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[UE4] PostProcessでObjectにOutlineをつける~前編~[UE4.18] - Qiita
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[UE4] PostProcessでObjectにOutlineをつける~前編~[UE4.18] - Qiita
概要 UE4でLevel内のオブジェクトにOutlineを付けるための必要最低限の手順をまとめています。後編では... 概要 UE4でLevel内のオブジェクトにOutlineを付けるための必要最低限の手順をまとめています。後編では、前編の内容を基に、より実践的な実装を行います。以下が前編での完成イメージです。手前のオブジェクトに黒いOutlineが描画されています。 下準備 まずは、Outlineを表示するために必要な準備を行います。 ・PostProcessVolumeがレベル内に配置されているかを確認、されていなければ配置する。 ・ProjectSetting→PostProcessing→CustomDepthStencilPassを”Enable with Stencil”に設定 ※設定しないと次の設定が反映されないので注意 ・Outlineを付けたいオブジェクトを配置し以下のように設定する。(下図赤線部分2箇所) 反映確認 ・画面左上のライティング→バッファを可視化→カスタム深度・カスタムステン