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    reboot_in
    reboot_in “佐藤氏が求めたのは「配信ファイルを管理できる」、「匿名性がない」、「技術的にこなれている」の3条件を満たすプロトコルだ。 そこで見つけたのが「BitTorrent」プロトコルである”

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    syuu1228
    syuu1228 コナミがアップデート配信のために投入したP2P技術の秘密 - GAME Watch

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    invent
    invent コナミがアップデート配信のために投入したP2P技術の秘密 - GAME Watch

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    FJV_ZERO
    FJV_ZERO Shareと違い、BitTorrentが必ずしも悪ではないからなぁ~、さじ加減が難しい…。

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    daruyanagi
    daruyanagi 「速くて確実でカネもかからない、そんな都合の良いデータ配信方法が世の中には存在する!」

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    Nagise
    Nagise BitTorrentの採用例

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    kgbu
    kgbu BitTorrentに手を入れて活用したらしい。グローバルな運用のためにはインフラの具合によってチューニングは必要なようだ。ピークはかなり押さえられたらしい。

    2009/09/07 リンク

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    ninjatottori
    ninjatottori ちなみにピーク時の総転送速度は4.5Gbpsにも達したという。これはコナミ側の「シーダー」と、ユーザー側の「シーダー」が転送した速度の累計だ。もしこれをWEBサーバーのみ、あるいはCDNのみで確保した場合、相当大きな

    2009/09/07 リンク

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    crosscrow
    crosscrow この技術既に運用されているのか。コンマイ案外すごいな。

    2009/09/07 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 日本の場合のオフロード率は83%に達した。北米の場合は69%、欧州では73%と、ややオフロード率が低くなっているが、北米・欧州でADSLが主流であるため、各「シーダー」のアップロード帯域が十分に確保できていない、と佐

    2009/09/07 リンク

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    coldcup
    coldcup BitTorrent

    2009/09/07 リンク

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    iqm
    iqm NAT越えの失敗率とかも気になるなー

    2009/09/07 リンク

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    nezuku
    nezuku 相応のダウンロード・インストール時間がかかる大きさだとアップロードする側になる時間も長くなり有用なんだろうか

    2009/09/07 リンク

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    hiragisan
    hiragisan 「パッチデータのダウンロードが完了した時点で「シーダー」になり、他の「リーチャー」に対して接続の受付け、データの送信を行なう。パッチのインストールが終了した時点で「シーダー」を完了する」

    2009/09/07 リンク

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    adeu_w
    adeu_w インフラ屋さんが涙目な気がする

    2009/09/06 リンク

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    accent_32
    accent_32 不正情報の排除と更新の反映上手くできるならWEBサーバーの在り方も変わるのかもしれないね。PHPとかはどうにもならんがw

    2009/09/06 リンク

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    S0R5
    S0R5 こういう使い方もありか

    2009/09/06 リンク

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    effy
    effy "やわらかな語り口で自身の取り組みを紹介"

    2009/09/06 リンク

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    gungle
    gungle コナミがスゴイと思った瞬間w

    2009/09/05 リンク

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    kenchan3
    kenchan3 良い事例紹介。

    2009/09/05 リンク

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    fellows
    fellows P2P先進国ニッポンポン

    2009/09/05 リンク

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    jindai
    jindai CEDEC 2009 / “「BitTorrent」を活用して配信コストを大幅に削減。ユニークな取り組みの実態を語る”

    2009/09/04 リンク

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