プログラム開発者向けのページです。 ここに書いてある内容は自分で試行錯誤した結果です。 決してここに書かれているやり方が正解とは限りませんので、 他のサイトなどもいろいろと調べてプログラムしてください。 ここではダブルバッファリングについて解説します。 ゲームの内部処理には、例えばシューティングゲームなら自機の移動(キー判定)、敵機の移動、当たり判定、画面描画、音楽・効果音の再生などなどの処理がありますが、この中でもっとも負荷の高い(処理時間の掛かる)ものは画面描画です。 シューティングゲームでは自機、敵機、弾、背景、爆発、得点などを描く必要がありますが、これらをいかに素早く描画するかがプログラマーの腕の見せ所になるわけです。 が、最近の PC は高速なので 2D 描画ならそれほど高速化を考えなくてもゲームに支障の無い程度の描画速度は得られます。 で、ダブルバッファリング。 これは高速描画
situs informasi perjudian online informasi perjudian online yang memberikan rifrensi atau wawasan dalam bermain The term 여성알바 구인구직 shiftwork applies to any timetable that falls beyond the long periods of 7:00 a.m. to 6:00 p.m. As per the U.S. Department of Work Measurements, around 16% of salaried and blue collar laborers are on a shift plan. While certain representatives like pulling all nighters
通常のWindowソフトを作る場合、メインルーチンWinMain()関数や応答ルーチンWndProc()を記述します。 スクリーンセーバーでは主関数等はシステムに用意されており、プログラマは以下の3ルーチンを準備することになります。詳しくはコンパイラのドキュメントを参照していただくとして、ここではスクリーンセーバーのプログラミングの概略を説明したいと思います。 BOOL WINAPI ScreenSaverConfigureDialog( HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {} BOOL WINAPI RegisterDialogClasses(HANDLE hInst) {} LRESULT WINAPI ScreenSaverProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wPara
CでWin9xのスクリーンセーバーを作ってみる 自前で作るのはめんどくさそ…… スクリーンセーバーを簡単に作る方法はいろいろ あるだろうけれど、とりあえず、Cを使って作る場合 の取っ掛かりについて(スクリーンセーバー自体の出来とかは 問わないで……自分自身のwinプログラミングの練習のためだから:-)。 (Windowsでの)スクリーンセーバーはドライバーみたいな 特殊なもんでなくWindowsアプリケーション。 ただ、ちょっと満たすべきことがあって、 タイトルや枠線無しで最大化して常に手前表示で、 多重起動できないくて、 キーやマウス入力があれば終了し、 起動時オプションとして、 /s スクリーンセーバーの実行 /c 設定ウインドウの表示 /p [xxx] プレビュー /a [xxx] パスワード が必要。 拡張子を.scr にし、 c:\windows\system にいれれば画面のプ
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