はじめに 先日、TMCN さんから、なんと HoloLens をお貸し頂きました。 TMCN さんのご厚意で HoloLens をお借りすることができました!ありがとうございます。色々作るぞ〜 pic.twitter.com/sLgy0C2Ohm— 凹 (@hecomi) 2017年2月4日 HoloLens は Microsoft によって開発されているシースルー型の HMD で、PC やスマホを必要とせずスタンドアロンで動作し、これを被ることで実際の目に見える空間と 3D のオブジェクトやブラウザ等のウィンドウが同時に存在しているかのような世界を体験することが出来ます。トラッキング性能は異常と言っても過言ではないほどで、大抵の環境では顔をブンブン振り回しても、ピンされたオブジェクトはその場にブレることなく留まります。配置したオブジェクトは、その場から離れても保存されているので、家の各所
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです HoloLensの空間検知Spatial Mappingはとても面白いです。 しかし、このメッシュのままだと扱いにくい場合があり、 空間にPlaneのオブジェクトを表示したい時があります。 HoloToolkit-Unityを利用すると、検知した空間から 天井、壁、床を判断し、それにPlaneを作成するコードがすでにあります。 それが、SurfaceMeshesToPlanes.csです。 しかし、このコードをアタッチするだけでは、 Planのオブジェクトを表示してくれず、 開発者がコードを作成する必要があります。 HoloToolkit-Unity > SpatialMapping > Tests > ScriptsのSpatialProcessingTest.cs や Holograms-230-SpatialMapping > Completed
HoloLensが届きました! こんな感じでVRで作っていた「Makebox」の移植をしてみました。Unityで開発できて、開発環境も揃っているので楽しいですよ! 今回は「HoloToolKit-Unityを使用した入力の取得方法」をまとめてみました。 これができるようになれば、後はUnityのコードをがりがり書くだけで色々な表現ができるようになるはずです。 HoloToolKitの導入はこちらを参照してください。 HoloToolkit-Unity/GettingStarted.md at master · Microsoft/HoloToolkit-Unity · GitHub 以下のオブジェクトがシーンに存在する状態で使用してください HoloLensCamera.prefab InputManager.prefab DefaultCursor.prefab EventSystem
Holographic Emulation is a new feature that vastly reduces iteration time when developing holographic applications in Unity. Developers creating applications for Microsoft HoloLens will immediately benefit by being able to prototype, debug, and iterate on design directly from the Unity Editor without getting bogged down by long build and deploy times. Holographic Emulation works in two differ
2016年3月30日、HoloLensの開発者向けキットである「Microsoft HoloLens Development Edition」の出荷が米国およびカナダの開発者向けに開始された。そして、いよいよ2017年1月18日から日本でも入手が可能になった。同時に、起動できるアプリを制限するキオスクモードやMDM(Mobile Device Management)などでデバイス管理ができる企業向け開発キットである「Microsoft HoloLens Commercial Suite」も日本から入手できるようになった。 この両者は開発に利用する分には差異はないので、企業内でも開発用に「Microsoft HoloLens Development Edition」を使い、運用も含めた動作確認用に「Microsoft HoloLens Commercial Suite」を購入するような入手方
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