j-st
激しい争奪戦となったPLAYSTATION 3(PS3)の日本でのローンチ(立ち上げ)。極度の供給不足の結果、メディアの報道もPS3購入の行列の話題で埋め尽くされた感がある。ソニー・コンピューターエンタテインメント(SCE)にとっては、せっかくの商機を品不足で逃すマイナスは大きいものの、話題づくりでは多少のプラスもあったと言えそうだ。 しかし、SCEにとって、本当の戦いは日本でのローンチが終わったこれからとなる。18日(米国時間11月17日深夜0時)からPS3の発売が始まった米国市場こそが主戦場だからだ。そして、SCEにとっては米国市場の方が、日本市場より難しい戦場だろう。 実際、SCEは、米国市場の初日出荷には、日本(8万台強)よりはるかに多い40万台(9月に発表した数字)を割いている。台数は、日米の流通事情の違いも反映しているが、PS3にとって、今回のローンチの主戦場が、日本ではなく米
CECH-2000シリーズ以降のモデルでは、Open Platformの機能は利用できません。 また、CECH-2000シリーズより前のモデルでも、システムソフトウェアをバージョン3.21以上にアップデートすると、Open Platformの機能は利用できなくなります。 PLAYSTATION®3 (PS3™) は、単なるエンタテインメントシステムとして想定されている以上の機能を備えています。ゲームや映画、音楽、写真などを楽しむだけではなく、Linux というオペレーティングシステムを実行できるようにも作られています。 Linuxを導入することで、PS3™を家庭やオフィス向けのアプリケーションが入ったパーソナルコンピュータ入門機として使用できます。また、Cell Broadband Engine™ (Cell/B.E.)をプログラミングできるプロフェッショナルな開発環境として使用することも
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