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    ysync
    ysync VITAにPS2互換つけてればもっと売れたろうに(儲かるとは言ってない

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    babelap
    babelap PS3でアーキテクチャで冒険しすぎた(悪口を言えば、奇抜なだけで実性能ではXBOX360と大差なかった)ソニーとは状況が違うんじゃないの/それはそれとて、旧箱(初代XBOX)との互換欲しいなー。ファントムクラッシュ

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    deep_one
    deep_one PS3でPS2のソフトウェア互換に失敗した苦い記憶が思い出されるからだろう。/NowとかPSアーカイブレベルなら互換性とはいわないけど、その程度なのか?

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    tana_bata
    tana_bata PS3は断絶された世代になるんかね

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    kotetsu306
    kotetsu306 「PS2のソフトエミュレーションはPS3では不可能」って言ってたけど結局コンバートしてPS2アーカイブやってるのと同じことなのでは?

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    Sigma
    Sigma MSは、360時代に後方互換を目指して不完全なままで終わった経験がある。360時代に次を考慮しない訳がない / PS4は、PS3ソフトが遊べるPlayStation Now を北米で開始済なのに、ここで宣伝しないのは世界展開できない理由がある?

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    kenjou
    kenjou マイクロソフトはWindows作ってる会社なんだからソフトウェアのエミュレーションは得意でしょ。ソニーには無理でもマイクロソフトには可能。これって将来的にはけっこう影響を与えそうですね。

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    aklaswad
    aklaswad Microsoft魂。Windows95に後方互換性のためのSimcity専用モードがあったことはもっと知られていい。 http://japanese.joelonsoftware.com/Articles/StrategyLetterII.html

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    thinline72
    thinline72 原文のbackwards compatiblityは後方互換性のことで、後方互換は下位互換では決してなく上位互換に近い言葉。この誤用はあんまり根付いてほしくないな…

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    raimon49
    raimon49 クタタンのコメントが聞きたいわ。

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    homarara
    homarara 単に本体デカくして、小さなXbox360を内蔵するんじゃダメなの?

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    zz_sexy
    zz_sexy DirectXって資産がまっとうに受け継がれているからCPUエミュレーションだけで可能なんだろうか。360シリーズでやってたCoDシリーズをやりたいからちゃんと動けば嬉しいんだが。

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    daishi_n
    daishi_n ホモCPU+AMD GPUだからXbox Oneコンバートは難易度は低いかもしれんけど、クロック下がってるからなぁ

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    crosscrow
    crosscrow そりゃPS3の場合ゲーム機のくせに変則的な8コアCPUなんか使ってるからだろ。性能引き出したゲームは直にハード叩いてて、エミュだのコード変換だのは厳しかろう。でも、自業自得としか…。

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    topiyama
    topiyama この下位互換って誤用、ゲーム業界だと正式採用なのか。せめて後方互換にして欲しい。

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    yorunosuke
    yorunosuke Digital Foundryの検証によると、マスエフェは戦闘時にはFPSが15~20にドロップしてしまってる。やっぱり負荷が軽いタイトル以外は無理っぽい https://youtu.be/LE9VKHC6Jh4

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    sugawara1991
    sugawara1991 エミュレーションじゃなくてコンバートなんでしょ。可能だと思えない発言はマーケット上ありえない判断だというニュアンスも含む気がする/互換機能は新規タイトルのパイを食ってかなり響きそうだなーという感想

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    river2470
    river2470 Sonyの吉田氏: 「Xbox Oneによる下位互換性宣言には大変驚いている、そんなことが可能だとは思えない」 - BusinessNewsline

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    bullet7
    bullet7 ハードウェアに拘ってソフトウェアを軽視して爆死っていつになったら学習すんの?ソニーって言うか日本企業がそう言う傾向だけど。

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    teruyastar
    teruyastar PPC>>x86変換 にしたって360当時からx86Windowsでも発売したソフト多数なわけで。GTAIVもPC版があって、、、RDRのPC版は、、ないのかw

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    C2sow
    C2sow PS3はクタタンの負の遺産であるCELL搭載だからなぁ。

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    minaminoani
    minaminoani メガアダプタって、そんな凄かったのか!!

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    ch1248
    ch1248 ブコメで既に言われてるが、MSの開発力と360の癖の無いアーキテクチャのおかげだろうね。

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    ttop
    ttop アーキ的にPSよりは遥かに楽なはず。GPU直叩きや極端なSIMDが無ければ、わりと動きそうなもんだが

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    naga_sawa
    naga_sawa XboxはOS層がしっかりしてたからマシン語の変換(PPC->x86)だけで大体動いちゃうとかそんなのでは/変態ハードでエミュレーションしんどいというのは出始め期のPSエミュvsSSエミュのそれ思い出す/なるほどリコンパイル版をDLと

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    koolmiura
    koolmiura そりゃ SONY と MS のソフトウェア開発力の差でしょ、とは思う。MS は OS 作ってるし、過去にConnectix 買ってたりとかもあるし。ただ、多分にポジショントークな気もする。もちろん、PS3 の変態アーキテクチャのせいもある。

    2015/06/21 リンク

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    wasman3
    wasman3 Xboxもスクラッチで書いたものはエミュレート出来ないタイトルとか出そう(PS2→PS1とかはそういうタイトルはあった)

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    syakinta
    syakinta マスエフェエミュ動画普通に15fpsくらいまで下がってて苦労してそうだなと思った

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    operator
    operator みんな忘れてるのかな、、初期のPS2のときはPSのハードウェアも積んで互換性を確保したじゃん。PS2がやれたのに、どうして無理と思うんだろう。ましてやXboxのほうはハードウェアの汎用性が高いんだから、、、

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    htsign
    htsign そりゃCellのエミュレーションは超困難だろうな

    2015/06/21 リンク

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