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思い付きでタイトル付けてみましたが、なんのこっちゃわかりませんね。通知センターをランチャー風に使っているので、そのまとめです。 結構シンプル と思っているけど、そうでもないんだろうか。最初は通知センターをランチャーにするアプリを複数使って数十個登録していました。何が本当に必要かなんて最初はわからないので、とにかく使っているものをガンガン追加。そこから使用頻度の低いものを削除して絞ったのが今の構成です。 ということで使っているのは5つ。それぞれ紹介していきます。 Launch Center Proを起動 その名の通りLaunch Center Proを起動します。Launch Center Proに登録しているアクションはただのアプリ起動ではなく、大半がパラメータを付けた特殊な起動です。中でもプロンプトがとても便利。MyScriptsスクリプト他色んなもののフロントエンドになってくれる。Te
上の写真、なんだかわかるだろうか? 答えは、アメリカのトイザらスの棚に延々と並ぶApp Toy(iPhone/iPad連携おもちゃ)たちだ。 ジャーナリストの神尾寿さんや西田 宗千佳さんに教えてもらいレンタカーで一緒に見に行って衝撃を受けた。 iPhoneやiPadのアプリをつくっても、App Storeでは埋もれてしまってなかなか見つからず売れないとよく言われる(それを言ったら本数は同じくらいでもAndroidのアプリはもっと埋もれてしまっている。埋もれていないのはWindows PhoneとWindows RTくらいだ)。 でも、トイザらスや、アメリカの庶民がよくいく馴染みの生活量販店、TARGETでおもちゃコーナーの前を通るとイヤでも売り出し中のApp Toyのハデな箱が目に飛び込んでくる。 ソフトウェアはスマートフォンの画面が消えれば、消えてしまうはかない存在だが、フィジカルな形を
「iPhone Mini」の登場は近いのだろうか。調査会社Strategy Analyticsでエグゼクティブディレクターを務めるNeil Mawston氏は近いとみている。その理由は何だろうか。 サムスンがスマートフォン戦争の明らかな勝者となり、Appleは後を追う立場にある。しかも、2013年にはその差が拡大するかもしれない。 Mawston氏は米CNETに提供したデータに基づいて、2013年にはサムスンがスマートフォン市場の33%を獲得すると予想しており、これは2012年の推定シェア31%よりも増えることになる。一方、Appleのシェアは2012年の20%から21%に微増するという。また、サムスンは2013年に2億9000万台ものスマートフォンを販売する可能性があるが、Appleの「iPhone」の予想販売台数は1億8000万台となっている。 サムスンがAppleよりも優勢とされる主
年明けからエグめのネタを。CNETで年末にあった2013年に注目すべきサービスはこれだ–インキュベーター編という記事で経営共創基盤の塩野氏のコメントにあった「Acqui-Hire(買収による人材の獲得)」これは国内スタートアップで今後まだまだ出てくるであろうということで見逃せない視点だと思いました。この「Acqui-Hire」という概念を掘り下げて考えてみたいと思います。 Acqui-Hireされるスタートアップの特徴と事業継続 対象:シリーズAもしくはシリーズBでの調達が難しいと思われる企業 金額:1億〜10億 被買収企業の条件としてはこんなところでしょうか。現状では2010年、2011年に創業しているスタートアップで、サービスがスケールしそうな企業に関してはほぼほぼシードの次のシリーズAで1億前後の調達が完了できている頃合いかと思いますし、今まさに仕込んでいる段階の場合もあるでしょう。
HyperCard(ハイパーカード)は、ハイパーテキストを実現した最初の商用ソフトウェア。1987年にApple Computer(現:Apple)のビル・アトキンソンが開発した[2]。Macintosh (Classic Mac OS) で動作し、ゲームの制作、簡単なプログラムの開発等に利用される。 概要[編集] ハイパーテキストのノードとしてカードを用い、カードとカードをつなぐリンクとしてはボタンを用いる。カードの上にはボタンの他にテキストやグラフィックをおくことができた。プログラムを記述するにはHyperTalkと呼ばれるスクリプト言語を用いる。 ボタンを押すと各ボタンに対応付けられたカードにジャンプするか、HyperTalkで記述されたプログラムを実行する。HyperCardを使えばプログラムを直接記述しなくても簡単なアプリケーションを作ることができたので、マルチメディアオーサリン
ソニーが中古ゲームを弾く特許を取得 ついに中古市場崩壊か 1 名前: ベンガル(埼玉県):2013/01/04(金) 15:08:47.16 ID:XACpv42fP Sony patents tech to block second-hand games ソニーが中古品のゲームをブロックする技術の特許を習得 Locks discs to user accounts. ディスクをアカウントにロックする。 By Tom Phillips Published Thursday, 3 January 2013 Sonyのプレイステーション部門はゲーム機の中古ゲームの使用をブロックできる技術の特許を取得した。 このアイデアによれば個々のゲームをユーザーのアカウントとひもづけるようだ。別のユーザーに紐付いているゲームは拒否される。 ディスクにはゲーム機が認識し、読み込む非接触式タグが付けられる。現代
パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年(前半)、パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年(後半)とやってきたところで、カジュアルゲームとLINEについても、補足的に加えておきたい。 2012年のカジュアルゲーム市場はどんな変化をたどったのか。 カジュアル方面の知識を保管するため、今回は監修にカジュアルゲーム界の雄RucKyGAMESさんでお送りする。 2012年のカジュアルゲームは『ぴよ盛り』から始まったといってもいいだろう。 可愛いキャラクター、お手軽な操作、しかし実際はプレイヤーの腕次第でメキメキ成績が上がるスキル系ゲーム。 2011年に流行った「見た目はショボイけど、ネタで何とかなっている」というタイプとは一線を画すクオリティ。 個人開発者のゲームも、だんだんと平均的なクオリティが上がってきた。 11月にはAndroi
今朝の横浜北部は晴れておりますが、かなり気温が低めです。 さて、ちょっと古いですが、テクノロジーに関する記事の要約です。 簡単にいえば、貧乏な家庭の子のほうがゲームやネットにハマりすぎる傾向があるということですが、結局のところは家庭における子供の「コントロール」の問題にすべてが集中してくると言えそうな。 === デジタル時代のアメリカの「無駄時間の差」 by マット・リクテル ●「デジタル・デバイド」といえば、1990年代に流行した「テクノロジーを持つ者」と「持たざる者」を表した概念だ。 ●このおかげでアメリカでは「すべての階層の人々に最新コンピューターを!」という運動が進められることになり、とくに低所得層の家族には格別の配慮がなされた。 ●この運動は実際に効果あったのだが、それには意図せぬ副作用があり、これは政治問題にまで発展している。 ●みんなが最新テクノロジーを手に入れはじめると、驚
業界人としてではなくて個人として 僕はいわゆるインターネット業界で働いていて、Webサービスを作っていたりするので、どうしてもWebサービスを見る時に、業界人目線で見てしまったりします。 つまり「この仕組みは素晴らしい」とか、「これはビジネス的にいけてるねえ」とかそういう感じで見ちゃうのですね。 そして、業界人として言及したいサービスなどをFacebookやTwitterで紹介してしまうということも多々ありました。すでに知られているサービスよりも新しいサービスを紹介しがちだったり、応援している人がやっているサービスなどを紹介しがちだったりします。 しかし、そんな業界目線をすっとばして、本当にユーザーとして素晴らしいと思ったサービスこそ紹介する価値があるんじゃないかなあ、という気持ちもあります。そこで、今回は、完全にユーザー目線として、ここ最近感動したサービスなどを紹介したいと思います。 コ
先日、10年後予測のエントリーを書きましたが、たしか2025年の働き方に関する未来予測の本が評判になっていたのを思い出し、「ワーク・シフト」をKindleで購入して読んでいましたた。 2012年末に次の10年のビッグトピックを予想してみる - FutureInsight.info ワーク・シフト ― 孤独と貧困から自由になる働き方の未来図〈2025〉 リンダ・グラットン 池村 千秋 プレジデント社 2012-07-28 売り上げランキング : 141 Amazonで詳しく見る by G-Tools そしたら、ちょうどessaさんがワーク・シフトのエントリーを掲載し、かなり自分が感じたことと似たようなことを書いていました。 イノベーションのメインストリーム化という最強のほこ×たて - アンカテ もし、今の自分が2012年をうまく総括したと思う本を見つけて、タイムマシンで10年前の自分に送った
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