ゲームなどのようにリサイズされない画像を使用する場合には、ダイレクトに画像にアクセスしたほうがBitmapよりも高速に処理できます。 Flexでは「BitmapData」というものを扱うことで、高速な画像アクセスが可能になります。 256 x 256ピクセルの描画領域を作成する例 package { import flash.display.*; import flash.text.*; import flash.utils.*; import flash.geom.*; public class BitmapDataTest extends Sprite { private var m_bmp:Bitmap; private var m_bmpD:BitmapData; public function BitmapDataTest() { var stTim:int, endTim:in