2007年05月24日 海外ゲームファンの疑問「なぜ日本は一人称視点の射撃ゲームが受けない」 一人称視点というのは使用キャラクターの目線でゲームをするシステムで、三人称視点というのは使用キャラクターのちょっと後ろなど(文字通り三人称)の目線から遊ぶシステムのようです。 ・どうして日本はRPGが好きでFPS(first person shooting、一人称視点射撃ゲーム)が流行らないのか。そしてなぜアメリカでFPSは流行るのか。 ・RPGの方が頭を使うゲームだからじゃない? ・文化が違うから好みも違うよ。 ・日本は銃が違法だからじゃない?映画を見ても銃より剣の方が定着してる。だからFPSよりRPGが主流なんだろう。 ・ジョン・ウーの映画を見てみなよ。銃撃だってアジアの主流になってるよ。 ・いや、それは中国だし。香港と中国は登録すれば銃も合法だよ(ジョン・ウーのいた頃は香港が返還されてなかっ
ネット上に“眞子さま萌え”が広がっている。秋篠宮親王の第一王女・眞子内親王は、今年高校2年生になる16歳。そんな眞子さまに対して、ネットを中心に「かわいい!」という声が上がっているのだ。 ネット上で眞子さまが注目され始めたのは、内親王が中学校に入学した4年ほど前から。当時、真新しいセーラー服に身を包んだ眞子さまがテレビなどに取り上げられると人気が爆発し、眞子さまを模したイラストや動画が次々に投稿され、有志によって「秋篠宮眞子さま御画像保管庫」なるサイトまで立ち上げられたのである。 さらに昨年9月には、動画共有サイト「ニコニコ動画」に「ひれ伏せ平民どもっ!」というタイトルの、眞子さまをモチーフにした動画まで登場。この動画の閲覧数は現在までに34万件を超え、8万6000件ものコメントが寄せられる大ヒットとなっているのだ。 こうした動きに対し、当の宮内庁は「皇室に対する誹謗や侮辱に関しては、相手
某全国紙に掲載されるはずだった秋葉原通り魔事件のコメントが、地震で「とび」ましたので、かわりにこちらに掲載します。 **************************************************************** 社会学者の宮台真司・首都文学東京教授(49) は携帯サイトの書き込み内容からこう分析する。 『現実でも一人。ネットでも一人』『みんな俺を避けている』などの書き込みから見ると、加藤容疑者は社会に居場所が見つけられない不満を強く感じている。背景には若者文化の変質があろう。 かつては人づきあいが苦手な若者たちの『もう一つの居場所』が若者文化の中にあり、秋葉原もその象徴だった。今はオタク文化もネット文化もまったり戲れる場所。被害者の一部がそうだったように秋葉原も今は友達と連れ立っていく所だ。友達がいない者には秋葉原でさえ居場所にならない。 他方『県内トップ
■今日の拾いモノ ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 流石、島本和彦先生の言葉は心に染みるなぁ… | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) いや、普通に辞めろよ | ` ⌒´ノ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ ※ちなみに元ネタは逆境ナインでコラ画像です
先日、SFマガジン6月号で連載が終了した宇野常寛「ゼロ年代の想像力」の連載分をすべて一気読みした。彼の展開する議論には、僕にとって賛同できるいくつかの部分と、そうでないいくつかの部分がある。それについて、まず一点を僕が思う状況を整理しながら考えてみたい。 彼の主張は、まず「90年代の『引きこもり』」があり、2000年代前半に「エヴァ」的感性の延長線上、あるいは残滓であるセカイ系があり、そしてゼロ年代においては 社会の既存のルールが壊れていることは「当たり前のこと」として受け入れ、それを自分の力で再構築しようといこうとする という、「DEATH NOTE」の夜神月に象徴される「決断主義」が来るという一連のフィクションの流れがあったという。 僕は現在、彼の言う「決断主義」のようなものがゼロ年代のフィクションとして大きく特徴付けられるという主張に異論がない(なお参考までに記しておくと、彼の主張は
2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/05(水) 05:53:04.32 ID:MAzdTKbt0 ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | このページなんだお? / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/05(水) 05:57:04.26 ID:MAzdTKbt02大漫画賞大募集! 第68回赤塚賞! 第75回手塚賞! 締切は3月31日月まで! ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | ・・・・・・・・・ /
どっちが好み? 月額課金:冷やかし厨が減る、定額で遊べる アイテム課金:キャラ放置無料、金策の負担が減る ・無料最強!ってのはなしで。
1.流行りのネタがウザい 何かが流行るとランキングがそれで埋め尽くされる傾向にあるので、それが嫌いだとうんざり。最初は面白くて見ていても、次から次へと現れるのでやがて飽きてしまってうんざり。 2.工作が目につくようになった ランキングを見る時、最初はマイリス数でのランキングが表示されるので、いかにも工作な動画が並んでいるとうんざり。 また、どう見ても工作でない力作MADがアンチから即工作呼ばわりされるようになってうんざり。 3.釣り動画が増えた ワード検索すると、人気の検索ワードをずらり並べた愚にもつかない内容の動画がひっかかり、その精神に目眩を感じうんざり。 常に2〜3個はランキングにいるエロサムネにもうんざり。最初は全チェックしていた自分にもうんざり。 4.zip厨、zip動画 とにかくうんざり 5.自重しない本編うp ニコでみんなでわいわいしながら見るアニメは確かに楽しい が たまに
1 名前: 羽山父(岐阜県) 投稿日:2008/05/22(木) 08:00:45.74 ID:UqEx5Y6p0 ?PLT バンダイナムコゲームスより今年発売が予定されているPS3/Xbox 360向け3D対戦格闘アクション『ソウルキャリバーIV』。その登場キャラの1人“アイヴィー”は、はちきれんばかりの爆乳が目を引くセクシーな錬金術師だが、日米でその爆乳の表現に違いがあるのではないか? という疑惑が持ち上がり、アメリカ人ファンは騒然となっている。 たしかに、日米それぞれのゲーム公式サイトでアイヴィーの紹介ページをチェックすると、 アメリカ版では胸が衣装で隠され、露出度が抑えられているのがわかる(もちろん 驚異的なサイズは一目瞭然だが)。両国の違いが確認されたのはあくまで公式サイト上の キャラクターアートだけであって、実際にゲームもこうなるかどうかは不明だ。 だが、アメリカ版
編集元:生活全般板より 391 おさかなくわえた名無しさん :2008/05/21(水) 23:15:30 ID:QWxntuDk
欧米製ゲームが日本市場で売れない理由 「日本のプレイヤーは若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」 1 名前: ちっちちっち〜♪(福島県) 投稿日:2008/05/18(日) 13:36:09.88 ID:5fIOE5TL0 ?PLT ゲーマー向けサイト『Kotaku』の日本在住スタッフであるBrian Ashcraft氏が、欧米製のゲームが日本市場に参入を試みる際に直面する、いくつかの難題を取り上げている。 日本市場では、欧米のゲームで一般的な形式が受け入れられていない模様だ。例えばカプコンのBen Judd氏は、「日本のプレイヤーたちは一般的に一人称視点を好まず、自分のキャラ クターを見たいと思っている。その方が、自分のキャラクターを操作しやすくなるからだ」 と説明している。 (中略) [Kotakuの記事ではほかに、「米国のゲーム
2024年08月20日20:00 小学生読書量、平均4.0冊/月 1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/08/20(火) 08:45:45 ID:fHJq ちなワイこの21年間で1冊 2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/08/20(火) 08:46:15 ID:fHJq 21年間生きてきて読書量1冊って大丈夫? 11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/08/20(火) 08:50:29 ID:KMpQ 唯一読んだ本なんやねん 13 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/08/20(火) 08:50:43 ID:fHJq >>11 嫌われる勇気 5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/08/20(火) 08:49:00 ID:epmQ 小学生読み過ぎじゃないか 絶対漫画含めてるでしょ 7 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/0
日本記号学会第28回大会 遍在するフィクショナリティ 期日: 2008年5月10日(土) ,11日(日) 会場: 京都大学文学部 (京都市左京区吉田本町) 5月10日(土) 14:30‐17:30 シンポジウム・「すべての女子は《腐》をめざす─BLとフィクショナリティーの現在」 http://www.jassweb.jp/2008/04/post_8.html なんかすごいシンポジウムだった。参加料1500円を払って参加したのに、「オヤジ(たち)の猥談」を延々聞かされた。あ、ありえねー。別に目ざさなくたって、このシンポジウムは十二分に腐っていた。悲惨。 真面目に書くと、セクシュアリティについて論じられている、基本的な主題についてすら、踏まえられていないトークが続いたという、あまりにもレベルの低いシンポジウムだった。クィアのクの字が登場するどころか、無頓着に「普通」という言葉が飛び交う。私か
募集概要 取材・収録予定日:08/05/02[金] - 08/05/09[金] 募集タイトル:★緊急募集★ゲームソフト「アイドルマスタ−」でPerfumeのPVを作っている人 募集コメント:先日オリコンアルバムチャート1位になる等、いまや飛ぶ鳥を落とす勢いのperfume。 そこで、当番組でPerfumeを取り上げるにあたりファンについても取り上げようと考えております。 そこで、ニコニコ動画やYOU TUBEで話題のperfumeのアイドルマスター動画を作成している方を大募集!! エントリー条件:なし 募集内容取材・収録までの流れ: まずは電話でお話させていただいて取材の内容や日程等をご相談させて下さい。 取材・収録場所:応相談 募集人数: 3 カメラ撮影:有 顔出し:有 謝礼:謝礼品(取材内容より応相談) 募集締切り日時: 08/05/09 23:59 選考締切り日時: 08/05/16
漫画の基本快楽についての試論(4) マンガ(コンテンツ)を構成する「快楽原則」のお話の続き。 大上段に振りかぶって「なぜ人は、知識ゲームに快楽を感じるのか?」という問題を書いたのだが、自爆ぎみ。少々無茶振りだったかも。 言いたい事が多すぎて、上手くまとまってないのですが、とりあえず、前提からユルユル書いてみます。 漫画の中の、「人間(読者+作者)を突き動かしているもの=快楽の基礎」みたいなものについて、ここまでダラダラと書いてみた。 漫画の基本快楽についての試論(1) 漫画の基本快楽についての試論(2) 漫画の基本快楽についての試論(3) 最後に、マンガ=物語の特有な理由、「オタクである作者と読者」という視点を、蛇足として付け加えておこうと思います。 好奇心と不安 人間のモチベーションの分類にも色々あるんだけれど、 ・ 退屈 → 好奇心、というモチベーション ・ 不安 → 安心、と
歴史上の人物で尊敬してる人 (09/30)タバコが似合うアニメキャラNo'1きめようぜ! (09/29)[エロ注意] 脱がないエロさがわからない奴が多すぎてがっかりだ (09/29)[エロ注意] 脱がないエロさがわからない奴が多すぎてがっかりだ 2 (09/29)美嘉さんの新作『こんぺいとう』【恋空】 (09/28)ドラクエ世界に2chがあったら立ちそうなスレ (09/27)死んだ時に泣いた有名人 (09/27)[微エロ注意] 最近のAV女優はかわいすぎる!!!!!!!! (09/26)作品が違うのにそっくりなキャラ (09/25)豊作の来期アニメの中で、一番話題に上がりそうなのはどれ? (09/25)スパロボで正直いなくなっても誰も困らないと思うロボ (09/23)確実に泣けるお涙頂戴映画教えろ (09/23)ゲーム史上最強にカッコイイラスボスを決める (09/
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