高確率で思い込みによる説明.間違っていることが多い./「無知だったり、勘違いしていたり、底意を押しつけたり、いいかげんだったり、噂や疑惑を信じていたりして、狂気じみてさえいるかもしれません」( http://bit.ly/gs23zg ) 参考 THE ART-LOG OF MARTINS UPITIS: a GLSL depth of field filter with bokeh GLSL depth of field with bokeh v2.4 (update) コード 参考のコード他をよくわからないまま弄くり回していました. とりあえずサンプリングする点を求めるのにコードにしたのでそれをメモしておきます. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> double *cross(double *p, double *q) { double *r;