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  • オンライン英会話のおすすめ比較ランキング【安くて効果的な英語学習】 - クラシックス

    幼児高等教育が子供の成長に効果があると報道されています。音楽を聞かせたり、脳を活性化させるトレーニングを取り入れるなど、様々なものが取り上げられています。子どもが生まれたうれしさから、とても熱心に研究している親たちもいます。この現象は今に始まったことではなく、数十年前から提唱している評論家もいます。 確かに、それによって才能が開花し後に成功を収める人もたくさんいます。特に芸術の世界では、幼い時期に様々な経験をすることが良いといわれています。しかしながら、すべての子供に当てはまるわけではありません。全ての人が成功するのであれば、すべての親たちが幼児教育に取り組むことでしょう。子供の感性は幼児期に形成する、これは当でしょう。環境が人を育てるのも当でしょう。 大切なのは子供の成長を妨げないことです。才能を伸ばすことより、特別な能力を見つけてあげることより、子供の成長を邪魔しないことこそが重要

    オンライン英会話のおすすめ比較ランキング【安くて効果的な英語学習】 - クラシックス
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    drawdraw 2017/09/12
    いいゲームが揃ってる
  • オンライン英会話のおすすめ比較ランキング【安くて効果的な英語学習】 - クラシックス

    幼児高等教育が子供の成長に効果があると報道されています。音楽を聞かせたり、脳を活性化させるトレーニングを取り入れるなど、様々なものが取り上げられています。子どもが生まれたうれしさから、とても熱心に研究している親たちもいます。この現象は今に始まったことではなく、数十年前から提唱している評論家もいます。 確かに、それによって才能が開花し後に成功を収める人もたくさんいます。特に芸術の世界では、幼い時期に様々な経験をすることが良いといわれています。しかしながら、すべての子供に当てはまるわけではありません。全ての人が成功するのであれば、すべての親たちが幼児教育に取り組むことでしょう。子供の感性は幼児期に形成する、これは当でしょう。環境が人を育てるのも当でしょう。 大切なのは子供の成長を妨げないことです。才能を伸ばすことより、特別な能力を見つけてあげることより、子供の成長を邪魔しないことこそが重要

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    drawdraw 2017/09/11
  • スゴ本の中の人が選んだ、1万円で“一生モノの教養”を身につけるための5冊 | マネ会 by Ameba

    「わたしが知らないスゴは、きっとあなたが読んでいる」の中の人、Dainと申します。 今回はお金で買うことのできる一生モノの自己投資になるをご紹介したい。 現金や不動産、貴金属からビットコインまで、財産は盗られたり目減りしたりする恐れがある。だが、頭の中の財産は、誰も奪うことができない。すなわち、知や教養は、いったん頭に蓄えたら、一生涯あなたのものとなるのだ。 ここでは、あなたの知となり教養となる入口として、お薦めのを選んでみよう。とはいっても、ただ選ぶだけでは面白くない。だから、日の知を担う大学の最高峰、東京大学に務める教師が選んだ「アンケート・東大教師が新入生にすすめる」から、合計1万円で買えるものをピックアップした。 「アンケート・東大教師が新入生にすすめる」*1では、東京大学で毎年春に行われる新入生のためのブックガイドとして、エンタメから啓蒙書まで多種多様なが紹介されて

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    drawdraw 2017/09/07
  • 任天堂の幻のゲーム「スターフォックス2」のデザイン資料が公開される

    任天堂が2017年10月5日(木)に発売予定の手のひらサイズのミニスーファミ「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」には、スーパーファミコンでリリースされた数々の名作ゲームの他に、約95%完成していたにもかかわらずお蔵入りとなって世に出ることはなかった「スターフォックス 2」も収録されています。そんなスターフォックス 2はニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンの発売前にオンラインマニュアルを公開しているのですが、一緒に貴重なデザイン資料も公開されており一見の価値ありです。 Nintendo Releases Original Star Fox 2 Design Docs http://kotaku.com/nintendo-releases-original-star-fox-2-design-docs-1800660614 任天堂が公開したスターフォックス 2のデザイン

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    drawdraw 2017/09/06
  • ディープラーニングの判断根拠を理解する手法 - Qiita

    ディープラーニングは特定分野で非常に高い精度が出せることもあり、その応用範囲はどんどん広がっています。 しかし、そんなディープラーニングにも弱点はあります。その中でも大きい問題点が、「何を根拠に判断しているかよくわからない」ということです。 ディープラーニングは、学習の過程でデータ内の特徴それ自体を学習するのが得意という特性があります。これにより「人が特徴を抽出する必要がない」と言われたりもしますが、逆に言えばどんな特徴を抽出するかはネットワーク任せということです。抽出された特徴はその名の通りディープなネットワークの中の重みに潜在しており、そこから学習された「何か」を人間が理解可能な形で取り出すというのは至難の業です。 例題:このネットワークが何を根拠にとして判断しているか、ネットワークの重みを可視化した上図から答えよ(制限時間:3分) image from CS231n Visua

    ディープラーニングの判断根拠を理解する手法 - Qiita
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    drawdraw 2017/09/06
  • Deep Learning

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    drawdraw 2017/09/06
  • 【AI×イラスト】『ゼルダの伝説 BotW』の風景をゴッホが描いたら スマホアプリ「deeparteffects」で遊んでみた - ぺんぎん村での日々

    『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の魅力のひとつに ゲームの舞台であるハイラルの美しい景色 があると思う。 今回は、AIを駆使したアートエディタスマホアプリ 「deeparteffects」を用いることで その美しい景色を様々な画風で楽しんでみた。 こんな感じの画像が出来る。 deeparteffectsの使い方 お気に入りの画風5選 ゴッホ風 ムンク風 水彩画風 北斎風 ゴシック 生成した画像一覧-55スタイル deeparteffectsの使い方 ディープアートエフェクト。 フォトフィルター&アートフィルター - Google Play の Android アプリ 人工知能の助けを借りて、有名な美術絵画に写真や自撮り写真を変換する、高品質の写真フィルタ愛好家のための究極のアートエディタアプリです。 無料のアートフィルタやアート効果をお使いください。 使い方はこんな感じ。 アプリを起

    【AI×イラスト】『ゼルダの伝説 BotW』の風景をゴッホが描いたら スマホアプリ「deeparteffects」で遊んでみた - ぺんぎん村での日々
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    drawdraw 2017/09/01
    スマホアプリもなかなかのクオリティ
  • 「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった

    「引力」でプレイヤーを誘導 藤林氏は数百名のテストプレイヤーのマップ上に表示された足跡の図を2枚、披露した。その場所を訪れたプレイヤーが多ければ多いほど、足跡はより明るい色で表示される。1枚目の図では街道に沿って進んだプレイヤーが約8割で、残りの2割は積極的に道なき道を進んでいったという結果になり、プレイスタイルが二極化していた。2枚目の図では街道がある場所もそうでない場所も全体的により明るい色になり、プレイヤーの探索の幅が確実に広がった。これらの図はある施策の前と後に行われたプレイヤーテストの結果だが、施策前の多くのプレイヤーの感想は「オープンワールドといえど一道は否めない」、「やらされている感じがする」といったものだったという。 自由にどこへでも進んでいけるオープンワールド型のゲームにおいて、プレイヤーを如何に誘導するのか。これは任天堂にとって初めての試みだったということもあり、様々

    「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった
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    drawdraw 2017/09/01
    めっちゃ考えて作り込まれているんだと
  • ヨーグルトコーヒーは先入観を打ち砕かれるうまさ【ベトナムで大流行中】 - メシ通 | ホットペッパーグルメ

    マイクロ出版社、ferment booksの(よ)です。実は、みなさんに試して欲しい飲みものがあるんです。 それは、ヨーグルトコーヒー(上の写真)。 もうこの時点で、 「え~っ!? ヨーグルトとコーヒーなんて、合うわけないじゃん!!」 って思った、または、口にした読者が全体の約70%ほどは存在すると思うのですが、やホント、ダマされたと思って、一度、試してみてほしいんですよ。 めっちゃウマなんで。 「そう、おいしいんですよ~。ヨーグルトに対する先入観を打ち砕かれる飲み物ですね」 この、意外なおいしさに驚かされるヨーグルトコーヒーについて教えてくれたのは、江古田のベトナム料理店「ECODA HEM」の店主、足立由美子さんです。 前回、つくね串やレバー串など焼き鳥で作る「自由すぎるバインミー」について語ってくれた足立さん。いつもベトナム料理のエッセンスから、自由な発想や、独創的な材の組み合わせ

    ヨーグルトコーヒーは先入観を打ち砕かれるうまさ【ベトナムで大流行中】 - メシ通 | ホットペッパーグルメ
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    drawdraw 2017/09/01
    試してみる
  • 『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com

    ディレクター藤林氏とアーティスト米津氏が語る、フィールド作りのための取り組み 2017年8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜で開催されている、日最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2017”。会期2日目、メインホールにて行われたセッション“『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン ~ハイラルの大地ができるまで~”の模様をお届けしよう。 講演で登壇したのは、任天堂 企画制作部 ディレクターの藤林秀麿氏と、任天堂 企画制作部 シニアリードアーティストの米津真氏。藤林氏は『ブレス オブ ザ ワイルド』ではディレクターを、米津氏は地形リードアーティストを務めた。 さて、『ブレス オブ ザ ワイルド』と言えば、プレイヤーがいつ、どこで何をしてもいいという、自由度の高いゲームデザインが特徴だ。どこに行っても、気

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  • 人間にとって「運動が最強のストレス解消法」である理由を知ったら運動が習慣になった - ノンストレス渡辺の研究日誌

    ぼくはストレス解消のために運動をするのが好きじゃなかった。 確かに、みんなでワイワイとサッカーやテニスをして、それが楽しかったら良いストレス解消になると思う。 でも、スポーツのために多くの人を集めるというのは結構大変で、日常的にそれをやるのは難しい。 だから、現実的に運動をストレス解消法にしようと思ったら、1人で走ったり、トレーニングをすることになる。 でもそれも「どうなんだろう」と思っていた。 大会に出るなどの目的もないのに(一応、ストレス解消という意味では目的はあるけど)、1人で黙々と走るのはなんかつまらなそうだ。 走ることの疲労で、逆にストレスが溜まりそうな感じもする。 「ストレス解消 = 楽しいことをする」なんだから、 だったら「ゲームしたり」「漫画読んだり」すればそれでいいじゃん。 そう思っていた。 そう思っていた時期がぼくにもありました。 そんなぼくが、今では毎日走ったり、エア

    人間にとって「運動が最強のストレス解消法」である理由を知ったら運動が習慣になった - ノンストレス渡辺の研究日誌
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    drawdraw 2017/08/30
    ちょっと納得「人に運動をさせることこそが、ストレスの存在意義だから」
  • 【AI×イラスト】スプラトゥーンのイカを葛飾北斎が描いたら? deepart.ioで遊んでみた - ぺんぎん村での日々

    『deepart.io』というウェブサイトで、 スプラトゥーンのイカを 様々な画風で楽しんでみようというお話。 『deepart.io』とは 葛飾北斎 パブロ・ピカソ フィンセント・ウィレム・ファン・ゴッホ その他おまけ 『deepart.io』とは 2つの画像を入力するとAIによってうまい具合に合成してくれるというもの。 基的にはこんな流れで画像を生成する。 まず、元画像を用意。(以前に描いたイカ) 次に、画風を参照するスタイル画像を用意。 自分の好きな画像でOK。写真やテクスチャなどでも楽しめる。 そして、最後に生成。 これで完成。ムンクが描いたイカ。 こんな感じでいろんなスタイルのイカを観察してみました。 葛飾北斎 山下白雨(さんかはくう):通称「黒富士」 これを組み合わせると… 目のところが空っぽくなってる。 これは有名な「神奈川沖浪裏(かながわおきなみうら)」 キング・オブ・浮

    【AI×イラスト】スプラトゥーンのイカを葛飾北斎が描いたら? deepart.ioで遊んでみた - ぺんぎん村での日々
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    drawdraw 2017/08/28
    他のイラストなどでも試してみたい
  • 「書く」を鍛える発想法「ノンストップ・ライティング」の魅力(アイデア大全より) - ぐるりみち。

    5月に『アイデア大全』を読んで以来、同書に書かれている「発想法」をいくつか試している。『アイデア大全』については下記記事で感想をまとめているので、詳しくはそちらをどうぞ。 アイデアを生み出すための手法が、42個も掲載されている書。当然、すぐに全部を実践できるはずもないので、暇なときにちょちょいと読み直しつつ試している格好。 そんな発想法のうち、継続的に取り組んでいる手法がひとつある。 『アイデア大全』を最初から最後まで読んだうえで、特に「これはぜひとも実践したい!」と感じられた手法。6月上旬から取り組むようになり、この2ヶ月以上、なんだかんだで続けられている。それどころか楽しんですらいるし、メリットと言えそうな効果も現れてきている。 それが、「ノンストップ・ライティング」だ。 スポンサーリンク テーマなし&時間制限ありのフリースタイルが楽しい! 「ノンストップ・ライティング」 あるいは「

    「書く」を鍛える発想法「ノンストップ・ライティング」の魅力(アイデア大全より) - ぐるりみち。
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    drawdraw 2017/08/28
    アイデア大全で紹介される技術は、面白い
  • 鳴き声によって動物や植物と会話するアクションゲーム『Fe』ニンテンドースイッチ/PS4/Xbox One/PC向けに2018年前半に発売へ - AUTOMATON

    Electronic Artsは8月22日、スウェーデンに拠点を置くインディースタジオZoink Gamesが手がける『Fe』を、PC(Origin)/Nintendo Switch/PayStation 4/Xbox One向けに2018年前半に発売すると発表した。同時に、作のゲームプレイを紹介するgamescomトレイラーを公開している。 作は、暗闇に包まれた北欧の森を舞台にする3Dアクションゲームだ。プレイヤーは小さなケモノの主人公を操作し、木に登ったりジャンプして空を滑空したりしながら森の中を冒険する。作はメトロイドヴァニア型のゲームになっており、森を探索することで秘密の場所や隠された遺物、遺跡やショートカットできる道などを発見し、新たなエリアをアンロックして先へと進んでいく。 森にはさまざまな神秘的な生き物が生息しており、プレイヤーは“鳴き声”によって動物や植物とコミュニケ

    鳴き声によって動物や植物と会話するアクションゲーム『Fe』ニンテンドースイッチ/PS4/Xbox One/PC向けに2018年前半に発売へ - AUTOMATON
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    drawdraw 2017/08/26
    雰囲気よさげ
  • Fe - EA公式サイト

    Read More その他のニュース Feになって、不思議な世界の一部になろう。 暗い北欧の森の中を走り、登り、滑り抜けて、秘密や伝説、神秘的な生き物で命溢れる世界を探検しよう。 概要 森の言葉で話そう 「鳴き声」を身に着ければ、様々な動物や植物が仲間になってくれる。それぞれ異なる属性と能力、行動特性を持っている森の仲間の手を借り、森の新しいエリアをアンロックしながら冒険を続けよう。 探求心をくすぐる世界 冒険はFeに、すべてのモノの繋がりがある事を教え、また全てのモノに対し新しい視点を与えてくれるでしょう。秘密の場所や隠された遺物、古い遺跡に近道、まだ知らない能力など、冒険が尽きることはありません。 自然界の謎に触れよう 森が用意したショートストーリーを進めることでFeのルーツに触れる事ができます。また、冒険を進めるにつれ、森の脅威「Silent Ones」の謎も少しずつ解き明かされる事

    Fe - EA公式サイト
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    drawdraw 2017/08/26
  • 深層学習 を 用いた 異常値検知 手法まとめ 〜 (Denosing) AutoEncoder, LSTM, TDA(Topological Data Analysis) + CNN - Qiita

    オーソドックス な アプローチ(一般的手法) まず は、以下 が よくまとまっている。 株式会社クロスコンパス・インテリジェンス(2016.10.5)「NVIDIA GPU TECHNOLOGY CONFERENCE JAPAN 2016 Industry Deep Learning」 異常値予測 を 行う アプローチ としては、以下 が 一般的な考え方 の ようだ。 (データ量の多い)正常時のデータ挙動の特徴パターンを学ばせて、 新規データが上記の特徴パターンから乖離している場合を、異常とみなす 上記のアプローチをとる理由 は、「異常発生時のデータ」の取得可能件数 は、「正常時のデータ」 に 比べて、取得できるデータの件数 が 圧倒的に少ない から である。 上記のスライド で 挙げられている AutoEncoderモデル や LSTMモデル を 採用し、 AutoEncoderモデル

    深層学習 を 用いた 異常値検知 手法まとめ 〜 (Denosing) AutoEncoder, LSTM, TDA(Topological Data Analysis) + CNN - Qiita
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    drawdraw 2017/08/25
  • hatebu.me

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    drawdraw 2017/08/24
  • 普通の人がお金のことについて勉強しておくべきこと - ゆとりずむ

    こんにちは、らくかちゃです。 何のタイミングなのかはわかりませんが、最近『お金のこと』に関する記事が流行っていますね。 そういえば、わたしのフレンズもこんな記事を書いていたような気がします。うん・・・、まあね。間違ったことは書いてないし、知ってて損はないと思う。でもなんだかなー、なーんかここ最近の記事を読んでると ちーがーうーだーろー!! って感じがするんだよね。なんだろう、ふわっとして地に足がつかない感じ。善いこと言ってるのは分かるけど、大多数の人が知りたいものと大きくズレてる感じ。数字の話を聞いていたはずなのに、あれれ、哲学かな?それとも宗教なのかな?って内容ばっかなんだよね。 『若い内からもっとお金のことについて勉強することが必要だ。学校の授業でも取り組むべきだ!』といった意見はよく耳にします。屋さんに行って、お金に関するのコーナーに覗くと、これでもかってほど『どうやってお金を殖

    普通の人がお金のことについて勉強しておくべきこと - ゆとりずむ
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    drawdraw 2017/08/23
  • 川上量生「中国のネット管理政策は正しい」

    『週刊東洋経済』8月21日発売号(8月26日号)「教養としてのテクノロジー」に連動したテクノロジー(テック)賢人へのインタビュー2回目は、川上量生・カドカワ社長。ニコニコ動画など日のインターネットカルチャーを牽引してきた川上氏は、AIITガリバーをどうみているのか。 シンギュラリティは現在進行形ですでに起こっている ――2045年にシンギュラリティ(技術特異点、コンピュータが人間の知能を上回る時点)が来る、といわれています。 シンギュラリティ的なことは現在進行形ですでに起こっていますよ。一般的にみんなが思っているシンギュラリティって、何なのか。よく、「あらゆる点で機械が人間の能力を超え、人間が主導権を失い始めること」と説明されますが、そこで思考停止になっているんだよね。 先日、NHKAI人工知能)で未来を予測するという番組(NHKスペシャル「AIに聞いてみた どうすんのよ!?ニッポ

    川上量生「中国のネット管理政策は正しい」
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    drawdraw 2017/08/23
  • ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン | 任天堂

    体はコンパクト コントローラーは当時のまま 手のひらサイズなのは体だけで、コントローラーはサイズもボタン配置もふくめてオリジナルを完全再現。コントローラーは2個付属しているので、当時とまったく同じプレイ感覚で、友だちや家族と一緒に、すぐにゲームを楽しむことができます。

    ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン | 任天堂
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    drawdraw 2017/08/22
    カセットが入ってない状態でプレイするのはなんか違和感あるかも笑