ようこそゲストさん ブログトップ 記事一覧 ログイン無料ブログ開設 d
ちょっと勢いに任せて書いちゃったので攻撃的な文章になってます。。 すごくわかりやすい解説記事を頂いたので、こちらも必読です。 new を不当に貶める陰謀と JavaScript におけるクラスの継承構造の話 - vivid memo (追記:2011/5/15) 前の記事「newを封印して、JavaScriptでオブジェクト指向する」が思いのほか反響が大きかったので、調子に乗って補足を書いてみますよ。 ブコメへの返信 「無用な複雑化に見える。」「俺俺オブジェクト指向な気がする。」といったご意見もいただいたんですが、普通たった10行の関数でオレオレオブジェクト指向なんて作れないですよ…。JavaScriptの内部機構をほとんどそのまま使っているからこそ、この行数で済むのです。 それに、このプロトタイプ的継承の考え方をDouglas Crockfordが編み出したのは、もう5年も前の話です。E
以下はプロトタイプ的継承だけで一通りの機能を実現できる、という一つの例です。もちろん他にも書き方はありますし、newを使うのがよくないと主張しているわけではないです。 (誤解を生みそうな文体が混じっているようなので追記: 2011/5/14) 春ですし、少し初心者向けの記事を書きます。タイトル通り、JavaScriptのオブジェクト指向について。ちょっと長くなるので目次です。 クラス(に相当するオブジェクト)を作る オブジェクトからオブジェクトを作る(インスタンス化) 単一継承 多重継承 privateは諦めましょう 親のメソッドを呼ぶ コンストラクタ instanceofに対応する ダックタイピングのススメ JavaScript標準のオブジェクト指向といえばnewやらprototypeやらを書く必要がありますが、これらは書くのが面倒臭い上に気をつけないといけない点がたくさんあります。Ja
私は陰謀論者じゃないですし JavaScript の new 演算子が大好きなわけでも大嫌いなわけでもないです。 念のため。 本記事は Hiraku さんが書かれた下記記事への言及です。 newを封印して、JavaScriptでオブジェクト指向する(1) newを封印して、JavaScriptでオブジェクト指向する(2) newを封印するべき4つの理由 new 演算子は使うな!? 「newを封印するべき4つの理由」 でも new がいかに糞であるかが書かれていますし、その記事からも言及があるように Crockford さんが書かれた書籍 『JavaScript: The Good Parts ―「良いパーツ」によるベストプラクティス』 でも new 演算子は Bad Parts に分類されています。 new 演算子が忌避される理由はいろいろあるみたいですが、Hiraku さんの記事では n
1. あえてECMAScript3.0以前の実行環境を使う あえてECMAScript3.0の実行環境を使うようにしましょう。そしてATNDで好みの男がいたらLT参加を告知し、わざとらしく発表準備段階でコンソールを出していじってみましょう。そして「あ~ん! この実行環境本当にマジでチョームカつくんですけどぉぉお~!」と言って、男に「どうしたの?」と言わせましょう。言わせたらもう大成功。「ECMAScriptとか詳しくなくてぇ~! ずっとコレ使ってるんですけどぉ~! Object.keysが使えないんですぅ~! ぷんぷくり~ん(怒)」と言いましょう。だいたいの男は新しい実行環境を持ちたがる習性があるので、ECMAScript5の実行環境を使っているはずです。 そこで男が「新しい実行環境にしないの?」と言ってくるはず(Object.prototypeの拡張を勧める男はその時点でガン無視OK)。
Twitterではツイートの表示にいくつか規制がある。例えばTwitterの鳥さんを表示しなければならないとかユーザーのプロフィールへのリンクでは#!/のアレはダメだったりとかかなり細かい。ということでユーザー名やURL、ハッシュタグにまとめてリンクを張るJavaScriptをjQueryで普通に書いてみた。 まず正規表現の定義。 var url = "https?://\\S+"; var mention = "@[0-9a-zA-Z_]{1,15}"; var hashtag = "#[0-9a-zA-Z]+"; var re_url = new RegExp("^" + url); var re_mention = new RegExp("^" + mention); var re_hashtag = new RegExp("^" + hashtag); var re_token =
前回はExtendScriptについて大雑把に書きました。 今回はいきなり実践に入っていきます。 題して「誰も教えてくれないExtendScript Toolkitの使い方。」 「ExtendScript Toolkit」略して、esToolkitは、単なるテキストエディタではありません。 開発環境です。 開発環境ですよ。 今まで、テキストエディタしかつかったことのない方には たぶんみなれないボタンや、言葉が目白押しです。 そして、さっさと閉じて見なかったことにしたくなる。 そんな方に、いったいどんな風に使うのかざっと流れを チュートリアル風に紹介します。 「JavaScript」や「正規表現」のことについては端折ります。 今回はあまり必要ありません。 基本的なことについては、 スクリプトの使い方(種類・保存・利用) - 名もないテクノ手でおさらいをしましょう。(さっそく他力本願) ・ ・
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
Thanks for your support! Dear User, Draw the Dots was first conceived in 2008 as a way to easily create sheet music without having to install software on the composer's computer. At the time, browsers were much less capable and much more incompatible with each other. This worked with IE6 and all other common browsers. Times have changed, though. The web has come a long way, and the abcjs project h
Safari拡張をいくつか作って大体感覚は掴めたので、ざっくりと拡張の作成手順を解説してみます。 なお、Windows版で作業していますが、Macでもほとんど同じだと思います。 Safari拡張とは 最初に、Safari拡張とはなにか、について。Safari拡張はHTML/CSS/JavaScriptをベースに、ブラウザ側が用意したAPIを使ってブラウザを便利にするモジュールです。通常、JavaScriptだけではクロスドメインの問題など、実現できることに制限がありますが、その点を拡張用に用意されたAPIで補います。そのため、APIが用意されていない部分については対応できないという制限があります。しかし、開発のし易さ、ウェブとの親和性の高さからアイディア次第で便利で強力なツールとなるのがSafari拡張・Chrome拡張です。 なお、現状のAPIは暫定的なもので、ここで紹介するのもあくまで
JavaScriptによるゲーム作り講座。ページの最後でソースコードも配布されています。 Part 1ではキャラクターのアニメーションの解説。「Blink」ボタンを押すとキャラクターが瞬きをします。 Create a Game Character with HTML5 and JavaScript { William Malone } http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-game-character/1/ Part 2ではキャラクターのジャンプ処理。タイミング良くジャンプをしてボールを飛び越えて下さい。 Create a Game Character with HTML5 and JavaScript { William Malone } http://www.williammalone.
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
概要 エディタで保存して、いちいちブラウザに切り替えてリロード。 この作業ってコーディングしていると腐るほどするので面倒くさくなりますよね。 PCだけで完結するなら昔書いたエントリー(これは便利!エディタで保存と同時に3ブラウザを更新)に書いてあるようにWindowsならどうにかできます。 ですがスマホとかになるとリロードとか非常に大変! というわけで作ってみました。詳細は↓の動画を見てみてください。 スマートフォンで自動リロード PCで自動リロード 特徴 使い方は簡単。編集しているファイルにJavaScriptを1~2行挿入するだけ。 1 2 <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.2/jquery.min.js"></script> <script src="http://kzms2.com/lab/r
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く