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2024年2月4日 寝ている間に溺愛彼氏が愛撫してきますの漫画を無料で読めるアプリや電子書籍サイトを調査!無料の試し読みについても >>DLサイトで独占配信中<< 漫画『寝ている間に溺愛彼氏が愛撫してきます』は、サークル「藍田まろやか」の乙女向け同人漫画です。 元彼に身体だけを求められていて傷ついている皆瀬愛架がヒロインとなります。 現在の恋人である幼馴染みの都築類は、彼女の傷に触れないように半年の間は手を出していませんでしたが・・・ この記事では、漫画『寝ている間に溺愛彼氏が愛撫してきます』を無料で読める電子書籍サイトやマン 2024年2月4日 弱いオスが強いオスのおちんぽケースになった世界の漫画を無料で読めるアプリや電子書籍サイトを調査!無料の試し読みについても >>DLサイトで独占配信中<< 漫画『弱いオスが強いオスのおちんぽケースになった世界』は、サークル「藤河(トウガ)」の男性向
「運営からの発表」を確認ください。 基礎方針 当wikiには名作・良作以外を載せてはならない。 クソゲーwikiにはクソゲー・クソゲー扱いされやすいゲーム以外を載せてはならない。 カタログwikiには佳作、凡作(良作に一歩及ばない、駄作というほどひどくないゲーム)以外を載せてはならない。 ただしカタログのリストにクソゲーまとめ・名作まとめに載っている作品へのリンクは可とする。 基礎ルール 好み・嗜好で賛否両論判定になっているゲームは、本質的に良作であれば名作wikiに載せる。 発売から3ヵ月経過していないゲームの記事作成をしてはならない。 発売から1年半経過していないゲームのネタバレをしてはならない(移植・リメイクの場合は原作発売から)。 ネタバレをする場合は必ずリージョン(region)で隠す事。 既に記事が作成されている『発売から一定期間経ってないゲーム』は、期間が過ぎるまで凍結する。
キラー通りのソムリエ探偵 1 (amazon), キラー通りのソムリエ探偵 1(漫画)の電子書籍|新刊 - 無料・試し読みも!honto電子書籍ストア (honto) ■週刊誌記者が殺人事件に遭遇、ワインバーのソムリエのアドバイスを受けて真相に迫るお話。 通りかかった家で訪ねてきた人が叫び声をあげていた。密室の家の中には変死体が。 すかさず現場写真をとったヒロインのしごとは週刊誌の記者。警察では自殺と考えているが、 グラスになみなみに注がれたワインなど不可思議なことがあり、彼女は真相究明のため、 捜査一課にいる先輩を飲みに誘う。 ゴシップ記者ものか、とか警察が情報漏らすなよ、などと思いつつ、ひとりふらりと入ったキラー通りのワインバーでソムリエに相談するうち、事件の真相が見えてくる。猪突猛進で犯人にも体当たり、という 危なっかしい人物ではあるが警察も殺人犯が逮捕できるので大歓迎、か。 ワトソ
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黒 ソウマトウ 真っ黒な猫『クロ』と少女『ココ』。大きなお屋敷にふたりだけで暮らす毎日は、可愛くて楽しくて、どこか不気味でーー!? 紙袋にはまったり、スズメにじゃれたり、元気でやんちゃなクロと、そんなクロが大好きなココ。ふたりはいつも仲良しだけど、ココが気づかない、クロの一面がありーー? 謎が謎呼ぶ、フルカラーコミック!
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メタセコイアは国産モデリングソフトメタセコイアの特徴 メタセコイアはフリー、シェアウェアの国産モデリングソフトです。 モデリング専用なので動作も軽快で、操作も易しく関連書籍も多数発売されているので3D未経験でも始めやすいソフトと言えます。 メタセコイア フリー版 インストール版 透視図のみ、三面図は利用不可 プラグイン利用不可 独自形式以外でのエクスポート可能 シェアウェア版 インストール版、ZIP版 独自形式のみ保存可能 透視図の他三面図も利用可 5000円のユーザー登録後はプラグイン利用、他形式のエクスポート可能 20日間制限無しでプラグインなどを使える試用ライセンスを無料で発行してもらえる メタセコイアでモデリングしてみた記録 顔や人体作成記録シリーズ関連は制作の過程記録で、必ずしも詳しい作成方法を記述してある訳ではないので説明は大分端折っています。
「CG制作」内「Bryce」のページです。Bryceの特徴 高機能な景観作成ソフト。 見やすいインターフェイスで、画面左にある操作ボールでカメラ操作も容易に行えます。 画面上部のメニューバーはマウスカーソルを乗せない間は隠れて見えなくなっています。 用意されているテクスチャや基本図形が豊富なので、これだけでも十分なマテリアルの表現が可能。 モデラーという訳ではないのでオブジェクトの頂点編集は出来ませんが、オブジェクト同士の加算、減算を行えるブーリアン機能で様々な形の物体を作成出来ます。 現行バージョンは6(有料)。前バージョンの5.5が無償ダウンロード可。 Bryce 5.5 ※追記 2010/8/1 Bryce 7 PLE無料版がダウンロード可能です。 Pro版と変わらない性能で、非営利に限り無償で利用出来ます。 Bryce 7 PLE Bryceのまとめ フリー版は英語のみ。有料版は約
Blenderはフリーの総合3D制作ソフトBlenderの特徴 モデリング、レンダリング、アニメーションなど多数の機能を持っているフリーの万能ソフトです。 使用ソフト:Blender2.48a 英語ですが、ある程度日本語化可能。 右クリックで選択、選択解除などを行う特性の為、他のソフトと平行して使おうとすると戸惑うかもしれません。 万能故に不安定さが目立っていましたがバージョンアップを重ねるごとに安定性が増しています。 開発は活発に進んでおり、機能が次々に追加されています。 blender.org 起動時にDOS窓が出現しますが、正常な動作なので消さずに最小化しておきます。 データのインポート、スクリプトを呼びだした時、エラー時などには詳細が表示されます。 まとめ 多数のOSに対応 設定で日本語表示に変えられる インターフェイスはユーザーの好みで配置やデザインが変えられる 多数のPytho
2024.1.24 お知らせ 能登半島地震 ルピシア復興支援チャリティー 2024.1.19 お知らせ 一部資材・包装サービス 価格改定のご案内 2024.1.15 お知らせ 謹んで地震災害のお見舞いを申し上げます(お茶と食の会報誌「おたより。」2月号の一部地域への発送停止のご案内) 2023.12.28 お知らせ 一部商品の販売終了のお知らせ 2023.12.26 お知らせ 「ベルトリー トマト&バジル」「ベルトリー オリーブオイル&ガーリック」メーカーによる自主回収のお知らせ 2023.12.22 お知らせ 白桃のお茶リニューアルと販売終了のお知らせ 2023.11.13 お知らせ 当社アドレスを偽った詐欺メールにご注意ください 採用 2024.1.24 お知らせ 能登半島地震 ルピシア復興支援チャリティー 2024.1.19 お知らせ 一部資材・包装サービス 価格改定のご案内 202
Excel(エクセル)VBAの基本的な構文についてまとめています。 簡易なサンプルを使って説明していますので、Excel VBA(マクロ)の学習の一助になれば幸いです。 マクロそれともVBA この2つを区別すると、 マクロ:ある目的の操作手順を登録しておき、これを実行する機能。 VBA(Visual Basic For Application):Microsoft社の製品を操作するためのプログラミング言語。 ということになるのでしょうか・・・ どちらを使うのが適当かよくわからないのですが、弊サイトでは「VBAの使い方」ということで説明しています。 VBA入門 マクロの自動記録と実行 マクロの自動記録と実行(Excel2007編) マクロが無効にされる(マクロを含んだブックを開く) VBAコード(プログラム)の記述と実行の手順 VBE(Visual Basic Editor/VBエディタ)の
Javaを使ったゲームプログラミングについて書いてます。 プログラムはJAR形式で公開しているのでダブルクリックで実行してください。 ソースファイルはJARファイルの中に入っているので解凍してご覧下さい。基本的に全部ソースファイル入ってます。著作権を主張することはないので自由に使ってください。 リンク切れやリンク先がおかしいなどありましたらコメントをいただけると助かります。 ブログはその他雑多な記事も多いため、記事下にあるナビゲーション機能はほとんど役に立ちません。このページを起点としてリンク先へ、読んだら戻るといった使い方が楽だと思います。 リンク先がない項目は面倒くさくなって解説を書いておらず、ソースファイルの提供のみとなっています。ご了承ください。 かなり昔の記事なので細かい内容に関する質問に私からはお答えできないと思います。もっと人が多いサイトで聞いた方がよいかもしれません。 NE
このページはJavaScriptの例文/サンプルを掲載しています。なお、対象としているのは基本的にWeb標準ブラウザ (Firefox, Safari, Google Chrome, Operaなど) としているため標準仕様から外れているInternet Explorer 6~8では動作しないものがあります。Internet Explorer 8より前のバージョンに関しては以前のJavaScript例文辞典を参照してください。このサイトではInternet Explorer 8以降には、ある程度対応しています。IE9からはCanvasなどHTML5関連APIにも対応しています。 iPhone/iPadおよびAndroid 4もHTML5に対応しています。ただし、Android 2.xに搭載されている標準ブラウザでは対応していないAPIが多いため、ほとんど動作しません。 カテゴリ内のページの
プログラミング言語別にゲームプログラミングについて解説しているサイトをまとめてみました。ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめもあわせてお読みください。 Java Javaでゲーム作りますが何か? ガメラボ Javaゲームはじめました。 JavaでRPGを作ろう! Javaによるゲーム解説 JavaScript JavaScriptゲームの作り方 ゲームの作り方 by BFF (^==^)ドリームキャストでJavaScript JavaScript でテトリスみたいなゲームを作ろう! C++ 0からのゲームプログラミング DirectXでゲームを作ってみよう ゲームプログラミング講座 ゲームプログラミングWiki マルペケつくろーどっとコム http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hei/ サラリーマンの俺が無料ソフトだけで3Dゲームを作るスレ まとめ ゲームつく
ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の
著作権を明記すれば,この本の内容を自由に利用・配布・変更してもかまいません. まだ殆どできていないけど,とりあえず登録だけはしておきます.最近忙しいので,かなり執筆スピードは遅いと思います・・・ あらかじめtexで作ったものをkarettaに公開しています.このテキストの最新バージョンは http://www.usamimi.info/~guiprog/game_programming/gameProgramming.pdf (PDF)からダウンロードできます. ソースコードや実行可能ファイルをダウンロードできるようにしました. http://www.usamimi.info/~guiprog/game/ をご覧下さい. はじめに本書の対象読者DXライブラリについて謝辞第1部 DXライブラリの基礎第1章 開発環境を整えるDXライブラリのダウンロードVCプロジェクトの環境設定サンプルプログラ
このページはHTML, CSS, JavaScriptのファイルを分離したサンプルを掲載しています(JavaScriptテクニックブックとして書籍としても購入 (アマゾン) できます)。また、prototype.js、Yahoo UI Library、Script.aculo.us、Adobe Spryなどのライブラリも使用しています。これらのライブラリに関しては、各ライブラリのページから必要なファイルをダウンロードしてください。 ミスや間違い、リンクエラーなどがありましたらopenspc@alpha.ocn.ne.jpまでお願いします。 4月7日 SpryのアコーディオンとパネルのIE6での表示不具合を修正しました。HTML 4 TransitionalではSpryは正常に動作しないためです。 9月29日 書籍の113番(264~265頁)でHTMLのコードが別のファイルのものになってい
informationお知らせ お知らせ (2019/4/2) SSH証明書の期限が切れておりアクセスできない状態でしたが証明書を更新して復旧させました。 お知らせ (2018/3/4) ・当ウェブサイトをhttps化しました。セキュアな通信が確立されていますので、パスワード等を入力する際に安心して御利用頂けます。 ・システムのバージョンアップに伴って従来のブログの仕組み等いくつか使えなくなっていたり、細かな仕様が変わっている部分が多々あります。これについては順次対応していきます。 お知らせ (2018/3/3) トップページ及びフォーラムの基調色を白で作り直しました。 「C言語何でも質問サイト」とは? 当サイトはゲームプログラミングを中心にプログラムのコーディング方法や設計手法を紹介しています。また、「プログラマSNS・ミクプラ」には日記や掲示板等があり、プログラマ同士での交流ができます
システム実験篇 ゲームの基本的なシステムの実験です。 BGM用MIDI演奏システム(2004/ 9/ 3) ゲームスレッドスクロール(2004/ 1/28) ADVシステム実験第一回(2002/ 5/ 2) DIBの大きさ・色深度による描画速度(2002/ 1/20) オブジェクト指向風シューティングゲーム・1(2002/ 1/ 4) オブジェクト指向風シューティングゲーム・2(2002/ 1/ 7) オブジェクト指向風シューティングゲーム・3(2002/ 1/14) リバーシを作る第一回(2000/ 9/13) リバーシを作る第一回(2000/10/30) スプライトの描画速度(DIBSection)(2000/ 8/ 2) スクロール表示の原理(2001/ 2/21) DIBSectionによる4方向スクロールテスト(1999/10/ 6) シューティングゲーム>自機の移動と弾丸発射(
インクスケープで作った図形や幾何学模様をフォトショップへエクスポート。インクスケープで作った複雑な画像を、フォトショップの高レベルなエフェクト機能で装飾します。
Scriptular is a javascript regular expression editor. Inspired by Rubular it gives you a simple way to test javascript regular expressions as you write them. Start by entering a regular expression and then a test string. Or give this example a try. Learn more about regular expressions in javascript.
ConvertIcon Image to ICO Converter Convert GIF, PNG, Webp, JPG, BMP, HEIC image file to .ICO file image format: What is ICON (FAVICON) and how to convert it? When building a site, many of us overlook one small finishing touch that can make a big difference: the favicon. These small additions to your web design have a much bigger impact than their actual size. Therefore, do not underestimate their
C#のファイルクローズ処理について C#のファイルクローズ処理について質問があります。 ファイルをクローズするときに、「void Close()」を使用するのは知っているのですが、 下記のプログラムをコンパイルすると 「未割り当てのローカル変数 'fin' が使用されました。」 というようなエラーが出てしまいます。 catch内の「return;」を忘れると出るようなのですが、なぜエラーになるのでしょうか??? そもそも表示されるエラー内容の意味が分かりません・・・。 ご回答をお願い致します。 -------ソース----------- using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace test1 { class Program { static voi
小生がいくつか使っている「アウトラインプロセッサ」を比較紹介してみます。参考になりますでしょうかネ? お薦め度:最高 ★×5です。☆は★の半分だと思って下さい。(^^ゞ Windows上のアウトラインプロセッサのレイアウトはだいたいこんな感じ。エクスプローラの影響なのか左側にタイトルツリー、右側に本文を入力するというスタイルになる。基本的にほとんどのソフトが同じスタイルなので、結局どれを使っても似たような不満が残ってしまう。 このスタイルの致命的な欠点は「本文全体を一度に見渡せない」ということ。タイトルツリーで切替えながら確かめれば良いのだろうが、画面から消えた内容はすぐ忘れるという脳ミソしか持ち合わせていない小生にはつらい操作性である。結局、ニュースのスクラップみたいな用途にしか使っていない。 eMemoPad お薦め度 ★★★ 寸評 類似ソフト
自分が作ったウェブサイトを見て、「センスないな」とへこむことはありませんか? 私はよくあります。色使い、レイアウト、写真、文章などなど、どれをとってもセンスないなとへこんでいました。 けど、センスがないのではなく、単に基礎を勉強していないだけということに最近気づきました。センスはもっと高い次元の話でした。 ということで、センスを言い訳にしてしまいがちな分野の基礎を学べるすばらしい記事を集めました。この記事自体単なるまとめ記事ですが、できるだけ厳選し、読んでほしい順に並べました。皆さん、あきらめずに一緒に勉強しましょう。 配色 アクセントになる色を使うのが苦手で、同色系の色ばかり使ってしまうのですが、これらを読めば恐れずに使えそう。 色彩センスのいらない配色講座 ベースカラー、メインカラー、アクセントカラーに分類してどのような色を選ぶべきか分かりやすく解説してくれています。具体例もあって分か
文字コード判定(SJIS/JIS/EUC/UNICODE/UTF7/UTF8/バイナリ)、文字コード変換ライブラリ(DLL) ダウンロード 使用例(VB6) 使用例(VB.NET) 使用例(C#.NET) 使用例(VBS) ※ 文字コード関係のその他のツール、サンプルソースはこちらです。文字コード判定/文字コード変換 ==================================================================================================== 【タイトル 】文字コード判定/変換DLL(VB6/VB.NET/C#.NET) 【Version 】1.0.0.7 【ファイル 】NonCodeDll.zip 【圧縮ファイルの中身】NonCodeVb6.dll、NonCodeNet.dll
漫画、イラスト系技法書の簡単なレビューサイト。他に漫画制作やイラストを描く上で役立ちそうな本や情報等を紹介。 今回はベジェ絵関係の講座です。 ■使用ツール:Illustrator ■登録タグ:*Illustrator *おんなのこ *オリジナル *ベジェ *ベジ絵のススメ *メイキング ■使用ツール:Illustrator ■登録タグ: *ガム *チビキャラ *マンガ *メイキング ■使用ツール:Illustrator ■登録タグ:*イラレ *ベジ絵のススメ *メイキング *講座 ■使用ツール:Illustrator ■登録タグ: *イラレ *ベジ絵のススメ *メイキング *講座 ■使用ツール: ■登録タグ: これは良い講座 *メイキング 勉強になりました!! 破船丸 講座 ■使用ツール:Inkscape ■登録タグ: *ベジェ絵 *ベジ絵のススメ
プログラミングにおけるソースコードの書き方としては、コンパイルさえできれば何でも良いが、 メンテナンスなど考慮してある程度、ルールを決めておくのが望ましい。 ただ、ここに書いてあることは理想であり、必ずしもこれに厳守する必要はありません。 また、このまとめは、正式なものではなく私の主観も入っています。そのため、正式なルールと間違ってることもあります。 見やすさを重視する。 変数名やクラス名の付け方にとあるルールを付ける。 役割を一つにする。 わかりやすい名前を付ける。 直感でわかる名前にする。 インデントやスペースを使って見やすいコードを書くことが一番重要。 次に変数名やクラス名は、それが何かわかるようにしておく。 このとき、ISample のように Iが先頭に付く=インターフェースであるなどのルールを決めておくと それが何を表すのか明確化できて良いです。
.NETの命名規則「変数や関数にどのような名前をつけるべきか?」という.NETの命名規則について、ヘルプでは次のようなページで触れられています。 名前に関するガイドライン、名前付けのガイドラインコーディング技法Visual Basic の名前付け規則 補足:オフィシャルではありませんが、中西庸文さんが「VB.NET コーディング標準」を、河端善博さんが「C#コーディング標準」を公開されています。両者は平鍋健児さんの「Javaコーディング標準(オブジェクト倶楽部バージョン)」を参考にして作られたものとのことです。「コーディング規約の会」から入手できます。 これらを読んでいただければ.NETの命名規則について理解出来ると思いますが、ここでは私なりにこれ以上はないというほど簡単に.NETの命名規則を説明させていただきます。 まず基本は、「単語で構成された、誰でも分かるような名前をつける」というこ
C#というよりは、.NET Framework の Colorクラスに定義されている値をすべて参照する にはどうすればいいかということ。 ListViewにリストアップしてます。 ポイントはGetProperties()とBindingFlagsです。 foreach (PropertyInfo info in typeof(Color).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)) { Color color = (Color)info.GetValue(null, null); if (color.Name == "Transparent") continue; string value = "#" + color.R.ToString("X2") + color.G.ToString("X2") + color.B
ここでは、HTMLヘルプにコンテンツ(目次)を付け、より操作性の高いヘルプへと拡張を行います。 この「コンテンツ」もまたHTML形式になっています。テキストエディタや、使い慣れたWebツールを使って作成することができます。このHTMLでは、目次のツリー構造は次のような<UL><LI>~</LI><UL>タグの「リスト」で表されています。 <UL> <LI> <OBJECT type="text/sitemap"> <param name="Name" value="はじめに"> </OBJECT> <UL> <LI> <OBJECT type="text/sitemap"> <param name="Name" value="T'sDocとは?"> <param name="Local" value="tsdochelp_01.htm"> </OBJECT> <LI> <OBJECT ty
DOMの弱点とその対策 慣れてしまえば便利なDOMですが、「ブラウザによってドキュメントツリーの構造が違う」という弱点もあります。 例えば先ほどのサンプルはInternet Explorer 8用のDOMなので、Firefox(3.6.12)やGoogle Chrome(7.0.517.44)ではエラーが起きて、正しく動きません。 IE以外では、サンプルの10行目を次のように書き換える必要があります。 どうしてこのようなことが起きてしまうのでしょうか? このサンプルでもそうですが、ほとんどの人はJavaScriptやHTMLのソースを書くときには、読みやすくなるようにスペースやタブを使って段落を付けたり、改行を使うと思います。 ところが、IE以外のDOMでは、HTML内で使っている「スペース、タブ、改行」が、いちいちすべてテキストノード扱いになってしまうのです。つまり、改行のたびに、空白の
■ XML文書内を検索 javascriptとDOMを利用して、XML文書内を検索・表示する機能を作成します。 HTMLの入力欄(inputタグ)に入力されたキーワードに合致するデータを検索して、 画面に表示します。以下は具体的な機能・処理の流れです。 HTML文書内の入力欄にキーワードを入力し、検索を実行 ▼ ▼ javascriptによってXML文書が読み込まれ、DOMツリーを生成 ▼ ▼ 入力されたキーワードに合致するデータを検索 ▼ ▼ キーワードに合致するデータを新しいDOMツリーに追加 ▼ ▼ XSLTスタイルシートを読み込み、ツリーに適用 ▼ ▼ 結果を表示 これらの機能を実現する為に、これから何回かにわたって一つ一つの機能を 説明・追加作成していきます。今回は 入力欄の検索キーをクリックすると、DOMツリーを参照して表示してみます。 では、例題を取り上げてみましょう。 以下
結論1:アルファベットでウエイトなしだけでも、すべてのモダンブラウザに対応可能です。ただし、旧バージョンのSafariやFirefoxでは対応がまちまちであったため、それらに対応するには併記します。 游ゴシック体と游明朝体はWinodws 8.1では日本語名、OS X Mavericks(10.9)ではアルファベット名のみの対応であるため、両名の併記が必要となります。 疑問2:「ヒラギノ明朝 Pro」と「ヒラギノ明朝 ProN」のどちらを記述すればいいのでしょうか。 「ヒラギノ明朝 Pro」を改訂し、JIS X 0213:2004の例示字体に対応させたものが「ヒラギノ明朝 ProN」です。 参考: ウィキペディア - ヒラギノ 「ヒラギノ明朝 Pro」と「ヒラギノ明朝 ProN」の違い CSSのfont-family指定はこれで決まり!(2013春) 結論2:新しい字形に対応をしている「ヒ
WebサイトのロゴタイプといえばPhotoShopを初めとした画像ソフトを用いて作るのが一般的な気もしますが、シンプルなものならCSSのプロパティを指定するだけでも作れたりします。今回はそのサンプルとフォント関係で使うCSSプロパティいくつかのおさらいなどを。 行間・字間で印象はぐっと変わるサイトトップのタイトルを画像ではなくh1タグなどで表示して文字として扱うのはSEO的効果がある!…とは限りませんが、ユニークな人名や店名、フレーズなどをサイトのタイトルとしたときには競合少ないんでタイトル+他のワードなどで検索されたときに多少の効果はあるんじゃないでしょうか。 Web fontもいちいちロードするのに時間がかかるというデメリットもありますが、日本語使わない英数字だけなら比較的ストレスなく使いやすいと思います。というわけで今回のサンプルに使うフォントは過去記事に書いたGoogle web
C言語 目的別 画面への文字出力 画面へ1文字単位で出力 画面へ1行単位で出力 画面へ書式付きで出力 可変個引数を書式付き表示 キーボードから文字入力 入力を1文字単位で取得 入力を1行単位で取得 入力を書式付きで取得 ストリームに1文字戻す 文字列データの入出力 文字列から書式付きで取得 文字列へ書式付きで出力 可変個引数を書式付き出力 ファイルオープン ファイルを開く ファイルを閉じる ファイルオープンのモード 標準入出力について ファイルの読み込み テキストファイルの読込 空白区切りファイルの読込 CSVファイルの読込 バイナリファイルの読込 ファイルの書き込み テキストファイルの書込 CSVファイルの書込 バイナリファイルの書込 可変個引数をファイルへ書込 ファイル関連 ファイル位置の取得 ファイル位置の設定 ファイル位置の取得2 ファイル位置の設定2 ファイル位置を先頭に戻す フ
前回はBNFでプログラム言語S1sを定義しました。今回は、この定義に従って記述されたプログラムをコンパイルするに当たり、最初に実行する処理である字句解析について解説をします。 「字句解析」とは何ぞや? 前回、プログラミング言語S1sを次のように定義しました。 <program> ::= main '{' <expression> '}' <expression> ::= <term>{ <opeas> <term> } <term> ::= <factor>{ <opemd> <factor> } <factor> ::= <number>|( <expression> ) <number> ::= <digit>{<digit>} <opeas> ::= + | - <opemd> ::= * | / <digit> ::= 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9 この定義から、S1sの
C 言語のトークンと文について解説します。コードに書かれているすべての文字並びや記号はトークンという最小単位に分解できます。複数のトークン並びは文と呼ばれる最小の実行単位となります。 どんなに複雑に書かれたプログラムも、トークン(token)と呼ばれる最小単位のテキストに分解することができます。トークンは、それ以上分解することができないプログラムの最小単位であり、英語における英単語に相当するものです。プログラミング言語の命令となる文は、複数のトークンによって構成されています。 プログラミング言語を機械語に翻訳するまでにいくつかの工程を挟みます。コンパイラに入力されたテキストは、ソースコードに書かれたテキストが C 言語で定めている文法に従っているかどうかを調べるためにトークンの列に分解されます。この工程を字句解析と呼びます。 トークンにはいくつか種類があり、プログラミング言語の仕様で定めら
グローバル変数 char *gt_line; 1行分の文字列を格納しておく (MAX=256文字) char *token; 取り出した単語が格納される 例えば、次の1行を変数gt_lineに格納する。 2.1 + 3 + 4.33 + 5e2 最初にget_token()を呼び出すと、変数tokenには、2.1が格納される。次に呼び出すと空白は無視されて+が格納される。次に3, +, 4.33, +, 5e2 と順に格納され、最後は\0(ナル)が格納される。 この様子を図で示すと次のようになる。pは配列gt_lineを、ptkは配列tokenを操作するポインタ変数である。 ① ポインタ変数pの内容が数字であるので、数字以外の文字が現れるまで1文字ずつ変数tokenに格納しながら進める。 ② 数字以外の文字が現れた時点で変数tokenの最後に\0を付加し、変数gt_lineにはポインタ変数
このページでは、C言語の記法に関する情報を網羅するよう心掛けました。 文字集合[編集] ISO/IEC 9899:2011(通称 C11)の §5.2.1 Character sets の冒頭を抄訳/引用します。 (C言語の処理系実装者は)2つの文字セットとそれに関連する照合順序( collating sequences )を定義しなければなりません[1]。 ソース文字セット(the source character set; ソースファイルを記述するための文字セット)と、実行文字セット(the execution character set; 実行環境で解釈される文字セット)です[1]。 それぞれのセットはさらに、基本文字セット( basic character set )と、拡張文字と呼ばれる0個以上の地域固有のメンバー(基本文字セットのメンバーではない)のセットに分けられます[1]。
Gitを使ったことがない人が、Gitを最初に取り入れるときにぜひ読んでほしい資料をまとめてみました。初心者のWebエンジニアが、clone, checkout, add, commit, pushやPull Request(Pull Request)ができるようになるまでの一連の流れができるようになることを目標にしています。 (09/06 17:45) はじめてコードレビューされる人のためのPull Requestとcommitの作り方を追加 🐹 目標Git コマンドのclone, checkout, add, commit, pushを使えるようになること プルリクエストができるようになること 🎃 基本的な概念の理解イラストでわかる!git入門の入門 (1) ソフトウェア開発におけるバージョン管理の考え方、(2) Gitを使った開発の基本的な概念、 (3) 基本的なコマンド(add,
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