最近enchant.jsについて島国大和さんが話されていたのでまとめました。 後半少し難しい点についても解説している(動くものはできている模様)
この記事ではXCFrameworkを作成し、署名(コード署名)を行う手順を解説します。 解説前にまず、記事内に出てくる用語の解説を書いておきます。知らない用語が出てきたらここに戻ってきて確認して下さい。 用語解説 Archive 配布やストアに公開時に必要な実行可能ファイル、アセット、メタデータなどのリソースをBundle化したもの。 Bundle(バンドル) 標準化された階層構造を持つディレクトリにリソースをまとめたもの。通常は1つのファイルの様に扱われるが右クリックメニューから「パッケージの内容を表示」を選択するとディレクトリに含まれた内容が確認できる。 参考情報:Placing Content in a Bundle | Apple Developer Documentation Framework Dynamic shared library(動的共有ライブラリ)やStatic L
前回の大阪てら子で少しだけ触れた『enchant.js』と、少し前に話題になってたらしい『mario.js』について紹介したいと思います。 『enchant.js』ってなんですか? 『enchant.js』というのは、ファミコンの初代マリオやドラクエのような2Dゲームを作るのに便利な機能を備えたJavaScriptベースのゲームエンジンです。 enchant.js – HTML5 + JavaScript Game Engine 4Gamer.net ― ユビキタスエンターテインメント,無料で使用できるHTML5/JavaScriptベースのゲームエンジン「enchant.js」をリリース(ミドルウェア/開発ツール) 具体的には、以下の便利クラスなどが用意されています。 FlashのActionScriptベースな造りことがわかります。ざっと軽く見ていきましょう。 Gameクラス ゲームの
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
[Your Business Name] <Your business address> Contact Info Phone: <Your business phone number> Fax: <Your business fax number> Email: <Your business e-mail address> Web: LEARNCOMPUTER.COM <Your Business Headline> Business Overview<Your business description> Geographic Area<Your service area> Line of Business<The type of business you are in> Brands We Carry<Your list of brands> Products and Services
アニメーションするクールな円形メニューが実装できるjQueryプラグイン「MobilyBlocks」 2012年03月13日- playground.mobily.pl - marcin dziewulski - MobilyBlocks アニメーションするクールな円形メニューが実装できるjQueryプラグイン「MobilyBlocks」。 ソーシャルサイトにシェアする際なんかに使えそうなボタンを簡単に実装できます。 そもそもボタンもいい感じなんですが・・ クリックするとアニメーションしながらソーシャルサイトのアイコンが表示されます。フェードもいい感じ。 ボタンだけじゃなくって写真にだって適用してみても面白いというデモも公開されています 省スペースなので邪魔にならない、だけど多機能を盛り込めるというところで使い勝手はよさそう 関連エントリ リッチなドロップダウンメニュー実装ができるjQue
jQuery and CSS3 Awesome Slide Down Box Menu | horizontal navigation menu,drop down navigation menu,css3 menu デザインも動きもオシャレなjQuery&CSS3メニューデモ。 チュートリアルとデモがダウンロードできてカスタマイズで自サイトなどに入れちゃうこともできそう 一見グラデーションがかかったちょっとカッコいいメニュー。 カーソルを合わせるとアニメーションがいい感じに動いて画像とサブメニューがある場合はそちらも現れます 1つの例としていいサンプルとなっています 関連エントリ リボンが可愛いCSS3によるドロップダウンメニュー実装チュート フリーのCSSメニューテンプレートとチュートリアル集 様々なドロップダウンメニューを実装するスクリプト集
(ε・◇・)з きえまみた (ε・◇・)っ x3.js JavaScript rapidly reloader release - latest log
JavaScript: The Good Parts ―「良いパーツ」によるベストプラクティス 作者: Douglas Crockford,水野貴明出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2008/12/22メディア: 大型本購入: 94人 クリック: 1,643回この商品を含むブログ (187件) を見る JavaScriptのニーズ NodeJSやTitaniumMobileの普及によりサーバサイド/スマフォアプリの作成をJavaScriptで書こうとする動きが盛んです。それだけ注目を集めているせいかブログの記事でもJavaScriptのネタを書くとはてぶ登録されやすい傾向が現れます。一応今までJavaScript系の記事をいくつか書いてきたのでリンクを紹介します。 Javascriptによる正規表現まとめ - Yuta.Kikuchiの日記 WebSocket対応状況のまとめ
私がよく参考にする所を三箇所紹介します。いずれも、説明が極めて明瞭で、論理的な整合性や用語の丁寧な使い方を志向している所に好感が持てるサイトです。 ▼Econom01 Web Site, Sophia University, Tokyo, Japan 上智大学の大西博氏のサイト。私が統計関連で最もよく参照する所です。説明の仕方の明瞭さや、具体例を用いた解説がとても良いと思います。確率統計の一つ一つの概念について、大変丁寧に説明されています。たとえば、「相関(および因果関係)」については、 2つの変数の同時分布と、その条件付き分布は、変数の間の数量的結び付きを示しています。この数量的結び付きは、統計的頻度分布として観察されるものであり、現象の背後にある実態的な「関係」や「構造」から導かれる法則性を必要としません。 例えば、人間の身長と体重とは密接な統計的分布関係を持っていますが、両変数を決定
「始めること」ほど難しいことはありません。 人は、ゴールのあまりの遠さに怖じ気づいてしまい、始めの一歩がなかなか踏み出せなくなるものです。筆者もこのことをよく知ってます。 彼は、自分の本を書いているとき、一日の大半を「始めること」との苦しい戦いに費やしていたそうです。 しかし、幸運にも彼は「始めること」への素晴らしいハックを発見しました。それは「10分ハック」と呼ばれるものです。 10分ハックなら「始めることができる」筆者は毎朝、起きてすぐの朝食やシャワー、メールチェックを行う前に、タスクを1つ選んでiPhoneのタイマーを10分間にセットし、ノンストップで取りかかります(ただし瞑想の後で)。 10分間でも驚くほど仕事ができるそうです。しかし、ポイントはここではありません。 ポイントは「始めることができた」というところにあります。10分間が永遠のように感じられることもあるようですが、実際に
AndroidやiPhoneのHTML,CSS,JavaScriptのバグまとめ AndroidやiPhoneなどのスマートフォンではHTML,CSS,JavaScriptにバグが多くてコーディングが大変になります。そこでバグを紹介しているサイト、記事をまとめてみました。(中にはバグではなく仕様なものもあるかもしれません) iOS 8.4.1の:hover問題 iOS 8.4.1で:hoverを指定していると1タップでページ遷移できない問題 【STINGER5】AndroidのChromeで&nbsp;が「・」になってる気がする | ビビビッ を に変更すると直るとのこと。 Mobile Safari 8でposition: fixedした擬似要素が完全に位置が固定されない - Weblog - Hail2u.net Mobile Safari 8でposition:
しつもーん。『北米でWEB制作者になりたいです!専門学校に通うお金とか無いんですが、何か良さ気なサイトとかあったら教えてください!』 「なめんなよこの野郎。そんな都合の良いサイトあるわけ…ゴゴゴゴゴ」とかっこよく拒絶するのは簡単なんですが、思えば今や通信学習やらオンラインコースやらと結構色々あるんですね。それどころか、「あぁ、もし僕が今からWEB制作学びますって時に、このサイト見てたらなぁ」なんて思うサイトや記事も正直多いわけです。 もちろん、WEB制作と一概に言っても多岐に渡るのは皆さんご存知の通りかなと。僕も含め、周りのWEB制作者な皆さんの多くは専門学校やら大学やらでWEB制作を学んだ方が多いので、オンラインのソースや教材だけでWEB制作を学ぶとどうなるか、僕にはわかりませんが、多少なりとも羨ましい世の中だと思う部分もあるわけで、今日はそんな今からWEB制作を学ぼうとする人
やはりサイトの存在目的は必ずあります。デザインやシステム的な部分も重要ですが、 その前にもう一度目的を考えなければなと・・・ そう思ったので書いてみました。 色々と皆さん、それぞれに考え方があると思いますが、個人的に注意したいポイントを以下の分野別に書いていきます。 大体サイトとしては ブログ 一般企業 Webサービス IT・プロダクト・ゲーム オンラインショップ 教育・学校 病院・老人ホーム 飲食 デザイン・ファッション・音楽 金融・証券・保険 美容・健康 アダルト とか、その他色々ありますがこのような感じでしょうか? ※ちょっとカテゴライズが不思議な感じですが、説明しやすくしたい為です。すいません。 これらのサイトはもちろんケースバイケースで設計や装飾などが変わってきますが、 共通する注意点があると思います。 それぞれ、コンバージョンは必要ですよね。 ゴールを必ず決
つまり、ライブラリを#importするまではアプリの容量が変わらず、ライブラリ内のクラスを実際に使って初めてリンクされるようです。 最近のリンカは賢いようですね! どのクラスまでリンクされるか つぎに、ライブラリ内のどのクラスまでリンクされるのかな〜と試してみました。 クラスAがクラスBを使っていれば、クラスAをリンクした時点でクラスBもリンクされました。 当たり前ですね。 しかし、逆に言うと全く関係のないクラスCはリンクされなかったということなので、 ライブラリ内でお互いの依存関係が複雑だと、余分なクラスをロードしてしまう可能性が高くなるということです。 できるだけ系統立ててライブラリを作るのがいいのかなと思います。 曲者のカテゴリ おぉ 実はリンカ賢いじゃん!と意気揚々としていたら、落とし穴が少しだけありました。 その落とし穴は「カテゴリ」。 スタティックライブラリを作るとき、カテゴリ
高確率で思い込みによる説明.間違っていることが多い./「無知だったり、勘違いしていたり、底意を押しつけたり、いいかげんだったり、噂や疑惑を信じていたりして、狂気じみてさえいるかもしれません」( http://bit.ly/gs23zg ) 参考 THE ART-LOG OF MARTINS UPITIS: a GLSL depth of field filter with bokeh GLSL depth of field with bokeh v2.4 (update) コード 参考のコード他をよくわからないまま弄くり回していました. とりあえずサンプリングする点を求めるのにコードにしたのでそれをメモしておきます. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> double *cross(double *p, double *q) { double *r;
iOS 5.1 から日本語の音声入力がサポートされました。さらに API にも UIDictationPhrase など音声認識ができそうなクラスが追加されています。 これはプログラムから音声認識を使うことができるのか?そうすると音声を使ってハンズフリーでアプリケーションの操作ができるかと思いましたが調べてみるとそんなにうまい話ではありませんでした。 まず iOS 5.1 で追加された関係のありそうな API を見てみましょう。 UITextInput.h Added UIDictationPhrase Added UIDictationPhrase.alternativeInterpretations Added UIDictationPhrase.text Added -[UITextInput dictationRecognitionFailed] Added -[UITextInp
「iOSアプリにソーシャルサイトでのシェア機能を3行で簡単実装できる」という謳い文句で有名な ShareKit を初めて使ってみたのですが、ひっかかった部分や、ドキュメントに書いてなくてソースから汲み取った部分などあったので、諸々メモしておきます。 ソース入手先に注意! ググるとここがトップに出てきて、このページ内にリンクが張られているソースのダウンロード先はここということになっていますが、最終更新が1年以上前とえらく古いものなので要注意です。 現在の本家はこちらのようです。 https://github.com/ShareKit/ShareKit ドキュメントはこちら。 https://github.com/ShareKit/ShareKit/wiki iOS 5 から追加された Twitter フレームワークにも対応済み 作っているアプリのビルドターゲットが iOS 5.0 以上なので
シンプルにロールオーバーを実装する方法 リンク用途などにおいて画像のロールオーバーはかなり頻繁に利用されていますが、これをシンプルに実現できるようにするプラグインをご紹介。 今回は、以下のような機能があるjQuery.rollover.jsを使用していきます。 HTMLで指定するのは初期表示の画像だけ 指定された箇所でも _on が付いている画像は無視 ロールオーバー画像をプリロード 拡張子は何でもOK (png, jpg, jpeg, gif, etc…) ロールオーバー画像を示す _on の部分を自由に変更できる このスクリプトを実行するにはjQueryが必要になります。公式サイトから最新版をダウンロードしてください。 jQueryをHEADタグ内で読み込みます。 jquery.rollover.jsをjQueryの直後に読み込みます。 <script type="text/javas
Demo 1 まずは、HTMLから。 HTML img要素をdiv要素で内包したシンプルなHTMLです。 divにclassを付与するのがポイントです。 <div class='stackone'> <img src="image.jpg" /> </div> デモでは下記の画像を使用しました。 Tinkerbell 画像のサイズ:200x130 [ad#ad-2] CSS CSSはステップごとに、説明します。 まずは、margin, paddingをリセットし、bodyの背景カラーをセットします。 * {margin: 0; padding: 0;} body {background: #ccd3d7;} 画像に少しスタイルを加えます。 画像の周りに写真のような縁取りをし、シャドウを加えます。 ※height, widthは画像のサイズに合わせて変更してください。 .stackone {
Light Shape Mega Pack (Brushes+stock) [ad#ad-2] ダウンロードできるファイルには、Photoshop用のブラシ素材とテクスチャ素材が入っています。 ブラシは全部で50種類。 ブラシ素材:50種類 すぐ使いたい人やブラシが使えない人用には、テクスチャ素材も用意されています。 テクスチャ素材のフォーマットはPNGで、サイズは1000px以上です。
Thanks to FuelPHP's fieldset class, working with forms couldn't be easier. With a few lines of code, you can easily generate and validate a form. Today, we're going to learn how to do just that! The Fieldset class is used to create a form and handle its validation in an object-oriented way. It uses the Form and Validation classes. This class, itself, is only meant to model the fieldset and its fie
投稿日:2012年9月13日 レベル:初心者 ソフトウェア: このチュートリアルでは、フィルタを使ったとても簡単なテクニックで写真を切り絵に変える方法を紹介します。 Step1 : はじめに Step2 : 少年の画像を挿入する Step3 : カットアウトフィルタを適用する Step4 : 複製1回目レイヤーにスケッチフィルタを適用する Step5 : 複製2回目レイヤーの描画モードを設定する Step6 : カットアウトフィルタを適用する Step7 : トーンカーブを適用する Step8 : レンズフィルタを適用する Step9 : 完成 一見難しいチュートリアルに見えるかもしれませんが、そんなに難しくはありません。 シンプルで簡単に画像を切り絵のように変えることができます。 それではPhotoshopで切り絵の効果をつけていきましょう。 600x900のサイズで新規ドキュ
ソーシャルメディア用のアイコン:23種類 ダウンロードできる素材のフォーマットはPNGで、サイズは32, 128が揃っています。 ソーシャルメディア用はPNG以外にもPDFもあり、サイズも16, 32, 128, 256, 512が揃っています。 [ad#ad-2] 有料版はアイコンの種類が多く、全部で200種類が揃っています。
デモ PageSlideの使い方 外部ファイル スタイルシートをhead内に記述します。 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="jquery.pageslide.css"> ページの下(</body>の上)にスクリプトを記述します。 <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="jquery.pageslide.min.js"></script> JavaScript PageSlideさせる要素を指定します。 <script type="text/javascript"> $('a').pa
CSSでリンクの文字と下線の間隔(スペース)を空ける方法を紹介します。ビギナー向けの内容です。 変更前 変更後 1.リンクの文字と下線の間隔を空ける リンクの文字と下線の間隔を空けるには、CSSの罫線(borderプロパティ)を擬似的に利用することで実現します。 具体的には、以下のようなCSSを設定します。a要素にclass属性「foo」を設定し、CSSにクラスセレクタ「.foo」を追加します。 HTML <a class="foo" href="...">テストです</a> CSS .foo { text-decoration: none; border-bottom: 1px solid blue; padding-bottom: 2px; } 実際に設定する場合、class属性値は「foo」ではなく、意味のある適切な名称を設定してください。 2.プロパティの説明 1項で利用しているC
Introduction Measuring and improving the productivity of DevOps teams has long been a major challenge. From purely technical metrics to more business-oriented ones, the choice of metrics often remains a… Among all the tools aimed at orchestrating containers, the two leading players are Docker Swarm and Kubernetes. Both provide solutions for container application management, as well as container ap
1. レキシカルスコープとダイナミックスコープの違い 言語によって、変数のスコープに関する仕様が異なる。スコープには、レキシカルスコープとダイナミックスコープがある。採用しているスコープにより、変数の参照の仕方が違う。 レキシカルスコープでは、プログラムとして書かれた字句を解析すれば、変数のスコープを把握できる。実行時のことは考えなくて良い。これに対して、ダイナミックスコープでは、実行時における関数の呼び出され方により、参照できる変数が異なる。 用語の説明を見る前に、具体例を見た方が理解しやすい。 Scope (computer science) - Wikipedia の Lexical scoping and dynamic scoping によると、 … if function f invokes a separately-defined function g, then under
本番環境のデータを用いてステージング環境でテストしたくなることがあります。 そんなときはtapsを利用してローカルにデータを一時保存し、そのデータをリストアすることで実現可能です。 まずはtapsのインストールです。 $ gem install taps 続いて以下のコマンドでHerokuのDBデータをローカルに保存します。 ここではapplication-productionというHerokuアプリのデータを取り出すものとします。 $ heroku db:pull sqlite://local.db --app application-production SQLiteの形式でlocal.dbに保存されます。 続いてlocal.dbのデータをpushしてリストアします。 リストア先はapplication-stagingとします。 $ heroku db:push sqlite://lo
敬虔なAppleファン(?)としては、The New iPadは手に収めておくべきでしょう。iPadの予約は済ませてあるtanakaです。 今日は少し前に話題になった、スマートフォンやタブレット端末のデバッグが楽になるAdobe Shadowを使ってみたので主にリモートデバッグ機能について紹介します。 インストール インストールについてはすでに詳しく説明されているサイトがありましたのでそちらを参考にしてください 話題のAdobe Shadowを早速試すよー(Mac OS X) ::ハブろぐ リモートデバッグ Adobe Shadowのリモートデバッグを一言で説明するなら、スマートフォンのFirebug機能が、Chromeについていて、情報を見たりできるツールです。Shadowでの全く新しい機能というわけではなく、前からあった、weinreというリモートデバッグツールを組み込んでいるようです
何も人狼ゲームで学ばなくてもいいんじゃあ、などという真っ当な意見は知ったこっちゃありません。 人が集まって話し合う時、議事録はとても重要です。会議をしてみても議事録がないと、後から「俺あの時何て言ったっけ?」ということになるし、「公的な会議なのに議事録がないとは!ふざくんな!」とか新聞やWebニュースで叩かれまくったりしてとても困ります。 大体において、議事録というものは何の為にあるかというと、 ・参考資料としての純粋な記録 ・参加者の意識確認及び言質確認 ・参加しなかった人に対する情報共有/情報開示 ・Todoを明確にし、処理のし忘れなどが発生しないようにする といった機能があげられると思います。 これは人狼ゲームでも完全に同様のことが言え、 ・後からオフレポを書く為の純粋な記録 ・参加者が「俺あの日なんて言ったっけ?」といった記憶違いを起こすことを防止し、白黒判定・吊り決定の材料にする
rackhubは、ハッカソン系イベントなどで一気に開発してさくっと公開するwebサービス向けのホスティングサービス。 先日メディアローンチ(正式な全機能公開)を前に、プロダクトローンチを迎えました。 ついに一般ユーザが登録可能になったので、railsを気軽に動かす方法を紹介していきたいと思います。 Rackhub - The Hosting Platform for Collaboration. VPSと違い、最初からrvmやperlbrewなどが入っているので、環境構築で手間取る時間を大幅に削減することが出来ちゃいます。 (追記。id:voluntas様よりアドバイスがあったので、クレジットカードまわりの書き足した!) rackは3時間まで無料なのですが、それ以降は有料となるのでクレカ登録が求められます。 日本はクレカ文化がアメリカよりも薄いので、少し抵抗ある方もいそうですね。 削除しな
Javaすら知らなかった私が5日間でAndroidアプリをリリースするためにやったこと。 最終更新日: 2015/09/03 Android開発 久々にプログラミングをしました@sayobsです。表題にある通りはじめてリリースしたiPhoneアプリ「iOkinawa!」をAndroidでも5日間で作ってみました。 題名は前回iPhoneアプリをリリースした時と同じようにしました。 C言語すら知らなかった私が2ヶ月でiPhoneアプリをリリースするまでにやった事。 | Last Day. jp2ヶ月間独学で勉強したiPhoneアプリが遂にリリースされました。今日は私が実際にどのように2ヶ月でiPhone… 作ろうと思ったきっかけ✔GALAXY S II LTE SC-03Dを買って前々からAndroidアプリを作ろうと思っていた。 ✔先日沖縄に行った際Androidユーザーの方に「iOkin
最近はスマートフォン系の開発から離れてしまっているので、感覚が鈍らないうちに(備忘録も兼ねて)スマートフォン向け開発(主にネイティブアプリ開発)におけるユーザビリティチェックリストを作ってみました。 ちなみに、このチェックリストは以下が前提となっていますのでご了承ください。 ・独自性を生み出すようなものではない ⇒現在のスマートフォンアプリのメインストリームの中で、アプリの印象をより洗練されたものにするためのポイントです。 ・案件の内容に関わらず意識すべきポイント ⇒ある程度汎用性の高いチェックリストになっているとは思います。 それでは、全てベーシックな内容ではありますが、その中でも特に基本的なものから説明していきます。 ※僕がiPhoneユーザーということもありiPhoneの画面イメージばかりが並んでいますが、全てAndroidでも使えるチェック項目です。 小さくし過ぎない、詰め込み過ぎ
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DukeLeNoir/jQCloud GitHub デザインがクールなタグクラウドを実装できるjQueryプラグイン「jQCloud」 作ってみると意外と難しいタグクラウド。それを次のように美しく実装できるタグクラウド実装用プラグインです ワードのリストを次のように配列で渡してあげて初期化するだけです。デザインとかは全部やってくれるみたいです 文字の羅列だけをデザインする上に、毎回ワードが変わるわけなのでなかなかデザインが難しいところですね。 Web2.0と言われた2005年当時は何処でも見る程よく使われていたインタフェースですが、CSS3を使ってrotateさせたりすることで今ならより進んだ面白い表現ができるかもしれませんね 関連エントリ 瞬時にタグクラウドが形成できるjQueryプラグイン「Jimpl Tag Cloud」 HTML5のcanvasを使ったアニメーションするタグクラウド
コミットメッセージの書き方ではコミットをわかりやすくするためには以下の2つの条件を満たす必要があると書きました。 コミットの内容が分かりやすく説明されていること コミットの内容が小さくまとまっていること このうち「コミットの内容が分かりやすく説明されていること」についてはすでに説明済みです。今回は「コミットの内容が小さくまとまっていること」について説明します。 めざすところ 単純にコミットの内容を小さくするだけではわかりやすくなりません。それでは、どのような基準で小さくすればよいのでしょうか。 よく言われることは1つのコミットには1つの小さな論理的にまとまった変更だけにする、というものです。たしかにこれは重要です。しかし、これだけを基準とすると、人によっては大きめなコミットになってしまいます。人それぞれで論理的なまとまりの大きさが異なるからです。 1つのコミットでどうすればよいかを考えるの
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