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論と*資料とGameに関するch1248のブックマーク (488)

  • おおぞらはおまえのもの なぜアリアハン王は銅のつるぎとかショボい装備しかくれないのか

    敵は魔王バラモスじゃ! 世界の人々はいまだバラモスの名前すら知らぬ。 だがこのままではやがて世界は魔王に滅ぼされよう。 魔王バラモスを倒してまいれ! 町の酒場で仲間をみつけ、これで装備を整えるがよかろう。 勇者はお金と仲間のための武器防具をもらった! 以下は、物語冒頭、勇者がアリアハン王から受け取ったものの内訳です。 括弧内は、武器屋で購入した場合の価格を表します。 現金     50G 旅人の服  (70G) こんぼう  (30G)×2 ひのきのぼう( 5G)×1 --------------- 計     185G相当 ちなみにアリアハンで買える銅の剣が100G、皮の鎧が150G、皮の盾が90Gです。 仮にアリアハン城に勤務する兵士がこれらの装備をしていた(まさか「旅人の」服は着ていないと思うので)とすると、兵士一人につき支給される装備は、計340G相当となります。 これに対し勇者に与

    ch1248
    ch1248 2016/02/09
    なるほど
  • ゲーム毎日8時間、東大も攻略 プロゲーマーときどさん:朝日新聞デジタル

    ゲームは勉強の天敵――。東大卒のプロゲーマー、ときどさん(30)は、そんな固定観念を覆した人物です。「受験前でも8時間はゲームをしていた」というときどさんは「むしろ、ゲームをしていたから東大に入れた」と話します。 ◇ ゲームにのめり込んだのは小学生時代。いじめられていたんです。だから、家でゲームばかりしていました。ゲームをしていても、成績がよければ親からは何も言われなかった。それで、中高一貫の進学校にも進学できた。 中高時代はゲーセンに入り浸っていました。そのころから周りには「敵なし」で、高校時代には大会で賞金も稼ぐプレーヤーになっていました。高3になって受験を考えた際、東大を目指したのは、ゲームへのコンプレックスがあったから。「ゲームばかりやっていたから」と言われたくなかった。 受験もゲームも効率重視 東大卒のプロゲーマーというと、よくこう聞かれます。 「ゲームをしていたのに東大に入れた

    ゲーム毎日8時間、東大も攻略 プロゲーマーときどさん:朝日新聞デジタル
  • 原作ありゲームの原作を読んだ

    FC時代の名作「火の鳥」に漫画の原作があったので読んでみて衝撃だった。主に衝撃的だったのが、原作を全然無視していてそれでいて名作に仕上がっていた点なんだが、他にも細かい部分が色々あったので書いてみる ・書いてたのが手塚治虫 ・「未来編」「異形編」など数の中短編を集めたのが「火の鳥」。ゲームで「鳳凰編」しか出てない謎が解けた。原作に複数の編があったのだ ・原作の鳳凰編では太古にも来世にも行かず、ずっと奈良時代にいる。ていうか後半は奈良の都が舞台なんで大和にすら行ってないんじゃないんだろうか ・原作で火の鳥を探していたのは我王じゃなくてもう一人いる主人公の茜丸 ・この茜丸はゲームのどこを探しても出てこない。2Pプレイヤーで出してもよかったのでは。イケメンだし ・鏡や勾玉などのマジックアイテム、ボスのモンスターに相当する奴らも原作では一切でてこない ・というより複数ある「火の鳥」のストーリーの

    原作ありゲームの原作を読んだ
    ch1248
    ch1248 2016/01/02
    俺の世代だと小中学校の図書室に火の鳥置いてあったので、原作に触れる方が先だったな。(82年生)
  • グーグルらが人工知能で「囲碁の謎」に挑む理由

  • スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考

    スプラトゥーン 2016カレンダー 壁掛け 出版社/メーカー: エンスカイ発売日: 2015/11/16メディア: オフィス用品この商品を含むブログ (2件) を見る ※大分荒っぽく仕上げた文章なので、ちょこちょこ追記してます。 スプラトゥーンが発売されて早いもので半年が経とうとしている。絶え間なく更新され続け、ブキ、ギア、ステージの数も増え、ゲームモードも追加され、何度かの大規模なアップデートも経て、ようやくスプラトゥーンは完成形に至ったと見て良いだろう。スプラトゥーンの総括的なレビューを書くための機は熟したと言って良いだろう。時は来た。でも今更ながらに自分が昔、それも発売される前っていうか去年のE3で発表された直後に書いた記事を読み直したら我ながら良い事書いてるのね。ほぼ当たってんじゃんこの記事。もう書く事ないんじゃないのって程に。 d.hatena.ne.jp でもまあいいや。やっぱ

    スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考
  • Kotaku - The Gamer's Guide

    In the week since Fallout 76's release, it since has become one of 2018’s more divisive games. Its Metacritic page is a horrorshow; its official forum and subreddits are battlegrounds between those who have found something to love in the buggy online survival game and those who think Bethesda has taken the series off a cliff.

    Kotaku - The Gamer's Guide
  • 手続き型のダンジョン生成アルゴリズム | プログラミング | POSTD

    この投稿では、以前に TinyKeepDev が こちら で述べたランダムなダンジョンを生成する技法について説明しようと思います。元の投稿に比べて、もう少し具体的に話を進めるつもりです。まずは、以下に示したアルゴリズムの一般的な動作をご覧ください。 部屋の生成 はじめに、幅と高さを持つ部屋を円の中にランダムに配置しましょう。TKdevのアルゴリズムは、各部屋のサイズを生成するのに正規分布を用いています。これは一般的にとてもいいアイデアです。なぜかと言うと、これによってより多くのパラメータを扱うことができるようになるからです。幅/高さの平均と標準偏差間の異なる比率を選ぶと、通常は見た目の違うダンジョンとなります。 ここで実行すべき関数は getRandomPointInCircle です。 function getRandomPointInCircle(radius) local t = 2

    手続き型のダンジョン生成アルゴリズム | プログラミング | POSTD
  • FC版『シャドウゲイト』にみる、あるべきローカライズの姿 - AUTOMATON

    いまから約1週間後の8月21日、往年のアドベンチャーゲーム『シャドウゲイト』のリメイク版がSteamで配信される予定です。開発はオリジナル版『シャドウゲイト』の制作者が設立したZojoi。プロジェクトは2012年12月にKickstarterで目標投資額を達成し、それから約1年9か月の開発期間をへて無事正式ローンチにこぎつけました。今年6月にはベータ版が配信され、一足先に新装シャドウゲイトの門をくぐったユーザーもいます。 『シャドウゲイト』はもともと1987年にICOM Simulationsが手がけたPCゲームです。1989年にはコトブキソリューションの前身となるコトブキシステム(ケムコ)がファミリーコンピュータ/NES版を製作し、日語ローカライズもしています。この日語版『シャドウゲイト』は当時さまざまな意味で波紋を呼んだ伝説的タイトルであり、その破天荒ぶりはいまなおレトロゲーマ

    FC版『シャドウゲイト』にみる、あるべきローカライズの姿 - AUTOMATON
    ch1248
    ch1248 2015/09/05
    とても面白かった。にしても、シャドウゲイトの原文、かなり読み易いな。
  • 【特集】『スプラトゥーン』と一緒に本体を買った人向け!Wii Uのオススメ作品5選 | インサイド

    新規IPとしては異例のヒット作となった任天堂のWii Uソフト『スプラトゥーン』。作をどうしてもプレイしたくて、Wii U体を購入した方も多いのではないでしょうか。 そこで、今回は『スプラトゥーン』のためにWii U体を購入した方にオススメしたいWii Uでプレイできるゲームタイトルを大特集。せっかくWii U体を購入したのに『スプラトゥーン』専用機で終わらせてしまうには非常に勿体ない!というわけで、今回はWii Uを持っていたらプレイしておきたい5のオススメタイトルをご紹介。記事を参考に2目、3目のソフトの購入を検討してみてはいかがでしょうか。 【1人でガッツリ!】 ・発売日:2013年7月25日 ・価格:5,700円(税抜) ・プレイ人数:1人 ・ジャンル:アクションアドベンチャー ・テレビなしGamePadプレイ:非対応 ・発売元:任天堂 ・開発元:TT Fusion

    【特集】『スプラトゥーン』と一緒に本体を買った人向け!Wii Uのオススメ作品5選 | インサイド
  • 1977年生まれのオタク人生 【育児】ゲームをあまり触らない親御さん向けの記事

    ゲーム、アニメと共に30年以上生き抜いてきた記録 子供二人 ハートキャッチプリキュアをみて以来、プリキュアにはまる。 ウチの子供さんは今は年長組と小学二年生です。 さすがにねー、小学生の子供を持つと・・ まわりの親御さんたちもゲーム購入を考えるようです。 「クラスの話題についていけないと困るし」 「〇〇さんちも買ったみたいだわー」 そんな理由でゲームを「買い与える」んですよね。 ウチは正直どっぷり頭までオタクに染まった家庭環境ですのでそれなりのゲームとのつきあいかたで子育てにも活用してきましたが、ゲームとの付き合いが浅い方用に色々と書きたくなりました。 今日はそんなお話。 【育児ゲームをあまり触らない親御さん向けの記事 とりあえずだいずさんちのスタンスを先に書いてみましょうか。 FC版ドラクエ1から遊んでいます【wiiドラクエ123】 ●大航海時代2を子供に遊ばせる。あ、絵読んであげて

    1977年生まれのオタク人生 【育児】ゲームをあまり触らない親御さん向けの記事
    ch1248
    ch1248 2015/08/31
    良いと思う。あと、過去記事で大航海時代2とメタルマックスを与えている辺り、とてもよい。
  • グラディウスの思い出

    ※初出2012-01-07 このブログを読んで思い出した。 スーパーマリオ3Dランドが素晴らしいわけ - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記 グラディウスは1985年にコナミから発売されたアーケードゲーム。ゼビウス(1983年)が大ヒットした後、しばらくそれに並ぶヒット作がアーケードゲームに登場しなかったが、グラディウスはそれに並ぶヒットといえよう。ゼビウスのヒットは異常なレベルなので、完全に並んだとは言えないけれど。 グラディウスが良くできていたのは、難易度の調整。下手なプレイヤーでもそこそこ遊べるし、上手なプレイヤーはさらに楽しめる。パワーアップアイテムで自機を強化していくのだが、こちらが強くなると、敵もたくさん弾を撃ってくる。 やられてしまうとパワーアップがゼロの状態からスタートになるが、その状態でも「頑張れば」クリア可能に設定されている。つまり四苦八苦して進んでいけば再び

    グラディウスの思い出
    ch1248
    ch1248 2015/08/23
    面白い。にしても、初代ダライアスってC言語で作ってたのか。
  • SLOBSERVER - L'actualité de Second Life

    There are several aspects to consider when releasing a product or service into the market. With so much competition in all sectors, it might be hard for your product to stand out if you don't start by marketing it properly. Marketing, as well as how a user reacts to your product, is something that you should think of from the inception of your product to its launch. The Time to Market plays a sign

    ch1248
    ch1248 2015/07/08
    レベル高い
  • Blogger

    Google のウェブログ公開ツールを使って、テキスト、写真、動画を共有できます。

  • ついに来たWii Uを買うタイミング 『Splatoon』レビュー - ユウキズ・ダイアリー

    ゲーム機を買うベストタイミングとは一体いつだろうか? 私はいわゆるアーリーアダプターなので、気になったゲーム機は四の五の考えずにとりあえず発売日に買う主義なのだが、世の中そんな酔狂な人ばかりではないことは知っている。多くの人は何かと理由が積み重なって買うものだ。 でもそんな理由の最たるものは「"そのゲーム機ならでは"のソフトが発売されたから」ではないだろうか。かつてはニンテンドーDSの『脳トレ』や、GCの『ピクミン』が発売された時、新しいゲーム体験や斬新なキャラクターが大きな話題を呼んで、ゲーム体の売り上げを牽引したものである。 今週5月28日に発売されたWii U用ソフト『Splatoonスプラトゥーン)』は、遊んで数時間、いや数分で、そんなかつての名作に比肩する"Wii Uならでは"のタイトルだと感じてしまった。だからみんなWii U体ごと買うべきである。 ……べきであるが、勢

    ついに来たWii Uを買うタイミング 『Splatoon』レビュー - ユウキズ・ダイアリー
  • Splatoonは引き算で作られている

    みなさんはシオカラーズのどっち派ですか? 私はアオリちゃん派です。ただ、最近になってハイカラニュースでのホタルさんの雑なトークが微妙にツボにはまってしまい、気持ちが揺らぎつつあります。まあ、アオリちゃんの笑顔には勝てませんけどね。Wii Uを立ち上げ、ハイカラニュースでかわいいかわいいアオリちゃんの話に雑に回答するホタルさんを堪能し、広場からすぐに2階に登ってスタジオ内をガン見してアオリちゃんから手を振ってもらってから2時間ほどSplatoonを遊んだ後に、再び2階に登って手を振ってもらってWii Uの電源を切るのが最近の日課です。 お気づきかもしれませんが、ホタルさんはさん付け、アオリちゃんはちゃん付けで呼んでいます。特に理由はありませんが、何となく伝わるかと思います。 このままシオカラーズの話を書き続けると気持ち悪さランク20に到達してしまうので、次の行から題に入ります。なお、この記

  • Sonyの吉田氏: 「Xbox Oneによる下位互換性宣言には大変驚いている、そんなことが可能だとは思えない」 - BusinessNewsline

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    ch1248
    ch1248 2015/06/21
    ブコメで既に言われてるが、MSの開発力と360の癖の無いアーキテクチャのおかげだろうね。
  • "成長の限界"に達した「艦これ」同人界隈のこれから

    先日当落が発表された今夏の夏コミC88において、艦隊これくしょん(略称:艦これ)のサークル数が大方の予想を大きく裏切って前同維持の1846サークルに留まる事態となった。 艦これ同人サークル数は、ゲームのサービスが開始して以来、常に明確な増加の一途にあった。 それが、種々のコンテンツにおける"最大の華"であるアニメ化をもってしてもほとんど増加を維持することができなくなったことに鑑みれば、艦これ同人界隈はついに最盛期を越えて「秋」の時代に突入したと言える。 約2年で成長の限界に達した艦これ同人界隈は今後どうなって行くのか、これまでの傾向を分析しつつ今後について言及してみたい。 尚、稿は艦これやその他の作品並びにそれらのファンを煽ったり貶したりするものではないことを先に述べておく。 稿を読み進める方は、あくまで冷静に数字とその結果を見ていただければ幸いである。 C88当落発表までの艦こ

    "成長の限界"に達した「艦これ」同人界隈のこれから
    ch1248
    ch1248 2015/06/19
    アイマスや東方のようにキャラ増やせないのが最大のネックな気がする。
  • ニコニコ動画(Re:仮)

    ニコニコ動画(Re:仮)
    ch1248
    ch1248 2015/06/14
    面白かった。
  • スプラトゥーンについて一歩引いて語ってみる #Splatoon #スプラトゥーン - 雨の音が好き

    スプラトゥーンは面白いのだけど、なんだかちょっと大げさに革新的だ~みたいにべた褒めするのも違和感を感じる。なので、自分のプレイだけでなく、のプレイするのを観察しつつ、一歩引いた視点でいろいろ書いていきたい。ゲーム仕様を完璧に把握しているわけではないので、ちょいちょい勘違いしてる部分もあるかもしれない*1。 あと、くっそ長い! ロビーがよい もっと対戦に的を絞ったストイックなゲームかとおもったら、こういったロビー(町)*2がある。ここには、自分が一緒に遊んだプレイヤーのアバターが配置されている。 システム的には、非同期タイプで一緒に歩きまわったり話したりする事はできない。プレイヤーのゴーストがNPCとして立っているという感じ。 ショップもあって、デイリーで商品が入れ替わる。ユーザーごとに出品されている商品が異なるっぽい。 よくあるタイプのロビーとはいえ、対戦相手(一緒の部屋になった人達)の

    スプラトゥーンについて一歩引いて語ってみる #Splatoon #スプラトゥーン - 雨の音が好き
  • コナミはもはやゲームの墓場と化した。 - Yukibou's Hideout on Hatena

    2015-06-06 コナミはもはやゲームの墓場と化した。 ゲーム ゲーム業界 コナミ Tweet ※予約投稿機能で投稿するつもりが、誤って先日投稿してしまったので、削除して再掲します。 桃太郎電鉄終了のお知らせ。 先日、桃太郎電鉄シリースのクリエイターであるさくまあきら氏のTwitterで、下記のようなポストがされていた。 コナミから何の連絡もない。こんな調子でずっとほったらかされた。ここに桃太郎電鉄は、正式に終了します。すべてコナミの石川が握り潰しました。— さくま あきら (@isetta_23) 2015, 6月 2 以前から、桃太郎電鉄シリーズに関しては、コナミとさくま氏との対立が噂されていた。 以前にも、さくま氏はTwitterで以下のようにつぶやいている。 コナミに井村という男がいるかぎり、桃鉄、桃伝はつくらないよ。morinokaigi— さくま あきら (@isetta_

    コナミはもはやゲームの墓場と化した。 - Yukibou's Hideout on Hatena
    ch1248
    ch1248 2015/06/06
    ハドソン買い取って何も出さない辺り、上層部と現場の乖離、あるいは派閥争いで身動き取れなくなってる状況を邪推した。