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    raitu
    raitu //けれども、いまやiPhoneはフツーのゲームプラットフォームになってしまいつつあります。 これでは戦場がDSからiPhoneに変わるだけで、根本的な変化はなにも起きません。//

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    kalmalogy
    kalmalogy "EAと対等な勝負をするためには、投資事業と割り切って大作を大量投入するだけの資本とマンパワーが必要"/プランナ志望ですが、ハードにあわせて企画構築とか当たり前では?DSだから規模縮小って発想が信じられん。

    2009/01/04 リンク

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    mgkiller
    mgkiller 国内中小企業でのiPhoneアプリ販売の現状と感想。

    2009/01/03 リンク

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    shinichitomita
    shinichitomita > どのくらい厳しいかというと、日本のiPhoneアプリの開発メーカーでMacworld Expoにブースを出すのは今年はうち(UEI)だけらしいです。 年に一回しかないチャンス、しかも最後のチャンスかもしれないのに、それだけです。

    2009/01/01 リンク

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    o_mega
    o_mega ホントUIは大変。UIとゲームは密接な関係がある分、ゲーム作るのは大変

    2009/01/01 リンク

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    kazeno-ko2
    kazeno-ko2 夫がiPhoneにするためにソフトバンクに移行したとき私もiPhoneにすればよかったよう・・・。

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    xucker
    xucker 独立系デベロッパーにはiPhoneやAndroidの敷居の低さはユートピア

    2008/12/31 リンク

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    raf00
    raf00 数値・状況とも概ね想定通りで、shi3zさんの会社以外でまともに黒字ラインを確保できる企業が何社あるか。海外展開のコストはかかりすぎるし、国内に向けるには市場が小さい。

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    shime-z
    shime-z クリスタル某は確かに酷かった。

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    kaiteki61
    kaiteki61 中の人の声っていいなぁー

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    Grigori
    Grigori ナビタイムとクリスタルディフェンダーズだな/AppStoreはコミケだと思ってる

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    m-kawato
    m-kawato "ゲームのノウハウがあったからこそ、サーバの高速化やUIやランキングに対する細かな気配り、常にどこか楽しげな演出ができているのだと思います。"

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    ebo-c
    ebo-c 異論反論あるだろうけれどZeptoPadを1,200円で販売できた(購入させることができた)ことがまず評価に値する

    2008/12/30 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi iPhoneという土俵に登るとはどういうことか。縮小路線でiPhoneを選んではいけない。

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    shinfukui
    shinfukui こちらは「国内のみだったら大黒字」とのこと。/ iPhoneらしくて面白い、っていうの、意外と無いんですよね。ここが成功の鍵なんじゃないかと。

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    isrc
    isrc いまやiPhoneはフツーのゲームプラットフォームになってしまいつつあります。iPhoneを絡めるなら、それまでゲームに見向きもしなかった人たちが夢中になるような素敵な仕掛け、それを実現する手段を考えて欲しい。

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    kawango
    kawango ゲーム業界志望のひとって自分がやった昔のゲームの延長をつくりたいだけなことが多いのがもったいない。あとUIのセンスに関してはアーケードのひとが最強だと思う

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    koizuka
    koizuka 私はゲーム業界でいったら端くれもいいところだしなあ

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    yxy
    yxy iphone

    2008/12/29 リンク

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