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来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
いよいよブランチ統合の模様です。 5月のCyclesのアナウンスから半年にして遂にCyclesが統合されるようです。 Cyclesとは? ・Brecht氏が開発したGPU対応のレンダラ ・物理ベースでグローバルイルミネーションに対応しているのでBlenderの内部レンダラより高品質なレンダリング結果が得られる ・CUDA、OpenCL(開発中)に対応しており、極めて高速なレンダリング結果が可能 ・3D View上でのプレビューが可能(便利) ・Materialはノードで組む模様 Cyclesを使えるビルド http://graphicall.org/にて幾つかのビルドがダウンロード出来ます。 ここから自分の使用環境にあったビルドをダウンロードして下さい。 Cyclesの基本的な使い方 Windows32Bit用のビルドを使って説明します。 ダウンロードしたファイルを解凍→Blender.e
blenderart We released our first issue of blenderart magazine in November 2005. A whole decade and 47 issues later, all of our work and the work from our contributers helped bring us to where we are today. We’re currently taking a step back to reflect on where we’ve been and where we’re going. In the meantime, feel free to go back and reread your favorite issues. the bam team
Scroll Latest Tutorials Jan 27, 2022 Blender Beginner Donut Series Jan 27, 2022 Jan 27, 2022 Oct 27, 2021 How to Make an Abandoned House in Blender Oct 27, 2021 Oct 27, 2021 Dec 22, 2020 How to Make a Cabin in the Woods in Blender Dec 22, 2020 Dec 22, 2020 Sep 21, 2020 How to Make Interiors in Blender Sep 21, 2020 Sep 21, 2020 Aug 20, 2020 Curtain Tutorial Aug 20, 2020 Aug 20, 2020 Jul 19, 2020 Co
August 16, 2022August 16, 2022 Reading Time: 4 minutes Introduction Adobe Photoshop is a powerful image editing software that can be used to create stunning artwork, manipulate photographs, and more. The possibilities are endless with Photoshop, and it can be overwhelming for beginners. That’s why we’ve put together this collection of Adobe Photoshop tutorials for beginners. These tutorials will w
自己破産をするなら、債務整理に強い弁護士または司法書士に相談することをお勧めします。 一言で弁護士といっても、それぞれ得意分野が異なります。 刑事事件に得意な弁護士もいれば、交通事故案件に得意な弁護士もいます。 自分では自己破産しかないと思っていても、他の方法で借金の減額ができる可能性もあります。 借金関係に強い弁護士や司法書士に相談するためには、これから紹介する大手の弁護士事務所か司法書士事務所に相談することをお勧めします! 全国対応のおすすめの弁護士事務所 弁護士法人アドバンス 全国対応なので近くに債務整理に強い弁護士がいない人でも安心 土日祝日も対応しているので、平日仕事で忙しい人でもOK 無料で債務整理の診断・相談を受け付けている 債務整理の経験も豊富なので適切なアドバイスをくれる ケース1(自己破産) 派遣社員で収入が不安定な中、自営業のときの債務や、学生時代の奨学金も含めると金
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Check out the blender grid modeler plugin by @kushirosea! We are hosting this banner for free, to support him and his work. Read mode Download cool blender materials for free! This Database provides a collection of free materials for the open source software Blender 3D. You can download every material without registration and can use it in your commercial or non-commercial projects without paying
● まえがき 前回、「ワンちゃんの足作り」で、Armatureアニメ機能のスカルプへの応用を紹介しましたが、 ぜひ、ソフトボディのクロスシミュレーションも紹介してください、とメールを頂きました。 昔、書いたブログ記事なんですが、 「Blenderのクロスシミュレーションを試してみる」 http://pastel.slmame.com/e127146.html 確かに今読み返すと、不親切な記事だなぁ~、と感じたので、Blender2.46の勉強も兼ねて 手順を整理してみました。 (最近使ってないので、完全にやり方を忘れてた。 >< ) ● Blender2.46のソフトボディ変形(クロスシミュレーション)で作った、布状スカルプテッドプリムいろいろ。 ● ソフトボディのクロスシミュレーション Blenderで実行中の画面をキャプチャして、GIFアニメにしてみました。 (重くてごめんなさい。。
使用したBlenderのバージョン:Blender2.48a Clothタブの設定項目について分かる範囲のみで。 1つの記事に動画を貼りすぎると表示が重くなるので、 2回に分けてあります。この記事は1回目です。 StructStiff 布の伸び縮みの設定になります。 値が低いと伸び縮みしやすく、値が高いとあまり伸び縮みしません。 左が1、右が100。 その他の設定は↓のような状態です。 Bendstiff 布の硬さを設定します。値が高いと硬くなります。 左が0.1、右が20です。 その他の設定は↓のような状態です Spring Damp 値を上げることで、細かな弾みみたいなのを抑制します。 ただ、上げすぎると少し動きがぎこちなくなるような気がしますね。 左が0.1、右が35。 その他の設定は↓のような状態です。 関連記事: 操作メモ - Clothタブの設定項目について その2 http:
ノードを使って法線ベースのエッジを作る方法を教えてもらったので、 前回ので試してみました。 http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=952&forum=10 ↑にアップされたサンプルを元にしています。 今回のコンポジットノードは下のようになっています。 LaplaceはAdd > Filter > Filterから、 Maximum、Multiply、MinmumはAdd > Convertor > Mathから追加できます。 正直言って、どういう仕組みかは理解していないのですが、 Multiplyの値を調整することで、線の発生具合を調整できるみたいです。 あと、今回のモデルで線を作ろうと思ったら、 ギザギザになるまで調整しないと良い感じな線ができませんでした。 なので、ColorRampの前にBlurで少しぼかし、 C
:::::::::::025話 Blenderでモデリング②::::::::::: ここに書かれているものは Blender 2.4系のものです。(情報が古いです。) 2012年6月現在 2.6系のものをお探しの方はコチラ→Blender 2.63a 使い方 どうもシンプルスターです。 前回のモデリングの途中から始めます。 正面図について、輪郭をなぞり頂点ワイヤーを作成します。 この辺はほとんど「Ctrl+左クリック」しか使いませんね。 さて、Blenderで隣接する頂点を同じ位置にしたい場合は、どうすればよいのでしょうか? 頂点を同じにしたい場合は、それらの頂点を選択して「Alt+Mキー」を押します。 こんな感じで、結合先も選べるので便利です。 今度は枠から面を作りましょう。 そんな時は、面を張りたい頂点を選んで「Shift+Fキー」を押します。 結局バカな(意図しない)三角形しか作って
3DCGにおいても完成したオブジェクトをレンダリングするためには、実際の撮影と同じく"カメラ"でアングル等を決めなければなりません。Blender上のカメラの設定項目も一眼レフカメラをお持ちの方には、お馴染みの単語が多いと思います。 早速操作方法ですが、まず新規で「カメラ」を作成するには、「Header」から(または「3D View」上にマウスカーソルを移動し[Space]キーを押す)[Add] > [Camera]を選択します。作成したカメラの移動や回転、拡大・縮小はオブジェクトの場合と同じく、[G]キーで移動、[R]キーで回転、[S]キーで拡大・縮小。もちろんマニュピレータでの操作も可能です。 カメラの各種設定を行うには、3D View上の「カメラ」を選択した状態で「Bottons Window」内のコンテキスト[Editing]をクリックし、「Camera」タブ内のインターフェイスに
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