この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1日、25日目の記事となります。 qiita.com 今年は技術記事ではありませんが、UE4マーケットプレイスで販売しているセルシェーディング系アセットについて、私が所持しているものを徹底レビューします! 思えばマケプレにもかなりの数のNPR系のアセットが増えましたが、なかなか購入までは至らず、中身が気になっている人もそれなりにいるでしょう。少しでも購入の際の参考になればよいかと思います。 今回レビューするアセットは主にポストプロセスを未使用のものを中心に紹介しています。ポストプロセス系はお手軽ですが、どうしても表現力で一歩落ちるのと数が多いので今回は省くことにしました。その分ひとつひとつのアセットを濃い内容で解説しています。レビューは★の数で評価していますが、最大は★5つとしています。 レ
概要 UE4でLevel内のオブジェクトにOutlineを付けるための必要最低限の手順をまとめています。後編では、前編の内容を基に、より実践的な実装を行います。以下が前編での完成イメージです。手前のオブジェクトに黒いOutlineが描画されています。 下準備 まずは、Outlineを表示するために必要な準備を行います。 ・PostProcessVolumeがレベル内に配置されているかを確認、されていなければ配置する。 ・ProjectSetting→PostProcessing→CustomDepthStencilPassを”Enable with Stencil”に設定 ※設定しないと次の設定が反映されないので注意 ・Outlineを付けたいオブジェクトを配置し以下のように設定する。(下図赤線部分2箇所) 反映確認 ・画面左上のライティング→バッファを可視化→カスタム深度・カスタムステン
LINE株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。 LINEヤフー Tech Blog この記事は、 LINE Engineering Blog 「夏休みの自由研究 -Summer Homework-」 の 15 日目の記事です。 私は夏休みの宿題を最後の週に慌ててやる派でした。@overlastです。 小学生のうちに夏休みの序盤に宿題をすべて終わらせる大切さを実感する必要があったな、と後悔しきれない後悔をしております。 さて。私は Clova センターという部署に所属しており、Clova を構成するシステムのうち NLU(Natural Language Understanding / 自然言語理解)と呼ばれるパートに関するサーバーサイドの開発をしています。 先日、三宅陽一郎さんと対談する機会を頂きまして、その
参考URL ビヘイビアツリーのクイックスタート ガイド NavMesh コンテンツ サンプル https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/NavMesh/index.html プロジェクトの作成 Blueprint TopDownを使用する Nav Mesh Bounds Volume Model -> [Volumes] -> [Nav Mesh Bounds Volume]を画面にドラッグ Pキーで表示/非表示切り替え 基本アセットの作成 Blueprintsフォルダの作成 BP_AIFollowerControllerを作成する BP_AICharacterを作成する BT_Followerを作成する BB_Followerを作成する BP_AICharacterのセットアップ BP_AICha
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=IlSxh3edvIg 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社ユークス様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 大人気シリーズ"地球防衛軍"の新作である"EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN"をUnreal Engine 4を使用して開発中です。本セッションでは、大量のキャラクターやオブジェクトが登場するゲームを開発する際に得られた、問題点とその改善方法、制作手法に関するノウハウをお話しさせて頂きます。 講演動画:https://youtu.be/YXGmiWzHxeo 解析編:https://www.slideshare.net/EpicGamesJ
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