RenderScript の用途は大きく分けて二通りあります。 Compute と Graphics です。 Compute (rs_cl) は rsForEach() 命令を使い、CUDA/OpenCL のような 並列処理を意識した呼び出し方となっています。 おそらくマルチコア CPU による並列化や GPU が将来的にサポートされる のではないかと考えられます。 Graphics (rs_graphics) は少々特殊で、描画ループを Native 実行する C言語で記述できることが特徴です。今までにないレイヤーですが、 NDK の部分的な置き換えを狙っているようにみえます。 またシームレスに rs_cl を呼び出せるのも大きなメリットです。 RenderScript は他にも vector や matrix 演算がサポートされており、 NEON 等の SIMD 命令に展開されるのでは