boostには、ヘッダーだけincludeして使えるものと各プラットフォームで ビルドしないといけないものがあります。 例えば「filesystem」です。 cmake版boost1.40をダウンロードしてきます。 ダウンロード後、展開し、以下のコマンドを実行します。 cmake -GXcode これにより、 Boost.xcodeproj が生成されます。 このプロジェクトを開き、利用したいライブラリをビルドします。 試しに、libboost_filesystem-mt.aをビルドしてみました。 ビルド後は、以下の場所にライブラリができてますから、 これを自分のプロジェクトにドロップしてあげます。 lib/Debug/libboost_filesystem-mt.a そこで気をつけなくてはいけないのが、 ビルド設定。 このままでは、ビルド時に大量の警告がでるので、 シンボル情報の出力を合

