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デザインの四原則を桃太郎で解説していく試み【近接編】 | blue エンジニアブログ
こんにちは、佐伯です。 みなさん突然ですが「デザインの四原則」と言われるデザインの基本的な技術をご... こんにちは、佐伯です。 みなさん突然ですが「デザインの四原則」と言われるデザインの基本的な技術をご存知ですか? ぶっちゃけ、ググればわかることなのですが近接、整列、コントラスト、反復の4つのことです。 この四つを押さえておくだけで、ある程度のクオリティのものを作ることができます。 技術といっても、情報や要素や優先度などを整理するフレームワークのようなものだと解釈しておけば、いろんなところで使えるのです。 そしてある日、私は気づいてしまった。 ぼく「(グラフィックデザインでよく使われがちだけど、これって他のことにも応用できるな・・)」 ぼく「(グラフィックのことがわからなくても、身近なところで例えたら他の人もわかるのかな・・)」 ぼく「よっしゃ!!! (これをブログネタにすればええんやな!!!) 」 ということにも気づいてしまったので、皆さんも知っていて身近なもの・・・ そう、どう考えてもあ
2017/07/10 リンク