最初に どうも、ろっさむです。** 今回は以下のUE4の学習コースでUE4でのポストプロセスを用いたアウトラインの作り方を学んだので自分用に残しておきます。 https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses/stylize-renders-with-post-process-materials シーンの深度の確認方法 作成には部分的にシーン深度Gバッファからの描画を利用するため、まずはゲームシーンの深度が確認できる方法を見ておきましょう。。 以下のように設定すると、暗い値は近くのもの、明るい値は遠くのものを表すようになります。 マテリアルで行う まずはマテリアルの Material DomainをPost Processに変更しておきます。 次にDetails > Post Process Material > Blendable
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