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インセプションデッキで植えつけられた前提をあぶりだす - The Dragon Scroll
HangarFlightでの発表でも話したけど、インセプションデッキがあの時あれば…ということに 気づくことが... HangarFlightでの発表でも話したけど、インセプションデッキがあの時あれば…ということに 気づくことがある。例えば、顧客が開発における要求の、優先事項を決めるという話。 何が優先事項となっているかは、顧客が中心となって決める。ところが、顧客がその判断のために 十分な情報を集めているという保証は当然ながら無い。判断のために十分な情報を得ているか 確認する、さらに、仮に情報量が不足しているならばそれを補うよう、顧客側に働きかけるまで 開発側が動くことは、なかなか容易なことではない。なぜなら、自分自身で作っている前提 (この場合だと、"顧客は自分が判断するために必要な情報を得ている、という前提")を発見し、それを 揺さぶれるかどうかなのだから。 ところが、2011年の開発の現場を生き抜く、我々はインセプションデッキを既に手にしている。 インセプションデッキを構築する過程で、このシステム開
2011/12/18 リンク